Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ванилла живет вечно, как и софт под нее. Если кто помнит легендарный MultiHack от Lysolfs, то этот проект — его прямое продолжение и переосмысление. Автор забросил разработку на полпути, поэтому пришлось взять дело в свои руки, вытащить актуальные оффсеты и допилить функционал до вменяемого...
BirdieMod — это не просто очередной скрипт, а полноценный клиентский мод на базе MelonLoader для Super Battle Golf. Изначально проект был довольно сырым, но в текущей итерации его превратили в ультимативный пак функций: добавили нормальную компенсацию ветра, полноценное GUI меню и расширение...
Захват экрана в Valorant — вечная головная боль для разработчиков внешнего софта из-за специфики Vanguard. Sunoki выкатил четвертую версию своего триггербота, где полностью переписал логику получения кадров. Теперь софт работает через OBS, что решает проблему «черного экрана» и невозможности...
Хочу попробовать создать что то по типу личного executor-а что бы на нем изучать данную тему, обходы гипериона и байфрона, писать 100% sunc unc, короче все такое. мне нужно найти на данный момент api-шку от velocity.
Vanguard — это не шутки, и сейчас в Валоранте всё крутится вокруг DMA. Если ты решил зайти в эту тему или только присматриваешь железо, нужно понимать, во что ты ввязываешься. Многие залетают на рынок без понимания, что такое прошивки (firmware) и как не отлететь в первый же день. Собрал базу по...
Наткнулся на максимально нелепый способ скипнуть защиту в Redmatch 2. Назвать это полноценным байпасом сложно, скорее — тотальный прокол разработчиков в проверке целостности файлов. Если словили бан или просто хотите выключить мониторинг античита, метод для вас.
Суть в том, что игра вообще не...
Здарова, реверсеры. Глянул тут одну любопытную поделку на питоне, которую позиционируют как «vibecoded» триггер. По факту — это сборная солянка из нормальных наработок, которую не стыдно поковырять, если вы устали от детектных методов захвата экрана и палевного эмулятора мыши.
Основной сок тут...
Пока Ubisoft пытается в очередной раз «перебалансить» отдачу, старый добрый софт от Logitech продолжает стабильно работать. Если у тебя грызун G-серии, то этот Lua-скрипт — мастхэв для комфортного гейминга без лишнего потения над паттернами зажима.
Это не инжект, в память игры мы не лезем...
Старая добрая классика Zero Hour все еще жива, и для тех, кто не хочет потеть против задротов в мультиплеере или просто хочет фана, подвезли годный экстернал патчер под версию v1.05.
Это не кривой инжект, а чистый memory patcher. Софт правит оффсеты в game.dat в реальном времени, не втираясь в...
Здарова, реверсеры. Кто сейчас плотно ковыряет Rust, подскажите по структурам, а то Facepunch опять что-то перемудрили.
Пытаюсь вытащить скорость пули для адекватного предикшена через projectileVelocityScale, но в логах постоянно получаю нули. Соответственно, весь расчет баллистики летит в...
Народ, выкатываю жирную базу по Palworld. Сразу оговорюсь: готовые билды сейчас в статусе Outdated, так что лезть с ними на официальные сервера — идея так себе. Но вот сам сурс — это отличный материал для тех, кто хочет разобраться в реверсе этой выживалки на Unreal Engine или допилить свой софт...
SvenInt (v3.2.1) — это один из самых жирных internal-проектов для Sven Co-op на движке GoldSource. Софт изначально пилился кодером sw1ft747, и на данный момент это ультимативное решение как для рядового гейминга, так и для тех, кто упарывается по техничным спидранам в коопе.
По функционалу тут...
Народ, столкнулся с классическим затупом по железному сетапу. Ситуация такая: есть KMBox B+ и стандартная DMA связка с двух ПК. Пока софт не запущен, коробка ведет себя адекватно, все тесты проходит, цифры в конфигах проверил по сто раз.
Как только подкидываю DMA софт со второго компа — KMBox...
Народ, кто плотно гоняет в Diablo 4 и задолбался прожимать банки на хай-тир картах?
Попал в руки простенький, но рабочий костыль на AHK для автоматического прожима хилок. Это не какой-то навороченный internal софт, а обычный PixelSearch, который чекает состояние полоски HP и жмет кнопку за...
Народ, кто плотно ковыряет CryEngine в Warface, держите базу по структурам инвентаря. Если пилите что-то сложнее обычного ЕСП и нужно адекватно обрабатывать Dual-wield (когда две пушки в руках), то стандартных методов может не хватить.
Суть в том, чтобы вытащить указатель на второе оружие...
Здарова, народ.
Давно ковыряю свой экстернал проект под Rust, база уже более-менее стабильная, но вот на чамсах (Chams) реально встрял. В теории понимаю, как это должно работать, но на практике возник затык с реализацией именно во внешнем софте.
Интересуют следующие моменты:
Насколько сейчас...
Здарова, форумчане. Пытаюсь допилить аим в своем проекте под Rust и столкнулся с классической бедой — кривым предикшном на луках. Спастил логику изменения скорости от дистанции, но результат так себе.
Ситуация следующая: когда челик бежит прямо на меня или от меня, предикшн отрабатывает четко...
Здарова, народ. Заметил, что у многих в последнее время посыпались списки спектаторов. В Apex это вечная тема после обновлений, когда структуры немного едут.
Решил поделиться рабочим методом через observerList. Фишка этого кода в том, что он адекватно считает не только врагов, но и палит...