Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет ранее писал тему про то что начал писать софт в итоге смог запустить и поймать getMinecraft но сделал это на обычной 1.7.10
но моя цель была 1.7.10 forge и т.п
при попытке заинжектить на forge оно либо не ловит getMinecraft либо пробовал подключиться к Gribland oneblock оно вообще...
На продаже находится исходный код майнкрафт мода, основная цель - многофункциональность и асинхронность.
Fabric 0.119.4+1.21.4 Loader 0.18.1 / Yarn 1.21.4+build.8
Предоставляется постоянный доступ к GitHub репозиторию (внедряется боттинг)
Содержит в себе множество полезного функционала, для...
Всем привет! Такой вопрос, как вы делаете internal chams? Я вначале пробовал сделать через перехват drawObject, в итоге все нормально работает, но на модельках игроков могут возникать артефакты ( например цвет части снаряжения красятся в цвет Invisble, хотя моделька игрока стоит рядом со мной )...
EA Javelin выкатили обнову: DMA-юзеры в Battlefield 6 RedSec под ударом
Похоже, в EA решили всерьез взяться за тех, кто думал, что DMA — это вечный андетект. Сообщают, что за последние сутки Javelin обновился, и теперь он целенаправленно душит Direct Memory Access в Battlefield 6.
Суть...
Представляю вам простую базу, написанную специально под кс2
Делалось чисто из интереса, поэтому код может быть не идеальным, есть если есть предложения - пишите
Что тут есть:
Бинды как в нле
Бинды были реализованы по такому принципу, чтобы их можно было подключить в любой UI фреймворк, который...
Есть рабочие чамсы через хук DrawObject в scenesystem.dll. Материалы создаются, фильтрация врагов работает. На ближней дистанции всё ок, НО на дальнем расстоянии чамсы пропадают. DrawObject просто не вызывается для дальних моделей ( как я понял ). ESP (боксы, скелет) при этом корректно работают...
Ванилла живет вечно, как и софт под нее. Если кто помнит легендарный MultiHack от Lysolfs, то этот проект — его прямое продолжение и переосмысление. Автор забросил разработку на полпути, поэтому пришлось взять дело в свои руки, вытащить актуальные оффсеты и допилить функционал до вменяемого...
Сливаю это говнище, чел очень много выёбывается в телеграмме и не хочет фиксить свой говноклиент, автобай рабочий фул, килка тоже(со слов этого гения)
DW1: https://mega.nz/file/f5cjHCDI#5cQ2vVJjxkA7m78FMbUa_iVne1feGa2cHLrzeX4yDiA
DW2...
BirdieMod — это не просто очередной скрипт, а полноценный клиентский мод на базе MelonLoader для Super Battle Golf. Изначально проект был довольно сырым, но в текущей итерации его превратили в ультимативный пак функций: добавили нормальную компенсацию ветра, полноценное GUI меню и расширение...
Захват экрана в Valorant — вечная головная боль для разработчиков внешнего софта из-за специфики Vanguard. Sunoki выкатил четвертую версию своего триггербота, где полностью переписал логику получения кадров. Теперь софт работает через OBS, что решает проблему «черного экрана» и невозможности...
Хочу попробовать создать что то по типу личного executor-а что бы на нем изучать данную тему, обходы гипериона и байфрона, писать 100% sunc unc, короче все такое. мне нужно найти на данный момент api-шку от velocity.
Vanguard — это не шутки, и сейчас в Валоранте всё крутится вокруг DMA. Если ты решил зайти в эту тему или только присматриваешь железо, нужно понимать, во что ты ввязываешься. Многие залетают на рынок без понимания, что такое прошивки (firmware) и как не отлететь в первый же день. Собрал базу по...
Наткнулся на максимально нелепый способ скипнуть защиту в Redmatch 2. Назвать это полноценным байпасом сложно, скорее — тотальный прокол разработчиков в проверке целостности файлов. Если словили бан или просто хотите выключить мониторинг античита, метод для вас.
Суть в том, что игра вообще не...
Здарова, реверсеры. Глянул тут одну любопытную поделку на питоне, которую позиционируют как «vibecoded» триггер. По факту — это сборная солянка из нормальных наработок, которую не стыдно поковырять, если вы устали от детектных методов захвата экрана и палевного эмулятора мыши.
Основной сок тут...
Пока Ubisoft пытается в очередной раз «перебалансить» отдачу, старый добрый софт от Logitech продолжает стабильно работать. Если у тебя грызун G-серии, то этот Lua-скрипт — мастхэв для комфортного гейминга без лишнего потения над паттернами зажима.
Это не инжект, в память игры мы не лезем...
Старая добрая классика Zero Hour все еще жива, и для тех, кто не хочет потеть против задротов в мультиплеере или просто хочет фана, подвезли годный экстернал патчер под версию v1.05.
Это не кривой инжект, а чистый memory patcher. Софт правит оффсеты в game.dat в реальном времени, не втираясь в...
Здарова, реверсеры. Кто сейчас плотно ковыряет Rust, подскажите по структурам, а то Facepunch опять что-то перемудрили.
Пытаюсь вытащить скорость пули для адекватного предикшена через projectileVelocityScale, но в логах постоянно получаю нули. Соответственно, весь расчет баллистики летит в...
Народ, выкатываю жирную базу по Palworld. Сразу оговорюсь: готовые билды сейчас в статусе Outdated, так что лезть с ними на официальные сервера — идея так себе. Но вот сам сурс — это отличный материал для тех, кто хочет разобраться в реверсе этой выживалки на Unreal Engine или допилить свой софт...