- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 507
- Реакции
- 13
Здарова, реверсеры. Кто сейчас плотно ковыряет Rust, подскажите по структурам, а то Facepunch опять что-то перемудрили.
Пытаюсь вытащить скорость пули для адекватного предикшена через projectileVelocityScale, но в логах постоянно получаю нули. Соответственно, весь расчет баллистики летит в трубу, аим не понимает, как вести цель.
Читаю из heldEntity, оффсет вроде классический, но результат нулевой:
На выходе стабильно имею [PREDICT] velScale: 0.00, calculated bulletSpeed: 0.00. Либо оффсет 0x334 окончательно протух, либо я не в той структуре копаюсь. Есть подозрение, что нужно лезть в ItemModProjectile или чекать актуальный дампер, но пока затык именно здесь.
Кто недавно обновлял свои пасты или дампил классы через Il2CppInspector, подскажите — куда сейчас переехал этот скейл или как вы фиксите расчет скорости пули?
Кто сталкивался, отпишитесь по актуальным оффсетам.
Пытаюсь вытащить скорость пули для адекватного предикшена через projectileVelocityScale, но в логах постоянно получаю нули. Соответственно, весь расчет баллистики летит в трубу, аим не понимает, как вести цель.
Читаю из heldEntity, оффсет вроде классический, но результат нулевой:
Код:
float velScale = MemUtils::read<float>((uintptr_t)heldEntity + 0x334); // projectileVelocityScale
if (velScale > 0.05f && velScale < 20.0f) {
info.bulletSpeed = velScale * 475.0f;
clogf("[PREDICT] velScale: %.2f, calculated bulletSpeed: %.2f\n", velScale, info.bulletSpeed);
}
На выходе стабильно имею [PREDICT] velScale: 0.00, calculated bulletSpeed: 0.00. Либо оффсет 0x334 окончательно протух, либо я не в той структуре копаюсь. Есть подозрение, что нужно лезть в ItemModProjectile или чекать актуальный дампер, но пока затык именно здесь.
Кто недавно обновлял свои пасты или дампил классы через Il2CppInspector, подскажите — куда сейчас переехал этот скейл или как вы фиксите расчет скорости пули?
Кто сталкивался, отпишитесь по актуальным оффсетам.