Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здорова, реверсеры. Пытаюсь допилить отрисовку скелета в Valorant, но застрял на переводе трансформов костей в мировые координаты. Суть в том, что при попытке вычитать meshCompToWorld через стандартный флоу, данные на выходе получаются кривыми.
Техническая база:
Использую чтение через драйвер...
Здарова, реверсеры. Кто сейчас плотно ковыряет Rust, подскажите по структурам, а то Facepunch опять что-то перемудрили.
Пытаюсь вытащить скорость пули для адекватного предикшена через projectileVelocityScale, но в логах постоянно получаю нули. Соответственно, весь расчет баллистики летит в...
Народ, выкатываю жирную базу по Palworld. Сразу оговорюсь: готовые билды сейчас в статусе Outdated, так что лезть с ними на официальные сервера — идея так себе. Но вот сам сурс — это отличный материал для тех, кто хочет разобраться в реверсе этой выживалки на Unreal Engine или допилить свой софт...
Здарова, реверсеры.
Столкнулся с такой темой: при попытке отправить RMI пакет в Warface происходит ровным счетом ничего. Суть в том, что когда шлешь eSMT_CoopAssist — сервер пакет хавает и все ок, но как только дело доходит до eSMT_CoopClimb, наступает полная тишина.
Юзаю структуру...
Народ, кто искал способ рисовать оверлей без создания своих окон и палевных хуков на Present/SwapBuffers — ловите базу. Суть метода заключается в использовании общей секции памяти (shared memory) самого Дискорда.
Дискорд маппит свой фреймбуфер в память, и если найти этот участок, в него можно...
Народ, кто сейчас ковыряет Rust и пишет свои дамперы, нужен совет по логике поиска.
Пытаюсь автоматизировать вытягивание офсетов для BaseProjectile (интересуют hipAimConeOffset hipAimConeScale sightAimConeOffset sightAimConeScale и параметров класса Item health max_health amount
Суть проблемы...
Здарова, народ. Заметил, что у многих в последнее время посыпались списки спектаторов. В Apex это вечная тема после обновлений, когда структуры немного едут.
Решил поделиться рабочим методом через observerList. Фишка этого кода в том, что он адекватно считает не только врагов, но и палит...
Народ, кто плотно ковырял APB Reloaded в последнее время?
Столкнулся с классической бедой: снимаю дамп через x64dbg, закидываю всё это добро в IDA, начинаю искать GWorld, а на выходе получаю какой-то мусор или откровенно невалидные линки.
Обычно в Unreal Engine 3 поиск ворлда — задача...
Народ, решил расписать базу по Zula для тех, кто еще ковыряет этот проект или хочет поднять свои знания в мануал-маппинге и защите от репортов. Игра специфичная, но на ее примере отлично разбирается работа с ядром и графическими хуками.
1. Настройка Blackbone (Kernel Side)
Многие новички...
Народ, кто плотно ковыряет Paladins на предмет косметики или просто реверсит структуры профиля?
Суть проблемы: нужен актуальный поинтер или прямой оффсет на Loading Frame (дефолтная рамка загрузки). Пытаюсь подменить ID бордера в памяти, но на акке висит только одна стандартная рамка. Без...
Очередной проект, который загнулся еще на стадии беты. Ковырять Splitgate 2 особого смысла нет, но для истории и базы под софт — сойдет. Слили полный SDK и рабочий метод обхода их «грозного» Marlin AC.
Обход Marlin Anti-Cheat
Античит тут — просто смех. Разрабы наворотили кучу слоев защиты...
Народ, кто ковыряет Palworld на Python — закидываю актуальный дамп паттернов для поиска оффсетов. Инструмент написан под библиотеку Pygg, так что если еще не юзали — придется подтянуть зависимость.
DOWNLOAD
VIRUSTOTAL
Функционал и что ищем:
Gworld (uint32)
GObject (uint32)
FName (uint32)...
Народ, решил скинуть небольшую базу для тех, кто ковыряет раст и устал ловить белый экран от флешек. Сам метод не новый, но в паблике в нормальном виде почему-то не попадался, так что держите кусок кода для допила в свой external проект.
Суть простая: обращаемся к FlashbangOverlay и...
Парни, есть у кого на руках старый дамп или оригинальный exe Battlefield 1, который был до внедрения в игру EA античита? Очень нужно для реверса и анализа изменений в памяти.
Если у кого-то сохранилась версия клиента до апдейта, буду очень благодарен за ссылку. Понимаю, что многие уже перешли...
Приветствую, форумчане.
Решил запилить свой external чит на Rust. С драйвером для чтения памяти разобрался, всё работает, но сейчас упёрся в стену: не могу нормально достучаться до адреса объекта класса через внешку.
Ситуация следующая:
/ Namespace: ConVar
[ConsoleSystem.Factory] // RVA...
Да я не знаю, меняются ли оффсеты в разных версиях, точно я не знаю, будет ли идентичен оффсет с версии 1.21.4 будут ли они одинаковы с 1.21.5 и выше.
И если оффсеты никому не нужны, зря ли я их ишу?