Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Valorant — Чтение UWorld при включенном HVCI

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
537
Реакции
14
Короче, классическая стена: пытаюсь вытащить UWorld в Valorant при включенном HVCI, но на выходе стабильно получаю нули. База игры определяется корректно, драйвер на пинг отвечает, секции создаются, но как доходит до чтения оффсета — прилетает 0x0.

Юзаю стандартный подход через чтение памяти (RPM), но под защитой это не катит. Есть подозрение, что пора копать в сторону DTB (Directory Table Base) и правильной трансляции адресов через PML4, потому что обычный драйвер просто не видит валидные данные по этим адресам в контексте процесса под HVCI.

Вот кусок кода, который сейчас выдает пустоту:

Код:
Expand Collapse Copy
void get_world() {
    if (!game_base) {
        game_base = g_mem.GetBase();
    }
    if (!game_base) {
        std::cout << xorstr_("[-] Game base null") << "\n";
        return;
    }
    uint64_t uw_slot = g_mem.Read<uint64_t>(game_base + offsets::Uworld);
    uintptr_t uw = (uintptr_t)uw_slot;
    uintptr_t uw_ptr = g_mem.Read<uintptr_t>(uw);
    uintptr_t gi = g_mem.Read<uintptr_t>(uw_ptr + offsets::game_instance);

    world_pointer = uw_ptr;
    cached_game_instance = gi;
    std::cout << xorstr_("[+] UWorld=0x") << std::hex << uw_ptr
              << xorstr_(" GI=0x") << gi << "\n";
}

Самое забавное, что многие кричат, мол «просто читай UWorld и всё будет», но по ходу дела они либо сидят с выключенным HVCI, либо жестко лукавят. В современных реалиях Вангарда такие фокусы без нормального хендлинга CR3 не проходят.

  1. Нужен корректный поиск Directory Table Base (DTB) для процесса.
  2. Возможно, стоит чекнуть, не зашифрован ли сам указатель на UWorld в текущем билде (хотя тогда был бы просто мусор, а не нули).
  3. HVCI требует специфической работы с физической памятью, обычный MmCopyVirtualMemory может лажать.

КТО реально сталкивался с этой проблемой под HVCI и смог пробиться через нулловые поинтеры без отключения защиты системы? Интересует именно логика получения валидного адреса, когда всё остальное кажется рабочим.

Кто копал трансляцию под HVCI в последнее время, есть подвижки по стабильному методу?
 
Назад
Сверху Снизу