Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

memory

  1. hex_cat

    Гайд Обход серверных детектов аима: Квантование углов (Input Quantization)

    Многие забывают простейшую базу, когда пишут интернал или экстернал аимы. Вы считаете угол до цели и внаглую шьете его в память (view rotation). С точки зрения математики всё ок, но серверные античиты (Server-side AC) видят это за версту. Почему? Потому что ввод мыши квантован. В чем косяк...
  2. hex_cat

    Вопрос Rust — Паттерн-скан в основном EXE без привязки к конкретной DLL

    Здарова, кодеры. Столкнулся с типичным затыком при написании софта на Rust. Суть в чем: пытаюсь просканить память процесса на наличие паттерна (сигнатуры), но все популярные либы, которые пробовал — toy_arms и proc_mem — в обязательном порядке требуют указывать имя конкретной DLL для поиска...
  3. hex_cat

    Исходник [Релиз] Ragnarok Online — Internal Autopot Macro (WoE Ready)

    Для тех, кто до сих пор гоняет в RO и устал прожимать расходку руками. Автор забил на игру и выкатил свой внутренний макрос/автопот в паблик. Софт позиционируется как Internal, так что работает напрямую с памятью процесса. В источнике лежал готовый билд, но если есть паранойя — всегда можно...
  4. hex_cat

    Исходник [Сурс] NosTale OwO Maker — Опенсорс бот для мини-игр на памяти

    NosTale до сих пор живее всех живых, а гринд в мини-играх там всё такой же убогий. Нашел на гитхабе годный проект — OwO Maker. Это идейный наследник старого UwU Maker, но переписанный по-человечески. GITHUB Если раньше всё работало на костыльном распознавании пикселей, то теперь софт лезет...
  5. S

    Гайд Как поставить раком gameguard, eac и прочую хуйню. скелет для вашей uefi дешевки. занимаюсь благотворительностью

    вот так прокидывается мост между физикой и виртуалом / разбиваем адреса на индексы через смещения pml4, pdpt и пр. мне не важно что вы меня не понимаете. шагаем по цепочке: Суть в том, что каждый уровень таблицы дает нам адрес следующей таблицы pd pt переключите с силы на ловкость обязательно и...
  6. hex_cat

    Гайд [Реверс] Roblox — Анализ и декомпиляция участка кода Hyperion (Byfron)

    Разбираем по косточкам актуальный Hyperion (Byfron) в Roblox. Тема для тех, кто лезет под капот античита и пытается понять, как именно он контролирует игровое пространство. Это первая часть разбора конкретной логики, вытянутой через IDA. Анализ перехода и регистров На точке loc_7FFFF57584AB чит...
  7. hex_cat

    Гайд [Сурс] Очистка строк чита из памяти (SS Bypass) — C#

    Проверка на сервере или так называемый Screenshare (SS) в том же FiveM, Rust или Roblox — это всегда лотерея, если ты не умеешь за собой подметать. Современные админы уже давно не смотрят только папку загрузок; они лезут в строки системных процессов типа explorer.exe, lsass.exe и svchost.exe...
  8. hex_cat

    Гайд Unity C# — Поиск стабильных оффсетов для управляемых типов

    Unity и управляемый код C# — это не классический C++, где структуры лежат в памяти предсказуемо. Тут мы имеем дело с управляемой кучей, сборщиком мусора (GC) и JIT-компиляцией, из-за чего обычный поиск указателя на объект типа Dictionary или HashSet превращается в квест. Проблема, когда...
  9. hex_cat

    Софт [Сурс] C++ Shellcode Builder — удобная обертка для Kernel и Usermode

    Надоело трахаться с байтовыми массивами и патчить оффсеты руками? Выкатываю годную обертку на C++, которая позволяет прокидывать immediate-значения прямо в определение шеллкода. Больше не нужно дефайнить массив, считать смещения на бумажке и вписывать адреса костылями после компиляции. Как...
  10. hex_cat

    Вопрос Valorant — Чтение UWorld при включенном HVCI

    Короче, классическая стена: пытаюсь вытащить UWorld в Valorant при включенном HVCI, но на выходе стабильно получаю нули. База игры определяется корректно, драйвер на пинг отвечает, секции создаются, но как доходит до чтения оффсета — прилетает 0x0. Юзаю стандартный подход через чтение памяти...
  11. hex_cat

    Вопрос Titanfall — Реализация серверного спуфинга ника в матче

    Разбираемся со спуфом ника в Titanfall Копался в старом добром Titanfall (движок — знатно перепиленный Source) и столкнулся с классической проблемой. В лобби подменить имя через engine.dll — задача для новичка, но как только залетаешь в катку, сервер зачастую сбрасывает всё на дефолт из профиля...
  12. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends База для DMA-радара на MemProcFS

    Народ, кто плотно сидит на DMA-сетапах в Apex, решил поделиться наработками. Видел кучу нубских вопросов по интеграции, так что выкладываю базу для простого внешнего радара. Никакого aimbot-мусора, только чтение памяти через MemProcFS. Техническая база: В основе лежит работа с M-драйвом...
  13. hex_cat

    Вопрос Rust — Почему projectileVelocityScale возвращает 0?

    Здарова, реверсеры. Кто сейчас плотно ковыряет Rust, подскажите по структурам, а то Facepunch опять что-то перемудрили. Пытаюсь вытащить скорость пули для адекватного предикшена через projectileVelocityScale, но в логах постоянно получаю нули. Соответственно, весь расчет баллистики летит в...
  14. hex_cat

    Исходник [Сурс] TF2 Killfeed Funnies — Подмена иконок и текста в киллфиде

    Наткнулся на занятную реализацию кастомизации киллфида в TF2. Если планируете допилить свою пасту или просто хотите добавить щепотку троллинга в паблик-чит — этот метод для вас. Суть заключается в хуке CTFHudDeathNotice_OnGameEvent и прямой манипуляции данными в памяти перед их отрисовкой...
  15. hex_cat

    Вопрос Roblox External — как реверсить логику конкретных плейсов (Rivals)?

    Народ, привет. Ковыряю Roblox через External (стандартный набор RPM/WPM, ничего сверхъестественного). Базовый функционал вроде универсального ESP и простенького аима на оффсетах завел, но уперся в потолок. Хочу начать пилить фичи под конкретные плейсы, например, под тот же Rivals. Вопрос к...
  16. hex_cat

    Вопрос Roblox External — как реверсить логику конкретных плейсов (Rivals)?

    Народ, привет. Ковыряю Roblox через External (стандартный набор RPM/WPM, ничего сверхъестественного). Базовый функционал вроде универсального ESP и простенького аима на оффсетах завел, но уперся в потолок. Хочу начать пилить фичи под конкретные плейсы, например, под тот же Rivals. Вопрос к...
  17. hex_cat

    Исходник [Сурс] Rust Material Dumper — Дамп ресурсов через инжект

    Народ, попал в руки простенький, но рабочий дампер для Раста. Ничего лишнего — чистый C#, который делает свою работу через стандартный мануальный инжект. Кто копается в материалах игры или пытается вытянуть структуру ассетов для своих нужд — вещь вполне юзабельная для быстрого сбора инфы...
  18. hex_cat

    Вопрос Rust для разработки читов — Syscalls, лоадеры и обход AC

    Народ, кто-нибудь еще перекатился на Rust для написания софта? Я уже приличное время ковыряю этот язык в контексте геймхакинга и, честно говоря, возвращаться на плюсы с их WinAPI-костылями хочется всё меньше. Rust — это не просто хайп, это реально жирный инструмент для манипуляций с памятью...
  19. hex_cat

    Вопрос CS2 — Странное поведение Pointermap в CE (результатов становится больше)

    Народ, кто плотно ковыряет память в Cheat Engine, подскажите по логике работы Pointer Scanner. Решил после тренировок на простых проектах залезть в CS2 и сразу словил странный прикол при поиске указателей. Суть в чем: пытаюсь найти стабильные пути, делаю классический проход по мануалу...
  20. hex_cat

    Исходник All Points Bulletin — Актуальный GObjects/GNames дампер

    Народ, решил скинуть актуальный дампер под последние билды APB. Старые методы отвалились, сигнатуры у многих поплыли, так что пришлось набросать свою реализацию. Внимание: для работы нужен свой драйвер для чтения памяти (в коде я его вырезал, подставьте свой интерфейс). Этот код позволяет...
Назад
Сверху Снизу