- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 658
- Реакции
- 18
NosTale до сих пор живее всех живых, а гринд в мини-играх там всё такой же убогий. Нашел на гитхабе годный проект — OwO Maker. Это идейный наследник старого UwU Maker, но переписанный по-человечески.
Если раньше всё работало на костыльном распознавании пикселей, то теперь софт лезет прямиком в память процесса. Это дает нормальную скорость, стабильность и, что самое главное, возможность гонять бота в свернутом окне.
Основные фичи:
Дисклеймер: Как и с любым другим софтом на памяти, риск отлететь есть всегда. Для мейна юзайте на свой страх и риск, благо настроек для легитизации процесса тут хватает.
Кто уже гонял его на ру-серверах, как там сейчас с проверками?
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Если раньше всё работало на костыльном распознавании пикселей, то теперь софт лезет прямиком в память процесса. Это дает нормальную скорость, стабильность и, что самое главное, возможность гонять бота в свернутом окне.
Основные фичи:
- Полная поддержка всех активностей: Stone Quarry, Saw Mill, Shooting Range и Fish Pond.
- Работа в фоновом режиме: можно спокойно заниматься своими делами, пока бот фармит.
- Честный Memory-based: никакой зависимости от разрешения экрана (хотя совсем экзотические резы лучше предварительно проверить).
- Поддержка купонов продукции через быстрые слоты (0-9).
- Система анти-фрода: настраиваемый Fail% для имитации кривых рук живого игрока.
- Режим Semi Humantime: делает задержки в лесопилке и на рыбалке более естественными.
- Multi-client: без проблем цепляется к нескольким окнам сразу.
Для работы крайне желательно иметь установленный .NET 8.0 Desktop Runtime (x86).
Важный нюанс по правам: софт нужно запускать строго от имени администратора. Всё потому, что Gameforge по какой-то причине вешает админ-права на сам процесс NosTale, так что без повышенных привилегий к памяти не подцепиться.
Автор пофиксил работу каменоломни, так что билд сейчас вполне рабочий. Исходники открыты, так что любители покопаться в чужом коде могут оценить офсеты и структуры.
Важный нюанс по правам: софт нужно запускать строго от имени администратора. Всё потому, что Gameforge по какой-то причине вешает админ-права на сам процесс NosTale, так что без повышенных привилегий к памяти не подцепиться.
Автор пофиксил работу каменоломни, так что билд сейчас вполне рабочий. Исходники открыты, так что любители покопаться в чужом коде могут оценить офсеты и структуры.
Дисклеймер: Как и с любым другим софтом на памяти, риск отлететь есть всегда. Для мейна юзайте на свой страх и риск, благо настроек для легитизации процесса тут хватает.
Кто уже гонял его на ру-серверах, как там сейчас с проверками?