Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

реверс

  1. hex_cat

    Гайд Rust — Поиск цепочки BaseNetworkable и декриптов для новичков

    Здорово, реверсеры. Опять Раст обновился, оффсеты улетели, а ваша паста плачет? Сегодня разберем базу, которую должен знать каждый, кто лезет в GameAssembly.dll — как вытащить BaseNetworkable и правильно собрать цепочку декриптов, чтобы ваш энтити-луп наконец-то ожил. Шаг 1: Точка входа...
  2. hex_cat

    Гайд [Обсуждение] ACE Anti-Cheat — методы захвата скриншотов через dwm.exe

    Разбираем по фактам, как работает ACE (Anti-Cheat Expert), когда дело доходит до проверки вашей картинки. Тема не новая, но для общего развития и понимания того, как тенсентовские спецы подходят к вопросу мониторинга — мастхэв. DUMP DOWNLOAD Суть метода ACE не просто вызывает банальные апишки...
  3. hex_cat

    Вопрос Combat Arms Classic — Как реализовать Custom Rapid Fire (x15)?

    Здарова, реверсеры. Поднял тут тему по старичку Combat Arms Classic. Суть в чем: пытаюсь выжать из пушек максимум, а именно кастомный рапид-файр, который лупит в 15 раз быстрее дефолта. Стандартные паблик-методы, которые все знают, уже не вывозят нужной скорости. Обычно все юзают два пути...
  4. hex_cat

    Вопрос Minecraft — OpenGL чамсы без JNI хуков

    Суть проблемы: Реально ли подменить текстуры игроков или энтити в Minecraft, используя исключительно OpenGL хуки, то есть без вмешательства в JNI и JVM? Что уже было протестировано: Пытались отловить аргументы и стэк вызовов в следующих функциях: glBegin / glEnd glTexImage2D glBindTexture...
  5. hex_cat

    Вопрос Day of Defeat — Вылет на SetupBones при рендере ESP

    Здарова, реверсеры. Пытаюсь накидать классический ESP для Day of Defeat (Source), но столкнулся с проблемой, которая уже выпила все нервы. Вроде база стандартная, типичный internal, но игра стабильно улетает в рабочий стол именно при попытке собрать скелет. Суть такова: итерируюсь по...
  6. hex_cat

    Обсуждаем Battlefield — Детект DMA прошивки (EKKONDS) после обновы

    Похоже, античит в Battlefield снова подкрутили и гайки затягиваются. После крайнего патча юзеры DMA-карт начали массово ловить краши и вылеты. Ситуация подозрительно напоминает целенаправленный чек прошивок. Суть проблемы: Использую мультимедийную FW от ekkonds. До обновы все работало как часы...
  7. hex_cat

    Исходник Palworld External — Набор функций для сингла + Source

    Сливаю в паблик внешку для Palworld. Сразу к делу: софт заточен под сингл, в онлайне в 90% случаев работать не будет, а на Xbox-версии можете даже не запускать — не заведется. Это классическая внешняя база, которая отлично подойдет как для изучения реверса на Unreal Engine, так и для тех, кому...
  8. hex_cat

    Исходник [Сурс] CS2 Internal ESP — Реализация через хуки и паттернскан

    Техническая база для тех, кто не любит тянуть за собой лишние либы. Попал в руки любопытный исходник — internal-реализация ESP для CS2, которая работает напрямую через хуки игровых функций. Главный прикол в том, что код максимально чистый: автор не стал прикручивать ImGui или громоздкие SDK...
  9. hex_cat

    Вопрос MSI PRO B650M-B — Ошибка записи в AMIDEWINx64 (R/W Status: R)

    Народ, столкнулся с классическим MSI-стайл затыком при попытке перманентно сменить HWID на свежей материнке PRO B650M-B (MS-7E28). Суть проблемы: при попытке сделать дамп или сразу прописать новые данные через AMIDEWINx64.EXE софт на всех пунктах (UUID, Serial Number, Baseboard Serial) выдает в...
  10. hex_cat

    Гайд [Разбор] Реверс EasyAntiCheat_EOS.sys — Полный цикл инициализации драйвера

    Разбор полетов по поводу того, что на самом деле творит EasyAntiCheat_EOS.sys в ядре при старте. Прогнал драйвер через эмулятор, разложил все по фазам и вытащил техническое мясо. Краткая суть: почти вся логика сидит под их собственной VM, а как только проходят первичные анти-дебаг гейты, драйвер...
  11. hex_cat

    Обсуждаем Cabal Online — Взлом приватных серверов через SQLi

    Многие админы приваток Cabal Online до сих пор верят, что их самописные веб-морды в безопасности. На деле же, большинство серверов всё еще страдают от примитивных SQL-инъекций в эндпоинтах, которые напрямую взаимодействуют с игровой базой. Суть проблемы в том, что структура баз данных Cabal...
  12. hex_cat

    Исходник [Сурс] NosTale OwO Maker — Опенсорс бот для мини-игр на памяти

    NosTale до сих пор живее всех живых, а гринд в мини-играх там всё такой же убогий. Нашел на гитхабе годный проект — OwO Maker. Это идейный наследник старого UwU Maker, но переписанный по-человечески. GITHUB Если раньше всё работало на костыльном распознавании пикселей, то теперь софт лезет...
  13. hex_cat

    Вопрос Ragnarok Online — Вызов функции walk под Gepard Shield

    Парни, такая тема: пилю бота для старой доброй Ragnarok Online (приватка с защитой Gepard Shield). Сейчас все работает через внешнюю эмуляцию кликов мыши и нажатий клавиш — костыль еще тот. Навигация высчитывается по координатам, но это дико неудобно и ненадежно. Суть задачи: Хочу дергать...
  14. hex_cat

    Вопрос SCP:SL — Анализ античита, Themida 3 и расшифровка трафика

    Реверс свежих апдейтов SCP:SL превратился в увлекательный квест для тех, кто любит ковыряться в защите. Последние обновления античита в игре принесли с собой плотную упаковку и виртуализацию, которая ставит в тупик стандартные методы анализа. Что имеем по факту: Попытки инжектить мануал-мап...
  15. hex_cat

    Вопрос Valorant — Архитектура пиксельного аима и триггера на OpenCV

    Влетаем в техничку по Valorant: разбор архитектуры пиксельного аима и триггербота на базе OpenCV. Нашел любопытный концепт реализации внешнего софта, где автор (кодер из неигровой индустрии) решил попрактиковаться в обходе античитов через разделение логики и инпута. Схема классическая, но с...
  16. TheXSVV

    Гайд Как ВЫ должны были изучать кс2

    Всем привет. Тема относится к людям, которые не понимают каким образом читеры находят глобальные переменные, функции, или бездумно копируют код и не понимают откуда он взялся. Сегодня мы разберёмся, каким образом ВЫ должны были изучать игру кс2 изнутри. Предисловие или почему всё так легко...
  17. hex_cat

    Обсуждаем Rainbow Six Siege — Реальные риски DMA и методы детекта BattlEye

    Сейчас все носятся с DMA-платами как с панацеей от всех бед, но маркетологи знатно пудрят мозги новичкам. В Радуге (R6S) ситуация с BattlEye (BE) всегда была специфической. Давайте разберем по косточкам, стоит ли игра свеч и как на самом деле обстоят дела с детектами хардварных решений. 1...
  18. hex_cat

    Вопрос [Обсуждение] Freestyle GunZ — Обход защиты и работа с NtProtectVirtualMemory

    Freestyle GunZ — проект старый, но защитой оброс знатно. Админы накатили VMProtect и, судя по всему, подмешали туда куски кода от старых античитов, с которыми игра жила годами. Если вы решили залезть в память этого фришарда, будьте готовы к паре сюрпризов. Техническая база Страницы памяти там...
  19. hex_cat

    Гайд H1emu — Обход проверки целостности ассетов и работа античита

    Вкатываюсь с небольшим разбором защиты H1emu. Их античит — это довольно странный гибрид костылей и паранойи. С одной стороны, он ведет себя как банальный шпион, с другой — оставляет неприлично огромные дыры в базовой логике. Что творит их AC: Постоянно заливает скриншоты со всех подключенных...
  20. hex_cat

    Вопрос [Краш] Phasmophobia — Вылет при отправке RPC через Photon

    В общем, застрял на одном моменте в Phasmophobia. Пытаюсь заставить работать RPC вызовы через Photon, но ловлю странный баг: игра ловит микро-статтер на секунду и просто закрывается без ошибок. Что интересно — это происходит только когда я ставлю RpcTarget::All. Если ставить Others, краша нет...
Назад
Сверху Снизу