Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здорово, реверсеры. Опять Раст обновился, оффсеты улетели, а ваша паста плачет? Сегодня разберем базу, которую должен знать каждый, кто лезет в GameAssembly.dll — как вытащить BaseNetworkable и правильно собрать цепочку декриптов, чтобы ваш энтити-луп наконец-то ожил.
Шаг 1: Точка входа...
Разбираем по фактам, как работает ACE (Anti-Cheat Expert), когда дело доходит до проверки вашей картинки. Тема не новая, но для общего развития и понимания того, как тенсентовские спецы подходят к вопросу мониторинга — мастхэв.
DUMP DOWNLOAD
Суть метода
ACE не просто вызывает банальные апишки...
Здарова, реверсеры. Поднял тут тему по старичку Combat Arms Classic. Суть в чем: пытаюсь выжать из пушек максимум, а именно кастомный рапид-файр, который лупит в 15 раз быстрее дефолта.
Стандартные паблик-методы, которые все знают, уже не вывозят нужной скорости. Обычно все юзают два пути...
Суть проблемы:
Реально ли подменить текстуры игроков или энтити в Minecraft, используя исключительно OpenGL хуки, то есть без вмешательства в JNI и JVM?
Что уже было протестировано:
Пытались отловить аргументы и стэк вызовов в следующих функциях:
glBegin / glEnd
glTexImage2D
glBindTexture...
Здарова, реверсеры. Пытаюсь накидать классический ESP для Day of Defeat (Source), но столкнулся с проблемой, которая уже выпила все нервы. Вроде база стандартная, типичный internal, но игра стабильно улетает в рабочий стол именно при попытке собрать скелет.
Суть такова: итерируюсь по...
Похоже, античит в Battlefield снова подкрутили и гайки затягиваются. После крайнего патча юзеры DMA-карт начали массово ловить краши и вылеты. Ситуация подозрительно напоминает целенаправленный чек прошивок.
Суть проблемы:
Использую мультимедийную FW от ekkonds. До обновы все работало как часы...
Сливаю в паблик внешку для Palworld. Сразу к делу: софт заточен под сингл, в онлайне в 90% случаев работать не будет, а на Xbox-версии можете даже не запускать — не заведется.
Это классическая внешняя база, которая отлично подойдет как для изучения реверса на Unreal Engine, так и для тех, кому...
Техническая база для тех, кто не любит тянуть за собой лишние либы.
Попал в руки любопытный исходник — internal-реализация ESP для CS2, которая работает напрямую через хуки игровых функций. Главный прикол в том, что код максимально чистый: автор не стал прикручивать ImGui или громоздкие SDK...
Народ, столкнулся с классическим MSI-стайл затыком при попытке перманентно сменить HWID на свежей материнке PRO B650M-B (MS-7E28).
Суть проблемы: при попытке сделать дамп или сразу прописать новые данные через AMIDEWINx64.EXE софт на всех пунктах (UUID, Serial Number, Baseboard Serial) выдает в...
Разбор полетов по поводу того, что на самом деле творит EasyAntiCheat_EOS.sys в ядре при старте. Прогнал драйвер через эмулятор, разложил все по фазам и вытащил техническое мясо. Краткая суть: почти вся логика сидит под их собственной VM, а как только проходят первичные анти-дебаг гейты, драйвер...
Многие админы приваток Cabal Online до сих пор верят, что их самописные веб-морды в безопасности. На деле же, большинство серверов всё еще страдают от примитивных SQL-инъекций в эндпоинтах, которые напрямую взаимодействуют с игровой базой.
Суть проблемы в том, что структура баз данных Cabal...
NosTale до сих пор живее всех живых, а гринд в мини-играх там всё такой же убогий. Нашел на гитхабе годный проект — OwO Maker. Это идейный наследник старого UwU Maker, но переписанный по-человечески.
GITHUB
Если раньше всё работало на костыльном распознавании пикселей, то теперь софт лезет...
Парни, такая тема: пилю бота для старой доброй Ragnarok Online (приватка с защитой Gepard Shield). Сейчас все работает через внешнюю эмуляцию кликов мыши и нажатий клавиш — костыль еще тот. Навигация высчитывается по координатам, но это дико неудобно и ненадежно.
Суть задачи:
Хочу дергать...
Реверс свежих апдейтов SCP:SL превратился в увлекательный квест для тех, кто любит ковыряться в защите. Последние обновления античита в игре принесли с собой плотную упаковку и виртуализацию, которая ставит в тупик стандартные методы анализа.
Что имеем по факту:
Попытки инжектить мануал-мап...
Влетаем в техничку по Valorant: разбор архитектуры пиксельного аима и триггербота на базе OpenCV.
Нашел любопытный концепт реализации внешнего софта, где автор (кодер из неигровой индустрии) решил попрактиковаться в обходе античитов через разделение логики и инпута. Схема классическая, но с...
Всем привет. Тема относится к людям, которые не понимают каким образом читеры находят глобальные переменные, функции, или бездумно копируют код и не понимают откуда он взялся. Сегодня мы разберёмся, каким образом ВЫ должны были изучать игру кс2 изнутри.
Предисловие или почему всё так легко...
Сейчас все носятся с DMA-платами как с панацеей от всех бед, но маркетологи знатно пудрят мозги новичкам. В Радуге (R6S) ситуация с BattlEye (BE) всегда была специфической. Давайте разберем по косточкам, стоит ли игра свеч и как на самом деле обстоят дела с детектами хардварных решений.
1...
Freestyle GunZ — проект старый, но защитой оброс знатно. Админы накатили VMProtect и, судя по всему, подмешали туда куски кода от старых античитов, с которыми игра жила годами. Если вы решили залезть в память этого фришарда, будьте готовы к паре сюрпризов.
Техническая база
Страницы памяти там...
Вкатываюсь с небольшим разбором защиты H1emu. Их античит — это довольно странный гибрид костылей и паранойи. С одной стороны, он ведет себя как банальный шпион, с другой — оставляет неприлично огромные дыры в базовой логике.
Что творит их AC:
Постоянно заливает скриншоты со всех подключенных...
В общем, застрял на одном моменте в Phasmophobia. Пытаюсь заставить работать RPC вызовы через Photon, но ловлю странный баг: игра ловит микро-статтер на секунду и просто закрывается без ошибок. Что интересно — это происходит только когда я ставлю RpcTarget::All. Если ставить Others, краша нет...