Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Исходник Palworld External — Набор функций для сингла + Source

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
658
Реакции
18
Сливаю в паблик внешку для Palworld. Сразу к делу: софт заточен под сингл, в онлайне в 90% случаев работать не будет, а на Xbox-версии можете даже не запускать — не заведется.

Это классическая внешняя база, которая отлично подойдет как для изучения реверса на Unreal Engine, так и для тех, кому лень гриндить ресурсы и уровни в одиночной игре.

Управление и запуск:
  1. Меню открывается на клавишу Insert.
  2. Рекомендуется играть в полноэкранном режиме (Full Screen).


Player / Игрок:
[*]Teleport — телепортация.
[*]Flight — свободный полет.
[*]Speed Changer — изменение скорости передвижения.
[*]God Mode — бессмертие (работает только против атак палов).
[*]Craft Speed Changer — мгновенный крафт.
[*]Level Changer — накрутка уровня.
[*]Max Weight Changer — модификация веса инвентаря.
[*]Anti Hunger & Infinite Stamina — отключение голода и бесконечная выносливость.

World & Visuals:
[*]Unlock Map — полное открытие карты.
[*]FOV & Aspect Ratio Changer — кастомизация угла обзора.
[*]Unreal Engine Debug HUD — вывод инженерного меню движка.
[*]Spinbot — крутилка.
[*]Full Bright — освещение карты.

Friend Pal:
[*]Size/Speed Changer — изменение размера и скорости ваших союзных палов.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


Техническая часть:
Билд под версию 0.2.4.0. Для тех, кто хочет покопаться в логике или обновить оффсеты — исходный код открыт. В коде используются стандартные структуры UE, так что для обучения реверсу под этот движок — самое то. Работает исключительно по методу External, инжект dll в процесс не требуется, что немного снижает риск мгновенного детекта простыми античитами, но для официальных серверов этого мало.

Кто будет копать сурс, обратите внимание на реализацию Debug HUD — в Palworld через него можно вытащить много интересной инфы по структурам мира.

Если решите зайти с этим в онлайн — делайте это на свой страх и риск, защиты от записи в память там по сути нет, отлетите моментально. Сурс под допил и актуализацию оффсетов всегда можно найти в открытых репозиториях.

Будет интересно посмотреть, кто сможет адаптировать этот функционал под актуальный патч Steam-версии.
 
Любопытно, какие конкретно структуры UE используются для чтения ресурсов? Может, поделишься краткой схемой, как софт взаимодействует с памятью процесса? И как реализовал обход простых античитов без инжекта — есть нюансы?
 
Назад
Сверху Снизу