Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

external

  1. hex_cat

    Вопрос Apex Legends — Как дампить Glow оффсеты и настроить Highlight?

    Народ, кто сейчас плотно сидит на реверсе Apex под Steam? Столкнулся с тем, что старые методы дампа Glow могут уже не вывозить, либо я где-то туплю. Интересует, как сейчас грамотно вытаскивать актуальные поинтеры вручную. Если у кого есть живые оффсеты под текущий билд Steam, поделитесь инфой...
  2. hex_cat

    Вопрос Rust в геймхакинге — стоит ли переходить на C++?

    Здарова, реверсеры. Народ, назрел вопрос по стеку для разработки. Rust — мой основной и самый сильный язык, в нем чувствую себя максимально уверенно. Был еще опыт с Python, но для серьезного геймхакинга он, очевидно, не катит — интерпретируемый мусор в этом контексте. Год назад ковырял Sea of...
  3. hex_cat

    Вопрос Valorant External — Проблема с Guarded Region и поиском World

    Парни, возникла странная проблема с экстерналом на Валик. Сам софт на моем дев-пк под 11-й виндой со всеми включенными защитами (HVCI, Secure Boot) пашет идеально. Драйвер подписанный, всё окей. Но как только дело доходит до тестов на другом железе (у друга ноут с Win 10), начинается какая-то...
  4. hex_cat

    Вопрос Rust External Chams — Реализация, Material ID и детекты EAC

    Здарова, народ. Давно ковыряю свой экстернал проект под Rust, база уже более-менее стабильная, но вот на чамсах (Chams) реально встрял. В теории понимаю, как это должно работать, но на практике возник затык с реализацией именно во внешнем софте. Интересуют следующие моменты: Насколько сейчас...
  5. hex_cat

    Undetected [Релиз] PUBG Krypton Engine — Универсальный скрипт контроля отдачи (No-Recoil)

    Здарова, мужики. DOWNLOAD VIRUSTOTAL Нашел на просторах сети один универсальный костыль под названием Krypton Engine. Это внешний скрипт для контроля отдачи, который позиционируется как универсальное решение для любого шутера, но с отдельным упором на PUBG. По сути — это продвинутый макрос с...
  6. hex_cat

    Вопрос Roblox External — как реверсить логику конкретных плейсов (Rivals)?

    Народ, привет. Ковыряю Roblox через External (стандартный набор RPM/WPM, ничего сверхъестественного). Базовый функционал вроде универсального ESP и простенького аима на оффсетах завел, но уперся в потолок. Хочу начать пилить фичи под конкретные плейсы, например, под тот же Rivals. Вопрос к...
  7. hex_cat

    Вопрос Roblox External — как реверсить логику конкретных плейсов (Rivals)?

    Народ, привет. Ковыряю Roblox через External (стандартный набор RPM/WPM, ничего сверхъестественного). Базовый функционал вроде универсального ESP и простенького аима на оффсетах завел, но уперся в потолок. Хочу начать пилить фичи под конкретные плейсы, например, под тот же Rivals. Вопрос к...
  8. hex_cat

    Вопрос The Finals в Proxmox — Чтение/запись памяти гостя через гипервизор (KVM)

    Народ, кто плотно ковыряет KVM/Proxmox, нужен совет по реверсу из-под хоста. Сейчас The Finals вполне бодро бегает в виртуалке на Windows 11 под Proxmox. EAC молчит, вылетов нет, фпс в норме. Но хочется выйти на новый уровень скрытности — реализовать чтение и запись в память гостевой системы...
  9. hex_cat

    Обсуждаем Splitgate 2 — Проблемы настройки UniBot через Arduino и кривой аим

    Народ, кто уже успел плотно пощупать Splitgate 2 на предмет аима? Столкнулся с классической проблемой при настройке колорбота. Суть вопроса: Взял старый добрый UniBot с гитхаба, связка идет через Arduino для эмуляции мыши (чтобы не палиться лишний раз). В том же AimLabs всё работает идеально —...
  10. hex_cat

    Вопрос Day of Defeat — Расчет 2D боксов для лежачих игроков (Prone)

    Народ, кто плотно сидит на реверсе старой школы, в частности Day of Defeat? Пишу простенький external ESP и уперся в классику жанра. Для обычных стоек (стоя или на кортах) боксы рисуются вполне сносно, но как только противник принимает горизонтальное положение (ложится), визуализация летит к...
  11. hex_cat

    Исходник [Сурс] ARC Raiders — External Base (Aimbot & ESP)

    Нашел в закромах базу под ARC Raiders. Это простенький External, который изначально выкладывали как учебный материал для тех, кто хочет разобраться в структурах игры и логике отрисовки оверлея. DOWNLOAD Сурс включает в себя скелет под аим и ESP. Сразу уточню: проект сейчас не обновлен, так что...
  12. hex_cat

    Вопрос Valorant External — Проблемы с Visible Check и актуальные оффсеты

    Народ, кто плотно сидит на реверсе Valorant, подскажите по визибл чеку. Пытаюсь реализовать классическую логику через LastRenderTime, но столкнулся с тем, что значения в памяти ведут себя максимально странно. Суть проблемы: Юзаю стандартную эвристику для экстернала: сравнение времени последнего...
  13. hex_cat

    Исходник All Points Bulletin — Актуальный GObjects/GNames дампер

    Народ, решил скинуть актуальный дампер под последние билды APB. Старые методы отвалились, сигнатуры у многих поплыли, так что пришлось набросать свою реализацию. Внимание: для работы нужен свой драйвер для чтения памяти (в коде я его вырезал, подставьте свой интерфейс). Этот код позволяет...
  14. hex_cat

    Вопрос C# чтение/запись памяти — альтернативы оберткам для RPM/WPM

    Народ, кто ковыряет C# для External софта, подскажите по библиотекам для работы с памятью. Понятно, что стандартные WinAPI вызовы типа ReadProcessMemory и WriteProcessMemory через P/Invoke — это база, но при больших объемах данных они начинают ощутимо душить FPS, особенно если делать много...
  15. hex_cat

    Исходник [Сурс] Rust Anti-Flash — метод отключения ослепления

    Народ, решил скинуть небольшую базу для тех, кто ковыряет раст и устал ловить белый экран от флешек. Сам метод не новый, но в паблике в нормальном виде почему-то не попадался, так что держите кусок кода для допила в свой external проект. Суть простая: обращаемся к FlashbangOverlay и...
  16. hex_cat

    Вопрос Rust — проблема с задержкой и десинхроном ESP

    Народ, кто сталкивался с такой болячкой? Пишу external ESP под Rust, всё вроде бы работает, но при движении камерой отрисовка «плывет» вслед за ней, будто есть ощутимый инпут-лаг или проблема с интерполяцией данных. Техническая часть: V-Sync в игре отключен, это первое, что проверил. Чтение...
  17. hex_cat

    Вопрос Rust — проблемы с реализацией Spiderman (NaN в Unity)

    Парни, кто ковыряет нынешний апдейт Rust в плане движения, подскажите по сабжу. Пытаюсь выкатить External Spiderman, долблюсь с PlayerWalkMovement через 0x5A8, но ловлю краши физики Unity. Суть проблемы: При попытке записи в поля вроде gravityMultiplier (0x78) или maxAngleClimbing (0x88), а...
  18. hex_cat

    Исходник [Сурс] All Points Bulletin — Базовый ESP шаблон

    Народ, решил скинуть наработки по APB. Ковырял тут на днях, накидал простенький шаблон для ESP. Ничего сверхъестественного, чистая база для тех, кто хочет прокинуть свой оверлей и не возиться с поиском структур с нуля. Что внутри: Парсинг списка акторов через UWorld. Считывание позиции...
  19. hex_cat

    Вопрос BattlEye — обход детекта GetAsyncKeyState и IsKeyDown

    Народ, кто ковыряет BE, есть вопрос по вводу. Делаю внешний софт, но с классическими методами типа GetAsyncKeyState и IsKeyDown сейчас ловить нечего — античит палит хендлы или хуки на эти функции моментально. Даже если рантайм чистый, после вейва отлетаешь по HWID только так. Какие сейчас есть...
  20. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends Реконструкция вектора скорости для external софта

    Народ, многие при написании внешних читов под Apex сталкиваются с тем, что штатный вектор скорости у NPC или даже игроков иногда возвращает нули, что делает аимбот по предикту попросту невозможным. Решил поделиться методом ручной реконструкции вектора через дельту позиций. Суть проста: берем...
Назад
Сверху Снизу