Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Народ, кто ковыряет C# для External софта, подскажите по библиотекам для работы с памятью.
Понятно, что стандартные WinAPI вызовы типа ReadProcessMemory и WriteProcessMemory через P/Invoke — это база, но при больших объемах данных они начинают ощутимо душить FPS, особенно если делать много...
Народ, решил скинуть небольшую базу для тех, кто ковыряет раст и устал ловить белый экран от флешек. Сам метод не новый, но в паблике в нормальном виде почему-то не попадался, так что держите кусок кода для допила в свой external проект.
Суть простая: обращаемся к FlashbangOverlay и...
Народ, кто сталкивался с такой болячкой? Пишу external ESP под Rust, всё вроде бы работает, но при движении камерой отрисовка «плывет» вслед за ней, будто есть ощутимый инпут-лаг или проблема с интерполяцией данных.
Техническая часть:
V-Sync в игре отключен, это первое, что проверил.
Чтение...
Парни, кто ковыряет нынешний апдейт Rust в плане движения, подскажите по сабжу. Пытаюсь выкатить External Spiderman, долблюсь с PlayerWalkMovement через 0x5A8, но ловлю краши физики Unity.
Суть проблемы:
При попытке записи в поля вроде gravityMultiplier (0x78) или maxAngleClimbing (0x88), а...
Народ, решил скинуть наработки по APB. Ковырял тут на днях, накидал простенький шаблон для ESP. Ничего сверхъестественного, чистая база для тех, кто хочет прокинуть свой оверлей и не возиться с поиском структур с нуля.
Что внутри:
Парсинг списка акторов через UWorld.
Считывание позиции...
Народ, кто ковыряет BE, есть вопрос по вводу. Делаю внешний софт, но с классическими методами типа GetAsyncKeyState и IsKeyDown сейчас ловить нечего — античит палит хендлы или хуки на эти функции моментально. Даже если рантайм чистый, после вейва отлетаешь по HWID только так.
Какие сейчас есть...
Народ, многие при написании внешних читов под Apex сталкиваются с тем, что штатный вектор скорости у NPC или даже игроков иногда возвращает нули, что делает аимбот по предикту попросту невозможным. Решил поделиться методом ручной реконструкции вектора через дельту позиций.
Суть проста: берем...
Народ, кто еще гоняет в Hired Ops, решил дропнуть сюда простенький External ESP, который набросал на днях. Сразу скажу — софт не претендует на звание топового проекта, это обычная рабочая лошадка для легитной игры. Визуалы работают стабильно, но на свой страх и риск, так как сигнатуры со...
Всем привет. Решил набросать простенький ESP для Warface, так как защита тут не сказать, что прям непробиваемая. Планирую делать внешний софт через драйвер, благо опыт написания читов под разные шутеры имеется. Однако это мой первый опыт работы именно с CryEngine, и пока есть небольшое...
Парни, есть трабл с внешним софтом под Deadlock. За основу взял Loara, пишу на Rust, для отрисовки использую egui/eframe.
Суть проблемы: при движении на скорости ESP начинает неприятно 'дребезжать' или выдавать эффект гостинга (шлейфа). Это не лаги в привычном понимании, боксы не отлетают от...
Парни, есть у кого на руках старый дамп или оригинальный exe Battlefield 1, который был до внедрения в игру EA античита? Очень нужно для реверса и анализа изменений в памяти.
Если у кого-то сохранилась версия клиента до апдейта, буду очень благодарен за ссылку. Понимаю, что многие уже перешли...
Привет всем,
Хочу поднять вопрос по поводу векторов обнаружения EAC. Если внешний софт использует только чтение памяти (RPM), без записи, без инъекций и без вызова функций игры — насколько это реально снижает риск детекта по сравнению с активным взаимодействием (R/W)?
Мои мысли:
Античит всё...
Приветствую, народ.
Сижу ковыряю свой текущий AI-external под Siege (без чтения памяти, работаем через скриншоты). В основе лежит связка с Claude AI Pro, но чувствую, что потенциал используется не на полную. Есть пара вопросов к тем, кто шарит за архитектуру подобных решений.
Текущие...
Приветствую, форумчане.
Решил запилить свой external чит на Rust. С драйвером для чтения памяти разобрался, всё работает, но сейчас упёрся в стену: не могу нормально достучаться до адреса объекта класса через внешку.
Ситуация следующая:
/ Namespace: ConVar
[ConsoleSystem.Factory] // RVA...
Сразу парни говорю проект не мой , нашел на анкнов . Просто решил поделиться тут потому что подобного не видел
Поиграл с ним , могу сказать что он достоин внимания , внутрь проекта не лез
Из интересного есть granade prediction
ss
dw
Клиентский вак не воркает да да все знаем, но а что если когда нибудь заворкает? Детектнится ли mem.Write<GlowData>(glowProperty + 0x30, data); в экстернал софте?
Как можно обезопасить эту функцию?
uintptr_t glowProperty = pawn + offset::m_Glow;
struct GlowData {
int type =...
• Писался лично мной полторы недели на плюсах без вайбкодинга и прочей хуйни
• Идеально подойдет для детального разбора джуниорам (позже расшифрую все, что в начинке)
• Для сборки требуется DirectX SDK, ImGui и nlohmann/json.
НАЧИНКА (или же почему мой код хорош):
-инициалка окна...
Какой чит на данный момент является максимально безопасным? я играю онли есп по легиту, но хотелось бы конкретно какой-то external софт, который (потенциально) сможет оставаться долгое время ud.
Всем заранее спасибо за ответ!