Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

external

  1. hex_cat

    Вопрос The Finals в Proxmox — Чтение/запись памяти гостя через гипервизор (KVM)

    Народ, кто плотно ковыряет KVM/Proxmox, нужен совет по реверсу из-под хоста. Сейчас The Finals вполне бодро бегает в виртуалке на Windows 11 под Proxmox. EAC молчит, вылетов нет, фпс в норме. Но хочется выйти на новый уровень скрытности — реализовать чтение и запись в память гостевой системы...
  2. hex_cat

    Обсуждаем Splitgate 2 — Проблемы настройки UniBot через Arduino и кривой аим

    Народ, кто уже успел плотно пощупать Splitgate 2 на предмет аима? Столкнулся с классической проблемой при настройке колорбота. Суть вопроса: Взял старый добрый UniBot с гитхаба, связка идет через Arduino для эмуляции мыши (чтобы не палиться лишний раз). В том же AimLabs всё работает идеально —...
  3. hex_cat

    Вопрос Day of Defeat — Расчет 2D боксов для лежачих игроков (Prone)

    Народ, кто плотно сидит на реверсе старой школы, в частности Day of Defeat? Пишу простенький external ESP и уперся в классику жанра. Для обычных стоек (стоя или на кортах) боксы рисуются вполне сносно, но как только противник принимает горизонтальное положение (ложится), визуализация летит к...
  4. hex_cat

    Исходник [Сурс] ARC Raiders — External Base (Aimbot & ESP)

    Нашел в закромах базу под ARC Raiders. Это простенький External, который изначально выкладывали как учебный материал для тех, кто хочет разобраться в структурах игры и логике отрисовки оверлея. DOWNLOAD Сурс включает в себя скелет под аим и ESP. Сразу уточню: проект сейчас не обновлен, так что...
  5. hex_cat

    Вопрос Valorant External — Проблемы с Visible Check и актуальные оффсеты

    Народ, кто плотно сидит на реверсе Valorant, подскажите по визибл чеку. Пытаюсь реализовать классическую логику через LastRenderTime, но столкнулся с тем, что значения в памяти ведут себя максимально странно. Суть проблемы: Юзаю стандартную эвристику для экстернала: сравнение времени последнего...
  6. hex_cat

    Исходник All Points Bulletin — Актуальный GObjects/GNames дампер

    Народ, решил скинуть актуальный дампер под последние билды APB. Старые методы отвалились, сигнатуры у многих поплыли, так что пришлось набросать свою реализацию. Внимание: для работы нужен свой драйвер для чтения памяти (в коде я его вырезал, подставьте свой интерфейс). Этот код позволяет...
  7. hex_cat

    Вопрос C# чтение/запись памяти — альтернативы оберткам для RPM/WPM

    Народ, кто ковыряет C# для External софта, подскажите по библиотекам для работы с памятью. Понятно, что стандартные WinAPI вызовы типа ReadProcessMemory и WriteProcessMemory через P/Invoke — это база, но при больших объемах данных они начинают ощутимо душить FPS, особенно если делать много...
  8. hex_cat

    Исходник [Сурс] Rust Anti-Flash — метод отключения ослепления

    Народ, решил скинуть небольшую базу для тех, кто ковыряет раст и устал ловить белый экран от флешек. Сам метод не новый, но в паблике в нормальном виде почему-то не попадался, так что держите кусок кода для допила в свой external проект. Суть простая: обращаемся к FlashbangOverlay и...
  9. hex_cat

    Вопрос Rust — проблема с задержкой и десинхроном ESP

    Народ, кто сталкивался с такой болячкой? Пишу external ESP под Rust, всё вроде бы работает, но при движении камерой отрисовка «плывет» вслед за ней, будто есть ощутимый инпут-лаг или проблема с интерполяцией данных. Техническая часть: V-Sync в игре отключен, это первое, что проверил. Чтение...
  10. hex_cat

    Вопрос Rust — проблемы с реализацией Spiderman (NaN в Unity)

    Парни, кто ковыряет нынешний апдейт Rust в плане движения, подскажите по сабжу. Пытаюсь выкатить External Spiderman, долблюсь с PlayerWalkMovement через 0x5A8, но ловлю краши физики Unity. Суть проблемы: При попытке записи в поля вроде gravityMultiplier (0x78) или maxAngleClimbing (0x88), а...
  11. hex_cat

    Исходник [Сурс] All Points Bulletin — Базовый ESP шаблон

    Народ, решил скинуть наработки по APB. Ковырял тут на днях, накидал простенький шаблон для ESP. Ничего сверхъестественного, чистая база для тех, кто хочет прокинуть свой оверлей и не возиться с поиском структур с нуля. Что внутри: Парсинг списка акторов через UWorld. Считывание позиции...
  12. hex_cat

    Вопрос BattlEye — обход детекта GetAsyncKeyState и IsKeyDown

    Народ, кто ковыряет BE, есть вопрос по вводу. Делаю внешний софт, но с классическими методами типа GetAsyncKeyState и IsKeyDown сейчас ловить нечего — античит палит хендлы или хуки на эти функции моментально. Даже если рантайм чистый, после вейва отлетаешь по HWID только так. Какие сейчас есть...
  13. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends Реконструкция вектора скорости для external софта

    Народ, многие при написании внешних читов под Apex сталкиваются с тем, что штатный вектор скорости у NPC или даже игроков иногда возвращает нули, что делает аимбот по предикту попросту невозможным. Решил поделиться методом ручной реконструкции вектора через дельту позиций. Суть проста: берем...
  14. hex_cat

    Undetected [Релиз] Hired Ops ESP — External Visuals

    Народ, кто еще гоняет в Hired Ops, решил дропнуть сюда простенький External ESP, который набросал на днях. Сразу скажу — софт не претендует на звание топового проекта, это обычная рабочая лошадка для легитной игры. Визуалы работают стабильно, но на свой страх и риск, так как сигнатуры со...
  15. hex_cat

    Вопрос [Warface] Помощь с разработкой External ESP на CryEngine

    Всем привет. Решил набросать простенький ESP для Warface, так как защита тут не сказать, что прям непробиваемая. Планирую делать внешний софт через драйвер, благо опыт написания читов под разные шутеры имеется. Однако это мой первый опыт работы именно с CryEngine, и пока есть небольшое...
  16. hex_cat

    Вопрос [Deadlock] Проблема джиттера и гостинга в External ESP (Rust/egui)

    Парни, есть трабл с внешним софтом под Deadlock. За основу взял Loara, пишу на Rust, для отрисовки использую egui/eframe. Суть проблемы: при движении на скорости ESP начинает неприятно 'дребезжать' или выдавать эффект гостинга (шлейфа). Это не лаги в привычном понимании, боксы не отлетают от...
  17. hex_cat

    Вопрос Нужен дамп exe файла до обновления с античитом

    Парни, есть у кого на руках старый дамп или оригинальный exe Battlefield 1, который был до внедрения в игру EA античита? Очень нужно для реверса и анализа изменений в памяти. Если у кого-то сохранилась версия клиента до апдейта, буду очень благодарен за ссылку. Понимаю, что многие уже перешли...
  18. hex_cat

    Вопрос External чтение vs чтение/запись в контексте EAC

    Привет всем, Хочу поднять вопрос по поводу векторов обнаружения EAC. Если внешний софт использует только чтение памяти (RPM), без записи, без инъекций и без вызова функций игры — насколько это реально снижает риск детекта по сравнению с активным взаимодействием (R/W)? Мои мысли: Античит всё...
  19. hex_cat

    Вопрос [Обсуждение] AI External R6S - оптимизация и доработка recoil engine

    Приветствую, народ. Сижу ковыряю свой текущий AI-external под Siege (без чтения памяти, работаем через скриншоты). В основе лежит связка с Claude AI Pro, но чувствую, что потенциал используется не на полную. Есть пара вопросов к тем, кто шарит за архитектуру подобных решений. Текущие...
  20. hex_cat

    Вопрос [Rust] Как получить адрес объекта класса в External чите?

    Приветствую, форумчане. Решил запилить свой external чит на Rust. С драйвером для чтения памяти разобрался, всё работает, но сейчас упёрся в стену: не могу нормально достучаться до адреса объекта класса через внешку. Ситуация следующая: / Namespace: ConVar [ConsoleSystem.Factory] // RVA...
Назад
Сверху Снизу