Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Исходник [Сурс] All Points Bulletin — Базовый ESP шаблон

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
622
Реакции
16
Народ, решил скинуть наработки по APB. Ковырял тут на днях, накидал простенький шаблон для ESP. Ничего сверхъестественного, чистая база для тех, кто хочет прокинуть свой оверлей и не возиться с поиском структур с нуля.

Что внутри:
  1. Парсинг списка акторов через UWorld.
  2. Считывание позиции, ротации и базовых флагов миссий.
  3. Хендл меша и костей для отрисовки скелета.

Код:
Expand Collapse Copy
// LocalPlayer
auto localPlayer = driver->read<uint64_t>(driver->read<uint64_t>(Game_UWorld + 0x4EC));

// Читаем список акторов
auto actorsList = driver->read<BasicPtrListSize>(Game_UWorld + 0x3AC);

// Пример получения позиции и данных игрока
case 10459: {
    auto Position = driver->read<FVector>(addr + 0x15C);
    auto Rotation = driver->read<FRotator>(addr + 0x88C);
    auto Mesh = driver->read<uint64_t>(addr + 0x4E8);
    auto BoneArray = driver->read<uint64_t>(Mesh + 0x2BC);
} break;

Ротация: Здесь используется целочисленный формат. Помните: 360 градусов = 65536, 180 = 32768. Если не учтете это при расчете векторов, будете смотреть на текстуры земли или неба.
Акторы: Помимо основного списка по 0x3AC, иногда стоит чекать 0x64, в зависимости от билда.

Сразу отвечу на вопросы — расчет разброса пуль (bullet spread) добавлять не буду, мне это не интересно, справляйтесь сами. Сурс — голая логика для тех, кто понимает, как работают драйвера и чтение памяти.

Кто уже пробовал прикручивать сюда свою отрисовку, отпишитесь, как полет?
 
Назад
Сверху Снизу