Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

c++

  1. des1ght_1

    Вопрос Как сделать запуск fabric 1 21 4 C++ loader

    Кароче куда закидывать файлы я определился, а щас не могу сделать запуск на 1 21 4 фабрик иишки пишут фигню, может кто нибудь помочь?
  2. hex_cat

    Исходник [Сурс] EFT Aimbot — База на IL2CPP и фикс фликов

    Здарова, реверсеры. Наткнулся на классическую проблему при написании аима под Тарков. Чел жалуется, что при наводке камеру разворачивает на 180 градусов. Знакомая ситуация? Это база для тех, кто лезет в MovementContext без понимания того, как EFT крутит ротации и как работают локальные...
  3. arhivecute

    Вопрос Обучение c++ и смена стека

    Всем привет, месяц назад, посмотрев на майн разработку плагинов начал учить java, но потоки инфы попавшие в мою голову были не структурированны, да и мне не было интересно, если честно. Я в 1 день учил (коллекции, бдшки, ломбок, bukkit плагины), когда читал чужой код было интересно, но я не мог...
  4. hex_cat

    Вопрос Rust в геймхакинге — стоит ли переходить на C++?

    Здарова, реверсеры. Народ, назрел вопрос по стеку для разработки. Rust — мой основной и самый сильный язык, в нем чувствую себя максимально уверенно. Был еще опыт с Python, но для серьезного геймхакинга он, очевидно, не катит — интерпретируемый мусор в этом контексте. Год назад ковырял Sea of...
  5. hex_cat

    Вопрос UE5 Platform Spoofing — Как подменить PC на консоль?

    Народ, кто плотно ковыряет Unreal Engine 5, есть вопрос по визуальному спуфингу. В последнее время в кроссплейных катках часто вижу челов, которые явно рейджат с ПК, но в табе у них красуется логотип PlayStation или Xbox. Суть в том, как это грамотно реализовать в своем Internal чите? Понятно...
  6. hex_cat

    Исходник [Сурс] Arena Breakout Infinite — SDK Reference: Оффсеты, GNames XOR и W2S

    Народ, кто сейчас ковыряет ABI под свежие патчи, ловите скомпилированный SDK Reference. Собрал в одну кучу оффсеты, логику декрипта имен и нормальный W2S, чтобы не изобретать велосипед. Техническое мясо В этом патче разрабы немного подвинули структуры. Основные моменты: CameraCachePrivate...
  7. hex_cat

    Вопрос Rust — Кривой предикшн для лука (Hunting Bow Prediction Logic)

    Здарова, форумчане. Пытаюсь допилить аим в своем проекте под Rust и столкнулся с классической бедой — кривым предикшном на луках. Спастил логику изменения скорости от дистанции, но результат так себе. Ситуация следующая: когда челик бежит прямо на меня или от меня, предикшн отрабатывает четко...
  8. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends — Рабочий Spectator Check (Observer List)

    Здарова, народ. Заметил, что у многих в последнее время посыпались списки спектаторов. В Apex это вечная тема после обновлений, когда структуры немного едут. Решил поделиться рабочим методом через observerList. Фишка этого кода в том, что он адекватно считает не только врагов, но и палит...
  9. hex_cat

    Вопрос Palworld — Реверс функции palspawn и SpawnIndividualActor_ServerInternal

    Здарова, реверсеры. Достал из закромов старую функцию palspawn, попытался оживить её под актуальный билд Palworld, но столкнулся с классической проблемой. Оффсеты вроде обновил, сигнатуры подтянул, но результат нулевой. Что имеем на данный момент: При попытке вызова функции спавна...
  10. hex_cat

    Вопрос DX12 — Поиск SwapChain и VTable Hook функции Present

    Здарова, реверсеры. Очередная задачка по DX12, которая заставила немного призадуматься. Суть такая: ковыряю оверлей для одного тайтла на DX12 и хочу захукать именно нативный Present игрового свапчейна. Не хочу долбиться в глобальные функции через D3D12CreateDevice и уж тем более не горю...
  11. hex_cat

    Вопрос KMBox B+ Pro — Тонкости HID-эмуляции, безопасность и маскировка под EAC/BE

    Народ, кто плотно сидит на DMA-сетапах, нужна ваша экспертиза по KMBox B+ Pro. Ковыряю железку, но китайская документация — это просто боль. Инфы мало, а та, что есть, часто переведена криво. Хочу прояснить несколько моментов по работе с HID и обходу флагов античитов типа EAC и BattlEye...
  12. hex_cat

    Вопрос Roblox — Реверс и создание своего экзекутора на C++: с чего начать?

    Здарова, мужики. Короче, надоело юзать чужие либы и готовые экзекуторы в Roblox, созрел для написания своего софта на C++. Базу языка подтянул, даже простенький сканер памяти по типу Cheat Engine накидал, но вот в реверс пока не вкатился. Основная проблема сейчас — Hyperion (Byfron). Только...
  13. hex_cat

    Исходник [Дамп] Roblox Offsets — Полный набор структур (version-695a88dd8425491f)

    Народ, ловите свежий завоз. Пока Hyperion пытается закручивать гайки, выкатываю актуальную базу оффсетов под билд Roblox. В дампе собрано 278 позиций — от базовых параметров персонажа до структур визуального движка. Версия билда: version-695a88dd8425491f Что внутри: Humanoid: вся классика для...
  14. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends DX12 Renderer — DirectComposition Overlay

    На фоне того, как Apex окончательно переезжает на DX12, старые GDI и DX11 костыли начинают вызывать все больше вопросов. Если кто-то еще сидит на прозрачных окнах и удивляется задержкам или дропам FPS — этот материал для вас. Нашел в закромах базу под DX12 рендер. Главная фишка здесь —...
  15. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends — Clean API Wrapper (Math, Ballistics, Targeting)

    Наткнулся на весьма годную техническую базу для Apex. Это не готовый чит, а именно структурированная обертка (API), которая берет на себя всю грязную работу по математике, структурам данных и предикшну. Если планируете писать свой internal или external с нуля, этот сурс сэкономит пару недель...
  16. hex_cat

    Undetected [Релиз] Palworld Internal — SpawnPal, Auto-Offsets & Desync

    Здорово, выживальщики. Нашел обновленный вариант интернала для Palworld, в который наконец-то завезли вменяемый спавн палов и пару полезных фишек для менеджмента базы. Самое приятное — автор реализовал автообновление оффсетов, так что софт должен подхватывать адреса сам даже после минорных...
  17. hex_cat

    Гайд [Дамп] FiveM — Сборник оффсетов и структур (b3258, b2372, b3407)

    Народ, кто сейчас ковыряет FiveM, держите свежий завоз по структурам. Попал в руки дамп оффсетов под три актуальных билда: b3258, b2372 и b3407. Это отличная база для тех, кто пишет свои internal-проекты или внешние тулзы. В списке есть всё необходимое: World, Camera, Ped/Player, кости, инфа по...
  18. hex_cat

    Исходник [Сурс] ARC Raiders — External Base (Aimbot & ESP)

    Нашел в закромах базу под ARC Raiders. Это простенький External, который изначально выкладывали как учебный материал для тех, кто хочет разобраться в структурах игры и логике отрисовки оверлея. DOWNLOAD Сурс включает в себя скелет под аим и ESP. Сразу уточню: проект сейчас не обновлен, так что...
  19. hex_cat

    Исходник All Points Bulletin — Актуальный GObjects/GNames дампер

    Народ, решил скинуть актуальный дампер под последние билды APB. Старые методы отвалились, сигнатуры у многих поплыли, так что пришлось набросать свою реализацию. Внимание: для работы нужен свой драйвер для чтения памяти (в коде я его вырезал, подставьте свой интерфейс). Этот код позволяет...
  20. hex_cat

    Исходник [Сурс] Rust Anti-Flash — метод отключения ослепления

    Народ, решил скинуть небольшую базу для тех, кто ковыряет раст и устал ловить белый экран от флешек. Сам метод не новый, но в паблике в нормальном виде почему-то не попадался, так что держите кусок кода для допила в свой external проект. Суть простая: обращаемся к FlashbangOverlay и...
Назад
Сверху Снизу