Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здарова, реверсеры.
Наткнулся на классическую проблему при написании аима под Тарков. Чел жалуется, что при наводке камеру разворачивает на 180 градусов. Знакомая ситуация? Это база для тех, кто лезет в MovementContext без понимания того, как EFT крутит ротации и как работают локальные...
Всем привет, месяц назад, посмотрев на майн разработку плагинов начал учить java, но потоки инфы попавшие в мою голову были не структурированны, да и мне не было интересно, если честно.
Я в 1 день учил (коллекции, бдшки, ломбок, bukkit плагины), когда читал чужой код было интересно, но я не мог...
Здарова, реверсеры.
Народ, назрел вопрос по стеку для разработки. Rust — мой основной и самый сильный язык, в нем чувствую себя максимально уверенно. Был еще опыт с Python, но для серьезного геймхакинга он, очевидно, не катит — интерпретируемый мусор в этом контексте.
Год назад ковырял Sea of...
Народ, кто плотно ковыряет Unreal Engine 5, есть вопрос по визуальному спуфингу. В последнее время в кроссплейных катках часто вижу челов, которые явно рейджат с ПК, но в табе у них красуется логотип PlayStation или Xbox.
Суть в том, как это грамотно реализовать в своем Internal чите? Понятно...
Народ, кто сейчас ковыряет ABI под свежие патчи, ловите скомпилированный SDK Reference. Собрал в одну кучу оффсеты, логику декрипта имен и нормальный W2S, чтобы не изобретать велосипед.
Техническое мясо
В этом патче разрабы немного подвинули структуры. Основные моменты:
CameraCachePrivate...
Здарова, форумчане. Пытаюсь допилить аим в своем проекте под Rust и столкнулся с классической бедой — кривым предикшном на луках. Спастил логику изменения скорости от дистанции, но результат так себе.
Ситуация следующая: когда челик бежит прямо на меня или от меня, предикшн отрабатывает четко...
Здарова, народ. Заметил, что у многих в последнее время посыпались списки спектаторов. В Apex это вечная тема после обновлений, когда структуры немного едут.
Решил поделиться рабочим методом через observerList. Фишка этого кода в том, что он адекватно считает не только врагов, но и палит...
Здарова, реверсеры.
Достал из закромов старую функцию palspawn, попытался оживить её под актуальный билд Palworld, но столкнулся с классической проблемой. Оффсеты вроде обновил, сигнатуры подтянул, но результат нулевой.
Что имеем на данный момент:
При попытке вызова функции спавна...
Здарова, реверсеры. Очередная задачка по DX12, которая заставила немного призадуматься.
Суть такая: ковыряю оверлей для одного тайтла на DX12 и хочу захукать именно нативный Present игрового свапчейна. Не хочу долбиться в глобальные функции через D3D12CreateDevice и уж тем более не горю...
Народ, кто плотно сидит на DMA-сетапах, нужна ваша экспертиза по KMBox B+ Pro.
Ковыряю железку, но китайская документация — это просто боль. Инфы мало, а та, что есть, часто переведена криво. Хочу прояснить несколько моментов по работе с HID и обходу флагов античитов типа EAC и BattlEye...
Здарова, мужики. Короче, надоело юзать чужие либы и готовые экзекуторы в Roblox, созрел для написания своего софта на C++. Базу языка подтянул, даже простенький сканер памяти по типу Cheat Engine накидал, но вот в реверс пока не вкатился.
Основная проблема сейчас — Hyperion (Byfron). Только...
Народ, ловите свежий завоз. Пока Hyperion пытается закручивать гайки, выкатываю актуальную базу оффсетов под билд Roblox. В дампе собрано 278 позиций — от базовых параметров персонажа до структур визуального движка.
Версия билда: version-695a88dd8425491f
Что внутри:
Humanoid: вся классика для...
На фоне того, как Apex окончательно переезжает на DX12, старые GDI и DX11 костыли начинают вызывать все больше вопросов. Если кто-то еще сидит на прозрачных окнах и удивляется задержкам или дропам FPS — этот материал для вас.
Нашел в закромах базу под DX12 рендер. Главная фишка здесь —...
Наткнулся на весьма годную техническую базу для Apex. Это не готовый чит, а именно структурированная обертка (API), которая берет на себя всю грязную работу по математике, структурам данных и предикшну. Если планируете писать свой internal или external с нуля, этот сурс сэкономит пару недель...
Здорово, выживальщики. Нашел обновленный вариант интернала для Palworld, в который наконец-то завезли вменяемый спавн палов и пару полезных фишек для менеджмента базы. Самое приятное — автор реализовал автообновление оффсетов, так что софт должен подхватывать адреса сам даже после минорных...
Народ, кто сейчас ковыряет FiveM, держите свежий завоз по структурам. Попал в руки дамп оффсетов под три актуальных билда: b3258, b2372 и b3407.
Это отличная база для тех, кто пишет свои internal-проекты или внешние тулзы. В списке есть всё необходимое: World, Camera, Ped/Player, кости, инфа по...
Нашел в закромах базу под ARC Raiders. Это простенький External, который изначально выкладывали как учебный материал для тех, кто хочет разобраться в структурах игры и логике отрисовки оверлея.
DOWNLOAD
Сурс включает в себя скелет под аим и ESP. Сразу уточню: проект сейчас не обновлен, так что...
Народ, решил скинуть актуальный дампер под последние билды APB. Старые методы отвалились, сигнатуры у многих поплыли, так что пришлось набросать свою реализацию. Внимание: для работы нужен свой драйвер для чтения памяти (в коде я его вырезал, подставьте свой интерфейс).
Этот код позволяет...
Народ, решил скинуть небольшую базу для тех, кто ковыряет раст и устал ловить белый экран от флешек. Сам метод не новый, но в паблике в нормальном виде почему-то не попадался, так что держите кусок кода для допила в свой external проект.
Суть простая: обращаемся к FlashbangOverlay и...