Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

c++

  1. hex_cat

    Вопрос Kmbox B+ — Не работает чтение состояния кнопок (km.left / km.right)

    Здарова, местным. Пересел на Kmbox B+ для DMA-сетапа на втором ПК, но столкнулся с классическим затыком при попытке уйти от GetAsyncKeyState. Хочется дергать стейты кликов напрямую через коробку, чтобы логика работала чисто по USB-протоколу со второй машины, но km.left() и km.right() упорно не...
  2. hex_cat

    Исходник [Сурс] PlanetSide 2 Offset Dumper — Автоматический поиск и экспорт оффсетов

    Для тех, кто до сих пор ковыряет PlanetSide 2 и устал после каждого минорного патча лезть в IDA за новыми адресами, выкладываю небольшой дампер. Тулза максимально простая: скармливаете ей чистый дамп игры, она прогоняет паттерны и выплевывает готовый C++ хедер с оффсетами в отдельном неймспейсе...
  3. hex_cat

    Гайд Easy Anti-Cheat — Анализ метода снятия скриншотов из Kernel

    Парни, при очередном забеге по деобфускации драйвера EAC наткнулся на весьма характерный метод. Пока разрабы античитов рассказывают сказки про нейронки, в ядре по-прежнему живет старый добрый захват экрана через Win32k API. Судя по всему, это их основной способ борьбы с внешними оверлеями...
  4. hex_cat

    Гайд [Сурс] FiveM Adhesive Blocker — Фриз потоков античита (No-Patch)

    Забирайте в коллекцию годный метод для борьбы с Adhesive в FiveM. Пока одни пытаются патчить байты и отлетают по проверке целостности, умные люди используют No-Patch технику. Суть метода: Вместо того чтобы лезть в исполняемый код и триггерить Integrity Checks, софт ищет легитимный модуль...
  5. hex_cat

    Гайд Фикс задержки (лага) External Overlay на ImGui — плавный ESP

    External софт и «плавающие» боксы — классическая боль любого кодера. Часто при написании внешнего чита на ImGui (особенно на древнем D3D9) можно заметить, что ESP неприятно отстает от моделей игроков при резких движениях камеры. Обычно это списывают на плохую оптимизацию, но корень зла кроется в...
  6. hex_cat

    Исходник [Сурс] Warface — Отправка RMI (RequestShootHit) без прямых адресов

    Для тех, кто плотно копает CryEngine и сетевую часть Warface, выкладываю пример реализации отправки RMI-запросов (RequestShootHit) через расширения. Трюк в том, что нам не нужно хардкодить адреса функций, если можно заюзать нативные методы IGameObject и GetRMIExtension. Ниже основные структуры...
  7. hex_cat

    Софт [Сурс] C++ Shellcode Builder — удобная обертка для Kernel и Usermode

    Надоело трахаться с байтовыми массивами и патчить оффсеты руками? Выкатываю годную обертку на C++, которая позволяет прокидывать immediate-значения прямо в определение шеллкода. Больше не нужно дефайнить массив, считать смещения на бумажке и вписывать адреса костылями после компиляции. Как...
  8. hex_cat

    Исходник [Сурс] Rainbow Six Siege AI Aim — DirectML / ONNX / OpenCV

    В руки попал исходник добротного AI-аима для Rainbow Six Siege на C++. Это не просто костыльный скрипт на питоне, а полноценный проект с использованием DirectML и ONNX для инференса, что дает отличную скорость работы. Автор катал с этим делом несколько месяцев в андетекте, но сейчас Razer...
  9. hex_cat

    Вопрос GTA V b3725 — Поиск Native Registration Table и актуальные паттерны

    Здарова всем причастным. Ковыряю Native Invoker под GTA V Enhanced (билд b3725). Столкнулся с классической проблемой — Rockstar в очередной раз перетряхнули потроха, и теперь старые методы поиска таблицы регистраций нативов через сигнатуры не робят. Видимо, решили поднасрать кодерам в этом...
  10. hex_cat

    Вопрос Rust — Мерцают кости в ESP и не прорисовываются игроки

    Парни, такая тема: пилю свой проект под Rust, и чет застрял на отрисовке скелетов. Суть в том, что кости у игроков безбожно мерцают, а у некоторых персонажей они вообще не появляются, хотя база вроде живая. Юзаю стандартный подход через чтение иерархии и трансформаций. Смещение 0x38 для...
  11. hex_cat

    Вопрос Rainbow Six Siege — Corrupted Memory Kick при инжекте

    Пытаюсь завести одну старую интернал базу под Осаду. Код обновил, оффсеты подтянул, всё вроде взлетает, но ловлю стабильный Corrupted Memory Kick через пару минут после захода. Подозрение падает на реализацию хука. Родная либа из сурса не прижилась, поэтому пришлось по-быстрому вкинуть...
  12. hex_cat

    Вопрос DX11 ImGui Hook — Ошибка ResizeBuffers (Non-zero reference count)

    Здарова, кодеры. Столкнулся с классической проблемой при доработке вьюпорта в DX11 хуке. Суть в том, что при попытке смены разрешения или перехода в фулскрин, ResizeBuffers выплевывает ошибку о ненулевом референс-каунте. Direct3D жалуется, что какие-то объекты не были освобождены перед...
  13. hex_cat

    Исходник [Сурс] APB Reloaded — Исходник Colorbot на C++ (BitBlt + Exclusion Area)

    Наткнулся на просторах на исходник простенького колорбота для APB Reloaded. Автор, судя по всему, решил завязать с проектом и выложил базу как есть. Самое то для тех, кто хочет поковырять логику захвата или ищет основу под свой проект. Техническая часть: Захват изображения реализован через...
  14. WITRIN

    CrackMe AntiSpoof | C++ | [3/10]

    DW VT(12/72) Присутствует: Своя обфускация + крипт, VMProtect. Задача: обойти защиту и спуфнуть программу, решение и спуф приложить под хайдом. Запрещено: патчить,брутфорсить. Доп. Информация: heartbeat раз в 7 сек SS: 1.Обнаружен спуф 2.Не верный логин или пароль 3.Успешно После 3+...
  15. hex_cat

    Вопрос [Краш] Phasmophobia — Вылет при отправке RPC через Photon

    В общем, застрял на одном моменте в Phasmophobia. Пытаюсь заставить работать RPC вызовы через Photon, но ловлю странный баг: игра ловит микро-статтер на секунду и просто закрывается без ошибок. Что интересно — это происходит только когда я ставлю RpcTarget::All. Если ставить Others, краша нет...
  16. hex_cat

    Гайд [Сурс] C&C Generals: Zero Hour — Обход GenTool (VirtualProtect & Checksum)

    GenTool — это база для любого, кто играет в Generals или Zero Hour на современных системах, но для разработчика софта это лишний геморрой. Если вы пытались патчить .text секцию или вешать хуки напрямую, то наверняка ловили либо блокировку изменения прав доступа, либо характерный черный экран...
  17. hex_cat

    Исходник [Сурс] Rust — Генерация Prefab ID через constexpr MD5

    Вижу, в тредах по реверсу Раста народ до сих пор клянчит актуальные prefab id. Видимо, не все в курсе, что обновлять prefab.h руками после каждого патча — это путь для мазохистов. Сливаю годноту, которая позволяет генерить ID прямо из имени префаба в компайл-тайме или рантайме. Метод не новый...
  18. hex_cat

    Гайд [Дамп] Roblox — Свежие оффсеты (DataModel, Camera, WalkSpeed)

    Выкатываю актуальный дамп оффсетов для Roblox. Для тех, кто плотно сидит на реверсе этой платформы или просто обновляет свои интерналы/экстерналы — ловите свежую базу. В дампе есть всё необходимое для реализации ESP, спидхака, ноугравити и прочих радостей жизни. Оффсеты вытащены из актуального...
  19. hex_cat

    Вопрос Escape from Tarkov — Детект Kernel драйвера (BattlEye)

    Здорова, реверсеры. Решил плотно залезть в C++ и ядро, цель — свой интернал под Тарков (EFT). Как вы знаете, без драйвера там ловить нечего, но столкнулся с тем, что BattlEye хлопает мою поделку прямо на старте. Техническая база сетапа: Драйвер маплю через kdmapper (никаких подписей, в реестре...
  20. hex_cat

    Исходник [Сурс] Titanfall: Frontier Defense — pSilent & ESP (PVE Base)

    Наткнулся на годную базу для любителей PVE-замесов в Titanfall. По сути, это переработка старого PVP-проекта, которую адаптировали конкретно под режим Frontier Defense. Если хочется пофаниться в кооперативе с нормальными визуалами и не ломать глаза, высматривая ботов — вариант отличный...
Назад
Сверху Снизу