Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Гайд [Сурс] Apex Legends — Логика идеального Mantle Boost (Superglide)

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
622
Реакции
16
Здарова, движение-дрочеры. Пока одни пытаются надрочить тайминг суперглайда руками или пихают в игру кривые конфиги и макросы, которые работают через раз, нормальные люди смотрят в сторону памяти. В Apex механика Mantle Boost заложена в движок, и все, что нам нужно — это вовремя прожать прыжок, опираясь на конкретные данные из игры.

Попал в руки кусок кода, который позволяет выбивать идеальный Mantle Boost в 100% случаев. Логика завязана на прогрессе анимации карабканья (m_traversalProgress). Если у вас есть нормальный драйвер или интернал — делов на пару минут.

Техническая база
Для реализации понадобятся следующие оффсеты (актуальность проверяйте под свой билд):
Код:
Expand Collapse Copy
// m_traversalProgress в C_Player
OFF_m_traversalProgress = 0x2bcc
// m_mantleBoostState в C_Player
OFF_m_mantleBoostState = 0x2c04
// Кнопка прыжка (+jump)
OFF_IN_JUMP = 0x3c754c0

Суть метода
Основной триггер срабатывает, когда значение traversal_prog пересекает порог 0.91f. Это та самая точка невозврата анимации, где прыжок дает максимальный импульс.

Код:
Expand Collapse Copy
if (g_config.mantleboost_enabled) {
    float traversal_prog = driver::read<float>(local_ptr + OFF_m_traversalProgress);
    int boost_state = driver::read<int>(local_ptr + OFF_m_mantleBoostState);
    int jump_btn_state = driver::read<int>(g_game_base + OFF_IN_JUMP + 0x8);

    static bool boost_fired = false;
    static float last_prog = 0.0f;

    // Ловим момент, когда прогресс анимации достигает 0.91
    if (traversal_prog >= 0.91f && last_prog < 0.91f && !boost_fired) {
        btn_press(OFF_IN_JUMP);
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
        btn_release(OFF_IN_JUMP);
        boost_fired = true;
    }

    // Сброс флага после завершения анимации
    if (traversal_prog < 0.1f && last_prog >= 0.1f) {
        boost_fired = false;
    }

    last_prog = traversal_prog;
}

Нюансы и траблшутинг
  1. Порог 0.91f выведен тестами, на некоторых серверах из-за тикрейта может потребоваться небольшая корректировка.
  2. Если юзаете внешний софт, убедитесь, что ваш метод эмуляции нажатий (btn_press) не палится античитом. Юзайте драйверный ввод.
  3. Для тех, кто на мейне: помните, что прямые записи в память кнопок могут триггерить проверки EAC, если делать это слишком топорно.

Метод в разы стабильнее любых AHK-скриптов, так как он не зависит от вашего FPS. Кто уже пробовал играться с другими значениями m_traversalProgress, отпишите, есть ли профит на других мувмент-фишках.
 
Назад
Сверху Снизу