Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

offsets

  1. hex_cat

    Исходник [Сурс] C&C Generals: Zero Hour 1.05 — Мапхак, радар и стелс-хак

    Здарова, олды. Generals Zero Hour все еще подает признаки жизни, и после выхода патча 1.05 я решил тряхнуть стариной. Просидев в этой игре больше двадцати лет, я не мог пройти мимо свежего апдейта и не покопаться в кишках, тем более что подвезли новые сурсы. Движок у ZH специфический. Это...
  2. hex_cat

    Undetected [Релиз] C&C Generals Zero Hour v1.05 — External Maphack & Radar

    Старая добрая классика Zero Hour все еще жива, и для тех, кто не хочет потеть против задротов в мультиплеере или просто хочет фана, подвезли годный экстернал патчер под версию v1.05. Это не кривой инжект, а чистый memory patcher. Софт правит оффсеты в game.dat в реальном времени, не втираясь в...
  3. hex_cat

    Исходник [Дамп] Rust Material ID — Свежий список материалов для чамсов

    FORGE MATERIAL DUMP Держите свежий завоз по Material ID в Rust. Тема максимально полезная для тех, кто сейчас пилит или обновляет свои чамсы (chams), glow или занимается любой другой фильтрацией материалов. До этого в паблик уже закидывали рабочие оффсеты и логику декриптов, теперь докидываем...
  4. hex_cat

    Гайд [Дамп] Roblox — Свежие оффсеты (DataModel, Camera, WalkSpeed)

    Выкатываю актуальный дамп оффсетов для Roblox. Для тех, кто плотно сидит на реверсе этой платформы или просто обновляет свои интерналы/экстерналы — ловите свежую базу. В дампе есть всё необходимое для реализации ESP, спидхака, ноугравити и прочих радостей жизни. Оффсеты вытащены из актуального...
  5. hex_cat

    Вопрос Rust — Поиск оффсетов в рантайме и обфускация il2cpp

    Надоело каждый раз после апдейта Раста лезть в дампер и руками выцеплять оффсеты для своего интернала. Хотелось бы сделать нормальный runtime auto-update, чтобы ESP не отваливался после каждого микро-патча от Facepunch. Пытался через il2cpp::field(klass, "clientEntities", false) вытянуть...
  6. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends База для DMA-радара на MemProcFS

    Народ, кто плотно сидит на DMA-сетапах в Apex, решил поделиться наработками. Видел кучу нубских вопросов по интеграции, так что выкладываю базу для простого внешнего радара. Никакого aimbot-мусора, только чтение памяти через MemProcFS. Техническая база: В основе лежит работа с M-драйвом...
  7. hex_cat

    Вопрос Rust — Как дампить функции декрипта и сигнатуры?

    Народ, назрел технический момент по Расту. Сейчас юзаю самописный дампер, который вытягивает чисто статические оффсеты, но для нормального софта этого уже давно мало. Хочу внедрить в него автоматический поиск функций декрипта (decryption routines). В чем затык: Простого поиска оффсетов по типу...
  8. hex_cat

    Вопрос PlanetSide 2 — Поиск оффсетов под DMA и обход BattlEye

    Народ, кто сейчас плотно ковыряет PlanetSide 2 через DMA? Столкнулся с классической проблемой при переходе от обычного скана памяти к написанию своего софта. Сейчас сетап такой: юзаю DMA Cheat Engine с плагином от Metick. Память читается, координаты, ники и остаток патрон в магазине вижу, но...
  9. hex_cat

    Гайд [Сурс] Rust Актуальные оффсеты и декрипты — BasePlayer, EntityList, Weapon

    Для тех, кто ковыряет Rust и устал от битых структур. Подвезли актуальную пачку оффсетов и функций декрипта для цепочки BaseNetworkable. Тут всё, что нужно для нормального internal или external софта: от базового игрока и инвентаря до настроек неба, отдачи и префабов ресурсов. Полезные...
  10. hex_cat

    Исходник [Сурс] Far Cry Primal — Наработки по Havok Engine (Классы и Оффсеты)

    Разбирал старые архивы и наткнулся на свои наработки по Far Cry Primal. В свое время плотно ковырял этот движок, так что если кто решит заняться реверсом этой части — держите базу по основным классам. Игра крутится на Havok Physics, что значительно упрощает задачу. Сорцы самого хавока (или...
  11. hex_cat

    Гайд Far Cry Series — Реверс Havok Engine: Энтити, ESP и сигнатуры

    Народ, кто плотно ковыряет серию Far Cry (начиная с тройки и выше), в курсе, что там под капотом вовсю юзается Havok Engine. Если вам нужно вытащить энтити для ESP или реализовать телепорт, проще всего это сделать через RTTI самого Havok и его структурированный лайаут. Основная фишка в том, что...
  12. hex_cat

    Вопрос Palworld — Логика расхода патронов (No Consume Ammo)

    Народ, кто сейчас плотно ковыряет Palworld? Пытаюсь пофиксить расход амуниции, чтобы патроны тупо не тратились при стрельбе. Удалось выцепить актуальный адрес и байты, но старый скрипт ожидаемо отвалился — видимо, сигнатуры поплыли после патчей. Вот что имеем в текущем билде по инструкции...
  13. hex_cat

    Вопрос Warface CryEngine 3 — Поиск IActorSystem и фильтрация врагов

    Народ, кто сейчас плотно ковыряет CryEngine 3? Решил на досуге освежить знания по классике Warface и взялся за написание internal софта для саморазвития. Столкнулся с типичной задачей при реализации силуэтов: как грамотно отфильтровать энеми от своих? В теории все прозрачно, цепочка вызовов...
  14. hex_cat

    Исходник [Сурс] Warface — Получение sub-weapon (левая рука) при Dual-wield

    Народ, кто плотно ковыряет CryEngine в Warface, держите базу по структурам инвентаря. Если пилите что-то сложнее обычного ЕСП и нужно адекватно обрабатывать Dual-wield (когда две пушки в руках), то стандартных методов может не хватить. Суть в том, чтобы вытащить указатель на второе оружие...
  15. hex_cat

    Вопрос Apex Legends — Как дампить Glow оффсеты и настроить Highlight?

    Народ, кто сейчас плотно сидит на реверсе Apex под Steam? Столкнулся с тем, что старые методы дампа Glow могут уже не вывозить, либо я где-то туплю. Интересует, как сейчас грамотно вытаскивать актуальные поинтеры вручную. Если у кого есть живые оффсеты под текущий билд Steam, поделитесь инфой...
  16. hex_cat

    Вопрос Phasmophobia: Реверс структур Ghost Name и Room ID через Mono

    Здарова, народ. Кто сейчас плотно ковыряет Phasmophobia через Cheat Engine? Пытаюсь на досуге вытащить инфу по призраку (имя, любимая комната и прочее), но столкнулся с классическим затупом Mono-диссектора. Суть в чем: когда пытаюсь найти Ghost Name (именно текст, а не саму сущность призрака)...
  17. hex_cat

    Исходник [Сурс] Arena Breakout Infinite — SDK Reference: Оффсеты, GNames XOR и W2S

    Народ, кто сейчас ковыряет ABI под свежие патчи, ловите скомпилированный SDK Reference. Собрал в одну кучу оффсеты, логику декрипта имен и нормальный W2S, чтобы не изобретать велосипед. Техническое мясо В этом патче разрабы немного подвинули структуры. Основные моменты: CameraCachePrivate...
  18. hex_cat

    Вопрос Palworld — Реверс функции palspawn и SpawnIndividualActor_ServerInternal

    Здарова, реверсеры. Достал из закромов старую функцию palspawn, попытался оживить её под актуальный билд Palworld, но столкнулся с классической проблемой. Оффсеты вроде обновил, сигнатуры подтянул, но результат нулевой. Что имеем на данный момент: При попытке вызова функции спавна...
  19. hex_cat

    Вопрос 8 Ball Pool Web — Реверс WASM и поиск координат шаров

    Народ, кто плотно ковырял веб-версию бильярда в последнее время? Есть задача вытащить инфу по столу и актуальным координатам шаров из 8 Ball Pool. Проблема в том, что игра крутится на WASM, и простым дебагом JS тут ловить нечего. Я пробовал вытаскивать бинарник и прогонять его через wasm2wat...
  20. hex_cat

    Вопрос Roblox External — как реверсить логику конкретных плейсов (Rivals)?

    Народ, привет. Ковыряю Roblox через External (стандартный набор RPM/WPM, ничего сверхъестественного). Базовый функционал вроде универсального ESP и простенького аима на оффсетах завел, но уперся в потолок. Хочу начать пилить фичи под конкретные плейсы, например, под тот же Rivals. Вопрос к...
Назад
Сверху Снизу