Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здарова, олды. Generals Zero Hour все еще подает признаки жизни, и после выхода патча 1.05 я решил тряхнуть стариной. Просидев в этой игре больше двадцати лет, я не мог пройти мимо свежего апдейта и не покопаться в кишках, тем более что подвезли новые сурсы.
Движок у ZH специфический. Это...
Старая добрая классика Zero Hour все еще жива, и для тех, кто не хочет потеть против задротов в мультиплеере или просто хочет фана, подвезли годный экстернал патчер под версию v1.05.
Это не кривой инжект, а чистый memory patcher. Софт правит оффсеты в game.dat в реальном времени, не втираясь в...
FORGE MATERIAL DUMP
Держите свежий завоз по Material ID в Rust. Тема максимально полезная для тех, кто сейчас пилит или обновляет свои чамсы (chams), glow или занимается любой другой фильтрацией материалов.
До этого в паблик уже закидывали рабочие оффсеты и логику декриптов, теперь докидываем...
Выкатываю актуальный дамп оффсетов для Roblox.
Для тех, кто плотно сидит на реверсе этой платформы или просто обновляет свои интерналы/экстерналы — ловите свежую базу. В дампе есть всё необходимое для реализации ESP, спидхака, ноугравити и прочих радостей жизни. Оффсеты вытащены из актуального...
Надоело каждый раз после апдейта Раста лезть в дампер и руками выцеплять оффсеты для своего интернала. Хотелось бы сделать нормальный runtime auto-update, чтобы ESP не отваливался после каждого микро-патча от Facepunch.
Пытался через il2cpp::field(klass, "clientEntities", false) вытянуть...
Народ, кто плотно сидит на DMA-сетапах в Apex, решил поделиться наработками. Видел кучу нубских вопросов по интеграции, так что выкладываю базу для простого внешнего радара. Никакого aimbot-мусора, только чтение памяти через MemProcFS.
Техническая база:
В основе лежит работа с M-драйвом...
Народ, назрел технический момент по Расту. Сейчас юзаю самописный дампер, который вытягивает чисто статические оффсеты, но для нормального софта этого уже давно мало. Хочу внедрить в него автоматический поиск функций декрипта (decryption routines).
В чем затык:
Простого поиска оффсетов по типу...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет PlanetSide 2 через DMA? Столкнулся с классической проблемой при переходе от обычного скана памяти к написанию своего софта.
Сейчас сетап такой: юзаю DMA Cheat Engine с плагином от Metick. Память читается, координаты, ники и остаток патрон в магазине вижу, но...
Для тех, кто ковыряет Rust и устал от битых структур.
Подвезли актуальную пачку оффсетов и функций декрипта для цепочки BaseNetworkable. Тут всё, что нужно для нормального internal или external софта: от базового игрока и инвентаря до настроек неба, отдачи и префабов ресурсов.
Полезные...
Разбирал старые архивы и наткнулся на свои наработки по Far Cry Primal. В свое время плотно ковырял этот движок, так что если кто решит заняться реверсом этой части — держите базу по основным классам.
Игра крутится на Havok Physics, что значительно упрощает задачу. Сорцы самого хавока (или...
Народ, кто плотно ковыряет серию Far Cry (начиная с тройки и выше), в курсе, что там под капотом вовсю юзается Havok Engine. Если вам нужно вытащить энтити для ESP или реализовать телепорт, проще всего это сделать через RTTI самого Havok и его структурированный лайаут.
Основная фишка в том, что...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет Palworld? Пытаюсь пофиксить расход амуниции, чтобы патроны тупо не тратились при стрельбе. Удалось выцепить актуальный адрес и байты, но старый скрипт ожидаемо отвалился — видимо, сигнатуры поплыли после патчей.
Вот что имеем в текущем билде по инструкции...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет CryEngine 3?
Решил на досуге освежить знания по классике Warface и взялся за написание internal софта для саморазвития. Столкнулся с типичной задачей при реализации силуэтов: как грамотно отфильтровать энеми от своих?
В теории все прозрачно, цепочка вызовов...
Народ, кто плотно ковыряет CryEngine в Warface, держите базу по структурам инвентаря. Если пилите что-то сложнее обычного ЕСП и нужно адекватно обрабатывать Dual-wield (когда две пушки в руках), то стандартных методов может не хватить.
Суть в том, чтобы вытащить указатель на второе оружие...
Народ, кто сейчас плотно сидит на реверсе Apex под Steam? Столкнулся с тем, что старые методы дампа Glow могут уже не вывозить, либо я где-то туплю.
Интересует, как сейчас грамотно вытаскивать актуальные поинтеры вручную. Если у кого есть живые оффсеты под текущий билд Steam, поделитесь инфой...
Здарова, народ. Кто сейчас плотно ковыряет Phasmophobia через Cheat Engine? Пытаюсь на досуге вытащить инфу по призраку (имя, любимая комната и прочее), но столкнулся с классическим затупом Mono-диссектора.
Суть в чем: когда пытаюсь найти Ghost Name (именно текст, а не саму сущность призрака)...
Народ, кто сейчас ковыряет ABI под свежие патчи, ловите скомпилированный SDK Reference. Собрал в одну кучу оффсеты, логику декрипта имен и нормальный W2S, чтобы не изобретать велосипед.
Техническое мясо
В этом патче разрабы немного подвинули структуры. Основные моменты:
CameraCachePrivate...
Здарова, реверсеры.
Достал из закромов старую функцию palspawn, попытался оживить её под актуальный билд Palworld, но столкнулся с классической проблемой. Оффсеты вроде обновил, сигнатуры подтянул, но результат нулевой.
Что имеем на данный момент:
При попытке вызова функции спавна...
Народ, кто плотно ковырял веб-версию бильярда в последнее время? Есть задача вытащить инфу по столу и актуальным координатам шаров из 8 Ball Pool. Проблема в том, что игра крутится на WASM, и простым дебагом JS тут ловить нечего.
Я пробовал вытаскивать бинарник и прогонять его через wasm2wat...
Народ, привет.
Ковыряю Roblox через External (стандартный набор RPM/WPM, ничего сверхъестественного). Базовый функционал вроде универсального ESP и простенького аима на оффсетах завел, но уперся в потолок. Хочу начать пилить фичи под конкретные плейсы, например, под тот же Rivals.
Вопрос к...