Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Парни, уже несколько дней долблюсь в реверс Overwatch 2, пытаюсь довести до ума Bone ESP, но застрял на этапе отрисовки скелета. Данные читаются, индексы валидные, но на экране получается каша: либо кости схлопываются в одну точку в центре модели, либо разлетаются веером при повороте камеры...
Старушка сурс все еще шевелится, и это радует. Попал в руки свежий дамп под актуальную v93. Автор дампил через Cheat Engine и IDA, так что база вполне рабочая, хоть и есть пара спорных моментов.
Основные модули:
Force Buttons (client.dll):
uintptr_t ForceJump = 0x677300;
uintptr_t...
Для тех, кто до сих пор ковыряет мамонта 1.6 или просто хочет понять базу GoldSrc, выкладываю краткий мануал по поиску Entity List. Несмотря на возраст игры, структура движка — отличный полигон для обучения реверсу.
Методика в IDA Pro
Реверсим hw.dll и ищем строку:
"%s" %s %s %d %d %d %d\n...
Приветствую, реверс-комьюнити.
Классика жанра: решил поднять проект на базе Valve SDK под CS 1.6, но Steam-версия опять подкинула проблем. На актуальном билде 10210 привычные оффсеты уехали, и старые таблицы из пабликов благополучно превратились в тыкву.
Сейчас на руках есть кусок кода...
T_T Zoom — простой и эффективный внешний инструмент для изменения параметров камеры в League of Legends. Если стандартного отдаления не хватает для контроля мида или вылазок лесника, этот мод позволяет выставить обзор под свои нужды без ковыряния в зашифрованных конфигах игры.
Основные фичи...
4Story Original Noob Cheat Table
https://mega.nz/file/mRZyxZQB#YHjq4-iICXnRSykjadlrExi1S1CB-OLBtVeI66UC6E8
Нашел на просторах одну любопытную заготовку для 4Story. Это классическая таблица для Cheat Engine (.ct), ориентированная на базовые манипуляции с геймплеем. Автор заявляет, что он только...
Super Earth Technology — это серьезная база для тех, кто хочет копать сетевую часть и крипту Helldivers 2. Попал в руки крайне дельный сурс, где реализована работа с игровыми API-гейтвеями и крипто-модулями. Если планируете пилить свою автоматизацию миссий или легитные внешние тулзы — это лучший...
Здарова, реверсеры. Пытаюсь тут поднять старый external на второй Овер, но уперся в стену с листом сущностей.
Суть проблемы: база Address_entity_base (0x3A19628) и ключи вроде на месте, DecryptComponent отрабатывает, но финальный список сущностей пустой. Мапа id_to_entity заполняется (около 48...
Здарова, реверсеры. Поднял тут тему по старичку Combat Arms Classic. Суть в чем: пытаюсь выжать из пушек максимум, а именно кастомный рапид-файр, который лупит в 15 раз быстрее дефолта.
Стандартные паблик-методы, которые все знают, уже не вывозят нужной скорости. Обычно все юзают два пути...
В руки попал занятный набросок под Combat Arms. Автор жалуется, что софт отлетает через минуту игры — классический симптом либо детекта метода хука, либо срабатывания серверного хартбита на измененные параметры физики. База написана на C++, юзает классический D3D9 Present Hook и лезет в память...
Салют, реверсеры. Combat Arms (особенно бразильский билд CABR) всё еще иногда подкидывает задачи для ковыряния в памяти. Пытаюсь оживить древний метод флайхака, но старые оффсеты ожидаемо превратились в тыкву. Логика там классическая: тройное разыменование через PlayerManager, но без актуальных...
Залетел в реверс актуального RobloxPlayerBeta, пытаюсь вытянуть живые офсеты под Hyperion.
Стандартные методы через обычные дамперы сейчас сосут — дампы в той же Гидре выходят просто нулевыми. Похоже, Hyperion (Byfron) конкретно заморочился со Scattered Mapping и ленивой загрузкой модулей...
Пока одни возят грузы и стоят в пробках на Дуйсбург-Кале, другие копаются в кишках мультиплеера. Решил вскрыть core_ets2mp.dll через IDA Pro, чтобы разобраться, как в TruckersMP реализованы зоны без коллизий (NCZ).
Затея простая — понять логику и найти способ программно переключать состояние...
Здарова, движение-дрочеры. Пока одни пытаются надрочить тайминг суперглайда руками или пихают в игру кривые конфиги и макросы, которые работают через раз, нормальные люди смотрят в сторону памяти. В Apex механика Mantle Boost заложена в движок, и все, что нам нужно — это вовремя прожать прыжок...
Kernelmode RCS — это всегда секс с античитом и предикшеном, но тут ситуация совсем странная. Пытаюсь реализовать компенсацию отдачи через прямую запись в память, но результат пока максимально далекий от идеала: либо вью-англы фликчут как не в себя, либо пули живут своей жизнью отдельно от...
Пытаюсь перенести логику своего трейнера из Cheat Engine в полноценный софт на VB.NET для CS2. В таблице CE все работает, адреса находит, ВХ пашет, но как только дело доходит до реализации внешнего записьщика (WPM), вылетает ошибка прав доступа.
Суть проблемы:
При попытке изменить права...
В Валоранте адекватное определение того, что именно игрок держит в руках (будь то Vandal или ульта рейза), порой превращается в костыльный забег. Делюсь рабочим методом через ObjID.
Логика тут стандартная для external-проектов: читаем инвентарь актора, выходим на текущий используемый предмет и...
Завезли свежий пак по Roblox.
Для тех, кто копается в памяти этой платформы, обновляет свои экзекуторы или просто реверсит ради интереса — ловите актуальный список оффсетов и структур. Версия билда: version-9d412f44a6fe4081.
Материал чисто технический, никакой воды и инфоцыганщины. Весь сок...
APB Reloaded — игра специфическая, но в плане реверса Unreal Engine 3 она остается классикой. Если решили собрать рабочий SDK или просто нужно вытянуть актуальные указатели после очередного патча, без дампа объектов и имен далеко не уедете.
Нашел в закромах простой, но рабочий сурс внешнего...