Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Гайд [Дамп] CS:S v93 — Свежие оффсеты и нетвары (client/engine)

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
721
Реакции
18
Старушка сурс все еще шевелится, и это радует. Попал в руки свежий дамп под актуальную v93. Автор дампил через Cheat Engine и IDA, так что база вполне рабочая, хоть и есть пара спорных моментов.

Основные модули:
Код:
Expand Collapse Copy
uintptr_t dw_BaseEntity = 0x6098C8; // localplayer/entity list
uintptr_t dw_ABaseEntity = 0x5AE9F8; // Alternative Entity list
uintptr_t ClientSideViewAngles = 0x6921DC;
uintptr_t MotionBlurrViewAngles = 0x687140;

Код:
Expand Collapse Copy
uintptr_t ViewMatrix = 0x6A0164; // Пишут, что может быть неверным, чекайте руками
uintptr_t ServerSideViewAngles = 0x53E4E4; // vector 3

Force Buttons (client.dll):
Код:
Expand Collapse Copy
uintptr_t ForceJump = 0x677300;
uintptr_t ForceDuck = 0x677350;
uintptr_t ForceFire = 0x677310;
uintptr_t ForceScope = 0x677310;

Разбор Netvars (class CBasePlayer):
  1. m_iHealth = 0xD0
  2. m_vecOrigin = 0x428 (Vector3 player position)
  3. m_fFlags = 0x440 (256 — земля, 257 — воздух)
  4. m_iTeamNum = 0xD8
  5. m_flFlashDuration = 0x1A54 (статус флешки)
  6. m_iFov = 0x1574
  7. m_vecViewOffset = 0x13C (origin + viewoffset = head pos)
  8. m_nForceBone = 0x7F4
  9. m_flModelScale = 0x8E4

Сразу предупреждаю, вьюматрица под вопросом, так как автор только вкатывается в реверс, но как база под допил софта или обновление сигнатур в пасте — пойдет. Если кто-то уже юзал эти адреса в своих проектах, отпишите, как по стабильности.
 
Назад
Сверху Снизу