- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 721
- Реакции
- 18
Старушка сурс все еще шевелится, и это радует. Попал в руки свежий дамп под актуальную v93. Автор дампил через Cheat Engine и IDA, так что база вполне рабочая, хоть и есть пара спорных моментов.
Основные модули:
Force Buttons (client.dll):
Разбор Netvars (class CBasePlayer):
Сразу предупреждаю, вьюматрица под вопросом, так как автор только вкатывается в реверс, но как база под допил софта или обновление сигнатур в пасте — пойдет. Если кто-то уже юзал эти адреса в своих проектах, отпишите, как по стабильности.
Основные модули:
Код:
uintptr_t dw_BaseEntity = 0x6098C8; // localplayer/entity list
uintptr_t dw_ABaseEntity = 0x5AE9F8; // Alternative Entity list
uintptr_t ClientSideViewAngles = 0x6921DC;
uintptr_t MotionBlurrViewAngles = 0x687140;
Код:
uintptr_t ViewMatrix = 0x6A0164; // Пишут, что может быть неверным, чекайте руками
uintptr_t ServerSideViewAngles = 0x53E4E4; // vector 3
Force Buttons (client.dll):
Код:
uintptr_t ForceJump = 0x677300;
uintptr_t ForceDuck = 0x677350;
uintptr_t ForceFire = 0x677310;
uintptr_t ForceScope = 0x677310;
Разбор Netvars (class CBasePlayer):
- m_iHealth = 0xD0
- m_vecOrigin = 0x428 (Vector3 player position)
- m_fFlags = 0x440 (256 — земля, 257 — воздух)
- m_iTeamNum = 0xD8
- m_flFlashDuration = 0x1A54 (статус флешки)
- m_iFov = 0x1574
- m_vecViewOffset = 0x13C (origin + viewoffset = head pos)
- m_nForceBone = 0x7F4
- m_flModelScale = 0x8E4
Сразу предупреждаю, вьюматрица под вопросом, так как автор только вкатывается в реверс, но как база под допил софта или обновление сигнатур в пасте — пойдет. Если кто-то уже юзал эти адреса в своих проектах, отпишите, как по стабильности.