Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

cheat engine

  1. hex_cat

    Вопрос Genshin Impact — Обход mhyprot2 для дебага (x64dbg / Cheat Engine)

    Народ, кто сейчас плотно ковыряет аниме-дрочильню (Genshin, версия 6.x)? Возник классический затык с mhyprot2. Суть в том, что нужно приаттачить дебаггер к живому процессу, но кернел-драйвер знатно портит кровь. Что уже имеем и что работает: Чтение/запись памяти (RPM/WPM) через внешний...
  2. hex_cat

    Вопрос Rust — Паттерн-скан в основном EXE без привязки к конкретной DLL

    Здарова, кодеры. Столкнулся с типичным затыком при написании софта на Rust. Суть в чем: пытаюсь просканить память процесса на наличие паттерна (сигнатуры), но все популярные либы, которые пробовал — toy_arms и proc_mem — в обязательном порядке требуют указывать имя конкретной DLL для поиска...
  3. hex_cat

    Вопрос Assault Cube 1.3.0.2 — Реверс триггербота и поиск Crosshair ID

    Пытаюсь завести триггербот на Assault Cube версии 1.3.0.2 по классическим мануалам. На старых билдах (1.2.0.2) всё залетало по учебнику, но в актуальной версии логика немного поменялась, и я уперся в стену при поиске нужной инструкции. Как проводил реверс Зацепился за адрес нэймтага (имя...
  4. hex_cat

    Вопрос CS2 Перенос оффсетов Cheat Engine в VB.NET — Error VirtualProtectEx

    Пытаюсь перенести логику своего трейнера из Cheat Engine в полноценный софт на VB.NET для CS2. В таблице CE все работает, адреса находит, ВХ пашет, но как только дело доходит до реализации внешнего записьщика (WPM), вылетает ошибка прав доступа. Суть проблемы: При попытке изменить права...
  5. hex_cat

    Софт [Гайд] APB Reloaded — Поиск состояния курсора и разброса для триггербота

    APB Reloaded хоть и старая как кости мамонта, но Unreal Engine 3 здесь все еще позволяет вытаскивать полезные данные буквально на коленке через обычный Cheat Engine. Если вы решили собрать свой триггер или легит-софт, первым делом нужно научиться определять, на кого вообще смотрит ваш прицел...
  6. hex_cat

    Софт [Гайд] Paladins — Подмена ID: бесплатные рамки, аватары и краш-спреи

    Здарова, реверсеры. Пока EAC в Paladins дремлет, можно крутить предметы через обычный Cheat Engine. Тема старая как мир, но до сих пор рабочая для визуала и некоторых серверных приколов. Можно нацепить рамки Грандмастера, эксклюзивные аватарки или вообще юзать спрей, который крашит других...
  7. hex_cat

    Гайд Paladins — Подмена ID: бесплатные рамки, аватары и краш-спреи

    Здарова, реверсеры. Пока EAC в Paladins дремлет, можно крутить предметы через обычный Cheat Engine. Тема старая как мир, но до сих пор рабочая для визуала и некоторых серверных приколов. Можно нацепить рамки Грандмастера, эксклюзивные аватарки или вообще юзать спрей, который крашит других...
  8. hex_cat

    Исходник [Сурс] C&C Generals: Zero Hour 1.05 — Мапхак, радар и стелс-хак

    Здарова, олды. Generals Zero Hour все еще подает признаки жизни, и после выхода патча 1.05 я решил тряхнуть стариной. Просидев в этой игре больше двадцати лет, я не мог пройти мимо свежего апдейта и не покопаться в кишках, тем более что подвезли новые сурсы. Движок у ZH специфический. Это...
  9. hex_cat

    Вопрос One Piece Bounty Rush — Траблы с доступом к памяти под XignCode3

    Здарова, реверсеры. Решил поковырять One Piece Bounty Rush в Стиме, но наткнулся на классическую стену от XignCode3. Ситуация такая: пытаюсь прокинуть скрытый Cheat Engine (UDCE) через кернел-драйвер. Вроде всё по канонам — драйвер скрыт, CE замаскирован, но при попытке аттача к процессу игры...
  10. hex_cat

    Таблица [CE] Halo: MCC — Cheat Engine Таблица для кампании (Halo 1-3)

    Наткнулся на обновленную таблицу для Halo: MCC, которая охватывает сразу первые три части. По сути, это годная альтернатива известному тулбоксу, но в формате Cheat Engine, что в разы удобнее для тех, кто любит подкручивать оффсеты под себя или оперативно фиксить скрипты после патчей. DOWNLOAD...
  11. hex_cat

    Вопрос Crystal of Atlan — Реверс стамины и работа с оффсетами (Seria.exe)

    Народ, ковыряю Crystal of Atlan, зацепился за инструкцию, которая отвечает за стамину (выносливость). Нашел место в Seria.exe, где игра читает значение из памяти в регистр xmm0. Техническая база: По адресу Seria.exe+2270F1D идет обращение к структуре. Судя по коду, стамина лежит по оффсету...
  12. hex_cat

    Вопрос PlanetSide 2 — Поиск оффсетов под DMA и обход BattlEye

    Народ, кто сейчас плотно ковыряет PlanetSide 2 через DMA? Столкнулся с классической проблемой при переходе от обычного скана памяти к написанию своего софта. Сейчас сетап такой: юзаю DMA Cheat Engine с плагином от Metick. Память читается, координаты, ники и остаток патрон в магазине вижу, но...
  13. hex_cat

    Вопрос Palworld — Логика расхода патронов (No Consume Ammo)

    Народ, кто сейчас плотно ковыряет Palworld? Пытаюсь пофиксить расход амуниции, чтобы патроны тупо не тратились при стрельбе. Удалось выцепить актуальный адрес и байты, но старый скрипт ожидаемо отвалился — видимо, сигнатуры поплыли после патчей. Вот что имеем в текущем билде по инструкции...
  14. hex_cat

    Вопрос Elite: Dangerous — Поиск логики FSD и скрытых игровых действий

    Народ, кто плотно ковырял Elite: Dangerous? Столкнулся с классической проблемой: база Cheat Engine (найти адрес по значению) понятна, но когда дело доходит до поиска конкретной логики вроде зарядки FSD (Frame Shift Drive) или момента выхода из гиперкруиза (drop-off) — наступает ступор. Суть в...
  15. hex_cat

    Вопрос Phasmophobia: Реверс структур Ghost Name и Room ID через Mono

    Здарова, народ. Кто сейчас плотно ковыряет Phasmophobia через Cheat Engine? Пытаюсь на досуге вытащить инфу по призраку (имя, любимая комната и прочее), но столкнулся с классическим затупом Mono-диссектора. Суть в чем: когда пытаюсь найти Ghost Name (именно текст, а не саму сущность призрака)...
  16. hex_cat

    Вопрос Roblox — Реверс и создание своего экзекутора на C++: с чего начать?

    Здарова, мужики. Короче, надоело юзать чужие либы и готовые экзекуторы в Roblox, созрел для написания своего софта на C++. Базу языка подтянул, даже простенький сканер памяти по типу Cheat Engine накидал, но вот в реверс пока не вкатился. Основная проблема сейчас — Hyperion (Byfron). Только...
  17. hex_cat

    Вопрос Paladins — Поинтер или оффсет на Loading Frame (Border ID)

    Народ, кто плотно ковыряет Paladins на предмет косметики или просто реверсит структуры профиля? Суть проблемы: нужен актуальный поинтер или прямой оффсет на Loading Frame (дефолтная рамка загрузки). Пытаюсь подменить ID бордера в памяти, но на акке висит только одна стандартная рамка. Без...
  18. hex_cat

    Вопрос TheHunter: CotW — Помощь с обновлением AOB скрипта (ESP Color)

    Народ, кто сейчас плотно ковыряет theHunter: Call of the Wild на свежих патчах? Столкнулся с классической проблемой: после очередного апдейта игры отлетел старый добрый скрипт для Cheat Engine на кастомизацию цветов ESP (подсветка животных и объектов). Похоже, разрабы из Avalanche Studios в...
  19. hex_cat

    Вопрос CS2 — Странное поведение Pointermap в CE (результатов становится больше)

    Народ, кто плотно ковыряет память в Cheat Engine, подскажите по логике работы Pointer Scanner. Решил после тренировок на простых проектах залезть в CS2 и сразу словил странный прикол при поиске указателей. Суть в чем: пытаюсь найти стабильные пути, делаю классический проход по мануалу...
  20. hex_cat

    Вопрос R6S — Подмена QB-билдов для реверса в IDA и Cheat Engine

    Здорова, реверсеры. Кто сейчас плотно ковыряет Осаду, подскажите по теме QB-билдов. Суть такая: тестирую один приватный проект, и вылезла проблема — куча QB просто отказываются адекватно работать с моим кодом. Появилась идея: если взять экзешник от «битого» билда, подсунуть его вместо основного...
Назад
Сверху Снизу