- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 445
- Реакции
- 10
Народ, кто сейчас плотно ковыряет theHunter: Call of the Wild на свежих патчах?
Столкнулся с классической проблемой: после очередного апдейта игры отлетел старый добрый скрипт для Cheat Engine на кастомизацию цветов ESP (подсветка животных и объектов). Похоже, разрабы из Avalanche Studios в очередной раз пересобрали бинарник, и старая сигнатура теперь выдает нулевой результат при сканировании.
Суть скрипта была в поиске места, где идет работа с цветами, и инжекте своей логики для подмены RGB-каналов. Раньше это воркало через aobscanmodule по конкретному паттерну, но сейчас скрипт просто не может найти адрес в памяти.
Технические детали скрипта:
В чем затык:
Кто-нибудь уже делал дамп последней версии или находил новую точку входа для этого хука? Если у кого завалялись рабочие оффсеты или обновленный паттерн под Avalanche Engine — поделитесь инфой. Заранее благодарен за любой дельный совет по делу.
Кто уже обновлял свои таблицы под этот паттерн?
Столкнулся с классической проблемой: после очередного апдейта игры отлетел старый добрый скрипт для Cheat Engine на кастомизацию цветов ESP (подсветка животных и объектов). Похоже, разрабы из Avalanche Studios в очередной раз пересобрали бинарник, и старая сигнатура теперь выдает нулевой результат при сканировании.
Суть скрипта была в поиске места, где идет работа с цветами, и инжекте своей логики для подмены RGB-каналов. Раньше это воркало через aobscanmodule по конкретному паттерну, но сейчас скрипт просто не может найти адрес в памяти.
Технические детали скрипта:
Код:
[ENABLE]
aobscanmodule(esps_aob,theHunterCotW_F.exe,0F 2F 59 1C 4C 8B C9)
alloc(newmem,$1000,esps_aob)
registersymbol(RCLr GCLr BCLr)
label(code return RCLr GCLr BCLr)
newmem:
cmp [rcx+1C],0
je @f
fld [RCLr]
fstp [rcx+9c]
fld [GCLr]
fstp [rcx+a0]
fld [BCLr]
fstp [rcx+a4]
code:
comiss xmm3,[rcx+1C]
mov r9,rcx
jmp return
RCLr:
dd (Float)0
GCLr:
dd (Float)1
BCLr:
dd (Float)1
esps_aob:
jmp newmem
nop 2
return:
registersymbol(esps_aob)
В чем затык:
- Сигнатура 0F 2F 59 1C 4C 8B C9 больше не актуальна. Судя по опкодам, это был переход на comiss xmm3,[rcx+1C].
- Смещение для записи цветов (+9C, +A0, +A4) тоже под вопросом — если структура класса изменилась, запись в эти офсеты может просто дропнуть игру в BSOD или крашнуть процесс.
- Типичные гайды с ютуба ситуацию не спасают, там только база для новичков, а тут нужно именно реверсить актуальный билд.
Кто-нибудь уже делал дамп последней версии или находил новую точку входа для этого хука? Если у кого завалялись рабочие оффсеты или обновленный паттерн под Avalanche Engine — поделитесь инфой. Заранее благодарен за любой дельный совет по делу.
Кто уже обновлял свои таблицы под этот паттерн?