Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Assault Cube 1.3.0.2 — Реверс триггербота и поиск Crosshair ID

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
682
Реакции
18
Пытаюсь завести триггербот на Assault Cube версии 1.3.0.2 по классическим мануалам. На старых билдах (1.2.0.2) всё залетало по учебнику, но в актуальной версии логика немного поменялась, и я уперся в стену при поиске нужной инструкции.

Как проводил реверс

Зацепился за адрес нэймтага (имя игрока), который отрисовывается при наведении прицела на противника. Поставил брекпоинт на доступ (access), вываливается следующий кусок кода:

Код:
Expand Collapse Copy
... 
mov ebx, dword ptr ds:[0x0058AC04] ; грузим количество игроков
mov ecx, dword ptr ds:[ebx+esi*4]
test ecx, ecx
je 0x00481B29
cmp dword ptr ss:[esp+0x14], ecx
je 0x00481B29
mov eax, dword ptr ss:[esp+0x10]
add ecx, 0x205
nop dword ptr ds:[eax], eax
mov dl, byte ptr ds:[eax] ; в eax имя локального игрока
cmp dl, byte ptr ds:[ecx] ; в ecx имя оппонента
jne 0x00481B20 <- тут сработал брекпоинт
...

Судя по всему, это цикл, который перебирает энтити-лист и сравнивает имена. В [EAX] всегда лежит мой ник, в [ECX] — ник какого-то противника. Инструкция крутится по кругу и перезапускается на mov ecx, dword ptr ds:[ebx+esi*4]. Весь этот кусок кода живет внутри функции-колла.

В чем затык

Я пытаюсь найти конкретное место, где игра проверяет «смотрю я на врага прямо сейчас или нет». По идее, должен быть флаг или Crosshair ID, который принимает значение 0, когда прицел в небе, и ID противника при наведении. Но через сравнение имен (как это реализовано здесь для NameTag) выходить на логику выстрела — путь максимально костыльный.

Кто ковырял свежие билды этого олдскульного шутера, подскажите — не перелопатили ли они структуру локального игрока настолько, что Crosshair ID уехал в глубокие дебри? Или стоит искать инструкцию записи в оффсет, отвечающий за отрисовку красного текста при наведении?

Думаю, есть смысл поискать оффсет относительно базы игрока через Find out what writes to, но пока в логах только этот цикл отрисовки. Если есть идеи, как элегантнее выцепить Crosshair Entity в 1.3.0.2, накидайте вариантов.
 
Назад
Сверху Снизу