Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

оффсеты

  1. hex_cat

    Гайд Rust — Поиск цепочки BaseNetworkable и декриптов для новичков

    Здорово, реверсеры. Опять Раст обновился, оффсеты улетели, а ваша паста плачет? Сегодня разберем базу, которую должен знать каждый, кто лезет в GameAssembly.dll — как вытащить BaseNetworkable и правильно собрать цепочку декриптов, чтобы ваш энтити-луп наконец-то ожил. Шаг 1: Точка входа...
  2. hex_cat

    Вопрос Assault Cube 1.3.0.2 — Реверс триггербота и поиск Crosshair ID

    Пытаюсь завести триггербот на Assault Cube версии 1.3.0.2 по классическим мануалам. На старых билдах (1.2.0.2) всё залетало по учебнику, но в актуальной версии логика немного поменялась, и я уперся в стену при поиске нужной инструкции. Как проводил реверс Зацепился за адрес нэймтага (имя...
  3. K

    Вопрос Оффесеты никнеймов/id/семьи/фракции/паспорт? majestic

    Всем ку. Есть ли у кого то офсеты никнеймов/id/семьи/фракции/паспорт долго не могу найти решение
  4. hex_cat

    Гайд [Краш] Rust — Разбор проблем с EntityList и GC Handle в ESP

    Разбор полетов: почему внешний ESP в Rust перестал работать и шлет мусор в консоль. После очередного патча структуры и оффсеты в Rust поплыли, что для внешнего софта через RPM — классическая головная боль. Если у вас EntityList выдает фантомных игроков, а W2S рисует «в молоко», значит вы юзаете...
  5. hex_cat

    Исходник Palworld External — Набор функций для сингла + Source

    Сливаю в паблик внешку для Palworld. Сразу к делу: софт заточен под сингл, в онлайне в 90% случаев работать не будет, а на Xbox-версии можете даже не запускать — не заведется. Это классическая внешняя база, которая отлично подойдет как для изучения реверса на Unreal Engine, так и для тех, кому...
  6. hex_cat

    Софт [Гайд] APB Reloaded — Поиск состояния курсора и разброса для триггербота

    APB Reloaded хоть и старая как кости мамонта, но Unreal Engine 3 здесь все еще позволяет вытаскивать полезные данные буквально на коленке через обычный Cheat Engine. Если вы решили собрать свой триггер или легит-софт, первым делом нужно научиться определять, на кого вообще смотрит ваш прицел...
  7. yana_solyahh1

    Вопрос Animgraph 2.0

    можете скинуть когда будет гайд по поиску сигнатур ida pro на данный момент не могу найти не оффсеты ни сигнатуры рабочие на (dwLocalPlayerPawn, dwEntityList, dwViewMatrix) делаю чит через нейронку, проблема с оффсетами, сигами и паттернами ужас (дамперы не предлогайте. я уже задампил и...
  8. hex_cat

    Гайд [Дамп] Marvel Rivals — Актуальные оффсеты: GWorld, GNames, GObjects

    Marvel Rivals стабильно обновляется, а значит пора подтягивать и актуальные адреса под рабочие билды. Для тех, кто пишет экстерналы или ковыряет структуры движка на уровне памяти, выкладываю основной пак оффсетов. Игра крутится на Unreal Engine, так что эти четыре адреса — база, от которой...
  9. hex_cat

    Исходник [Сурс] Combat Arms Classic — Свежие оффсеты и GameClass

    Здарова, реверсеры. После последних крупных обнов в Combat Arms Classic старые наработки ожидаемо отлетели. Чтобы не сидеть на бобах, держите актуальный GameClass и пачку оффсетов. Сразу оговорюсь: готовые структуры (struct) скидывать не буду — слишком много возни. Берите ReClass в зубы и...
  10. hex_cat

    Вопрос Crystal of Atlan — Реверс стамины и работа с оффсетами (Seria.exe)

    Народ, ковыряю Crystal of Atlan, зацепился за инструкцию, которая отвечает за стамину (выносливость). Нашел место в Seria.exe, где игра читает значение из памяти в регистр xmm0. Техническая база: По адресу Seria.exe+2270F1D идет обращение к структуре. Судя по коду, стамина лежит по оффсету...
  11. hex_cat

    Исходник [Сурс] APB Reloaded — Скрипт для автопоиска оффсетов (UE3)

    Народ, кто еще ковыряет APB или просто возится со старыми версиями UE3? Попался в руки компактный, но рабочий скрипт на Python для автоматического поиска базовых оффсетов в дампе игры. Штука полезная, если вам лень каждый раз после микро-патчей лезть в IDA или ReClass, чтобы выцепить свежие...
  12. hex_cat

    Вопрос MapleStory World — Реверс xlua.dll и il2cpp для автофарма

    Народ, кто сейчас плотно ковыряет MapleStory World? Есть пара вопросов по вектору разработки автоматизации. Ситуация на данный момент следующая: Полностью реализован импорт координат, инфы по мобам и предметам через il2cpp. Настроена закупка и автоматизация хантинга через LuaScript. Основной...
  13. hex_cat

    Вопрос Genshin Impact — Как правильно дампить UserAssembly и метадату?

    Народ, кто плотно сидит на реверсе Геншина под ПК, подскажите по базе. Столкнулся с классической проблемой при попытке вытащить дампы. Суть такая: пытаюсь натравить il2cppInspector на игру, но софт требует UnityPlayer.dll, который в актуальных билдах Genshin Impact либо спрятан, либо...
  14. hex_cat

    Вопрос APB Reloaded — Проблема с поиском GWorld оффсета

    Народ, кто плотно ковырял APB Reloaded в последнее время? Столкнулся с классической бедой: снимаю дамп через x64dbg, закидываю всё это добро в IDA, начинаю искать GWorld, а на выходе получаю какой-то мусор или откровенно невалидные линки. Обычно в Unreal Engine 3 поиск ворлда — задача...
  15. hex_cat

    Вопрос League of Legends — Поиск DrawCircle оффсета и паттерна

    Народ, кто сейчас плотно ковыряет Лигу под внешку или пишет свои скрипты? Столкнулся с тем, что нужно вытащить DrawCircle оффсет для нативной отрисовки кругов (радиусы атаки, скиллшоты и прочее). Кто-нибудь находил свежий паттерн или стабильный поинтер под текущие билды? Раньше вполне успешно...
  16. hex_cat

    Вопрос Phasmophobia — поиск классов и оффсетов для определения призрака

    Народ, кто ковырял Phasmophobia, нужна помощь с реверсом. Пытаюсь набросать простенький софт для автоматического определения призрака по уликам, но уперся в базу. Юзаю Il2CppDumper, дамп снимается нормально, но дальше полная каша в структуре классов. Проблема: Не могу выцепить конкретные...
  17. hex_cat

    Вопрос Phasmophobia GhostActivity — вызов функции взаимодействия

    Народ, кто ковыряет Phasmophobia, подскажите по GhostActivity. Раньше было просто: вставлял jmp на GhostActivity.Interaction прямо в апдейт и всё отрабатывало без лишних танцев. Сейчас, судя по всему, структуру метода подрезали или перенесли, и привычного Update под рукой нет. Похоже, разрабы...
  18. hex_cat

    Вопрос League of Legends Поиск оффсета DrawCircle

    Народ, кто ковыряет актуальные билды LoL, подскажите, есть инфа по оффсету или сигнатуре DrawCircle? После последних патчей структура рендера претерпела изменения, и старые сигнатуры отвалились. Сейчас пересобираю свой оверлей для прорисовки радиусов скиллов и атак, но уперся в поиск этого...
  19. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends Skeleton ESP — Алгоритм отрисовки костей

    Народ, решил слить старый наработок по Apex, который валялся без дела с середины прошлого года. Адекватного скелета под игру давно не видел, одни кривые пасты, так что кому нужно для обучения или базы — забирайте. Техническая база: Логика строится на итерации по костям через GetStudioHDR...
  20. hex_cat

    Исходник [C++] The Division 2 - Реализация бесконечных патронов через Memory Manipulation

    Привет всем обитателям. Решил поделиться небольшим наброском кода для работы с памятью в The Division 2. Если кто-то ковыряет игру и хочет зафиксировать значение патронов на 999, то этот пример поможет понять структуру цепочки указателей (pointer chain). Техническая часть: В основе лежит...
Назад
Сверху Снизу