Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здорово, реверсеры. Опять Раст обновился, оффсеты улетели, а ваша паста плачет? Сегодня разберем базу, которую должен знать каждый, кто лезет в GameAssembly.dll — как вытащить BaseNetworkable и правильно собрать цепочку декриптов, чтобы ваш энтити-луп наконец-то ожил.
Шаг 1: Точка входа...
Пытаюсь завести триггербот на Assault Cube версии 1.3.0.2 по классическим мануалам. На старых билдах (1.2.0.2) всё залетало по учебнику, но в актуальной версии логика немного поменялась, и я уперся в стену при поиске нужной инструкции.
Как проводил реверс
Зацепился за адрес нэймтага (имя...
Разбор полетов: почему внешний ESP в Rust перестал работать и шлет мусор в консоль.
После очередного патча структуры и оффсеты в Rust поплыли, что для внешнего софта через RPM — классическая головная боль. Если у вас EntityList выдает фантомных игроков, а W2S рисует «в молоко», значит вы юзаете...
Сливаю в паблик внешку для Palworld. Сразу к делу: софт заточен под сингл, в онлайне в 90% случаев работать не будет, а на Xbox-версии можете даже не запускать — не заведется.
Это классическая внешняя база, которая отлично подойдет как для изучения реверса на Unreal Engine, так и для тех, кому...
APB Reloaded хоть и старая как кости мамонта, но Unreal Engine 3 здесь все еще позволяет вытаскивать полезные данные буквально на коленке через обычный Cheat Engine. Если вы решили собрать свой триггер или легит-софт, первым делом нужно научиться определять, на кого вообще смотрит ваш прицел...
можете скинуть когда будет гайд по поиску сигнатур ida pro на данный момент не могу найти не оффсеты ни сигнатуры рабочие на (dwLocalPlayerPawn, dwEntityList, dwViewMatrix)
делаю чит через нейронку, проблема с оффсетами, сигами и паттернами ужас
(дамперы не предлогайте. я уже задампил и...
Marvel Rivals стабильно обновляется, а значит пора подтягивать и актуальные адреса под рабочие билды. Для тех, кто пишет экстерналы или ковыряет структуры движка на уровне памяти, выкладываю основной пак оффсетов.
Игра крутится на Unreal Engine, так что эти четыре адреса — база, от которой...
Здарова, реверсеры. После последних крупных обнов в Combat Arms Classic старые наработки ожидаемо отлетели. Чтобы не сидеть на бобах, держите актуальный GameClass и пачку оффсетов.
Сразу оговорюсь: готовые структуры (struct) скидывать не буду — слишком много возни. Берите ReClass в зубы и...
Народ, ковыряю Crystal of Atlan, зацепился за инструкцию, которая отвечает за стамину (выносливость). Нашел место в Seria.exe, где игра читает значение из памяти в регистр xmm0.
Техническая база:
По адресу Seria.exe+2270F1D идет обращение к структуре. Судя по коду, стамина лежит по оффсету...
Народ, кто еще ковыряет APB или просто возится со старыми версиями UE3?
Попался в руки компактный, но рабочий скрипт на Python для автоматического поиска базовых оффсетов в дампе игры. Штука полезная, если вам лень каждый раз после микро-патчей лезть в IDA или ReClass, чтобы выцепить свежие...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет MapleStory World?
Есть пара вопросов по вектору разработки автоматизации. Ситуация на данный момент следующая:
Полностью реализован импорт координат, инфы по мобам и предметам через il2cpp.
Настроена закупка и автоматизация хантинга через LuaScript.
Основной...
Народ, кто плотно сидит на реверсе Геншина под ПК, подскажите по базе. Столкнулся с классической проблемой при попытке вытащить дампы.
Суть такая: пытаюсь натравить il2cppInspector на игру, но софт требует UnityPlayer.dll, который в актуальных билдах Genshin Impact либо спрятан, либо...
Народ, кто плотно ковырял APB Reloaded в последнее время?
Столкнулся с классической бедой: снимаю дамп через x64dbg, закидываю всё это добро в IDA, начинаю искать GWorld, а на выходе получаю какой-то мусор или откровенно невалидные линки.
Обычно в Unreal Engine 3 поиск ворлда — задача...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет Лигу под внешку или пишет свои скрипты? Столкнулся с тем, что нужно вытащить DrawCircle оффсет для нативной отрисовки кругов (радиусы атаки, скиллшоты и прочее).
Кто-нибудь находил свежий паттерн или стабильный поинтер под текущие билды? Раньше вполне успешно...
Народ, кто ковырял Phasmophobia, нужна помощь с реверсом.
Пытаюсь набросать простенький софт для автоматического определения призрака по уликам, но уперся в базу. Юзаю Il2CppDumper, дамп снимается нормально, но дальше полная каша в структуре классов.
Проблема:
Не могу выцепить конкретные...
Народ, кто ковыряет Phasmophobia, подскажите по GhostActivity.
Раньше было просто: вставлял jmp на GhostActivity.Interaction прямо в апдейт и всё отрабатывало без лишних танцев. Сейчас, судя по всему, структуру метода подрезали или перенесли, и привычного Update под рукой нет. Похоже, разрабы...
Народ, кто ковыряет актуальные билды LoL, подскажите, есть инфа по оффсету или сигнатуре DrawCircle?
После последних патчей структура рендера претерпела изменения, и старые сигнатуры отвалились. Сейчас пересобираю свой оверлей для прорисовки радиусов скиллов и атак, но уперся в поиск этого...
Народ, решил слить старый наработок по Apex, который валялся без дела с середины прошлого года. Адекватного скелета под игру давно не видел, одни кривые пасты, так что кому нужно для обучения или базы — забирайте.
Техническая база:
Логика строится на итерации по костям через GetStudioHDR...
Привет всем обитателям. Решил поделиться небольшим наброском кода для работы с памятью в The Division 2. Если кто-то ковыряет игру и хочет зафиксировать значение патронов на 999, то этот пример поможет понять структуру цепочки указателей (pointer chain).
Техническая часть:
В основе лежит...