- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 566
- Реакции
- 14
Marvel Rivals стабильно обновляется, а значит пора подтягивать и актуальные адреса под рабочие билды. Для тех, кто пишет экстерналы или ковыряет структуры движка на уровне памяти, выкладываю основной пак оффсетов.
Игра крутится на Unreal Engine, так что эти четыре адреса — база, от которой строится вся логика: получение списка акторов, названий и объектов из игрового мира. С этими данными можно спокойно проинициализировать GWorld и начать работу с рендером или аимом.
Этого набора достаточно, чтобы запустить практически любую пасту или самописный софт, завязанный на чтении памяти. Если копаете глубже или нашли оффсеты на локального игрока и специфические игровые структуры (типа хпбара или энергии способностей), накидывайте инфу в тред.
Главное — следите за изменениями в движке, чтобы смещения не поехали при следующем микро-хотфиксе.
Игра крутится на Unreal Engine, так что эти четыре адреса — база, от которой строится вся логика: получение списка акторов, названий и объектов из игрового мира. С этими данными можно спокойно проинициализировать GWorld и начать работу с рендером или аимом.
Код:
GWorld - 0xEB76290
GNames - 0xE8D9E08
GObjects - 0xe9cc770
AppendString - 0xF11D80
Этого набора достаточно, чтобы запустить практически любую пасту или самописный софт, завязанный на чтении памяти. Если копаете глубже или нашли оффсеты на локального игрока и специфические игровые структуры (типа хпбара или энергии способностей), накидывайте инфу в тред.
Главное — следите за изменениями в движке, чтобы смещения не поехали при следующем микро-хотфиксе.