Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

memory reading

  1. hex_cat

    Гайд CS: Source — Дамп внешних интерфейсов (External Interfaces)

    Накину полезный сниппет для тех, кто ковыряет Source Engine извне (External). Если вы пишете свой проект под старую добрую CSS и вам надоело хардкодить смещения интерфейсов или искать их вручную после каждого мелкого апдейта, этот код сэкономит вам время. Суть проста: парсим таблицу экспортов...
  2. hex_cat

    Гайд [Дамп] Marvel Rivals — Актуальные оффсеты: GWorld, GNames, GObjects

    Marvel Rivals стабильно обновляется, а значит пора подтягивать и актуальные адреса под рабочие билды. Для тех, кто пишет экстерналы или ковыряет структуры движка на уровне памяти, выкладываю основной пак оффсетов. Игра крутится на Unreal Engine, так что эти четыре адреса — база, от которой...
  3. hex_cat

    Гайд [Дамп] Roblox — Свежие оффсеты (DataModel, Camera, WalkSpeed)

    Выкатываю актуальный дамп оффсетов для Roblox. Для тех, кто плотно сидит на реверсе этой платформы или просто обновляет свои интерналы/экстерналы — ловите свежую базу. В дампе есть всё необходимое для реализации ESP, спидхака, ноугравити и прочих радостей жизни. Оффсеты вытащены из актуального...
  4. hex_cat

    Вопрос OSRS: Векторы детекта и разработка софта

    Залетел в Old School RuneScape и, как обычно, руки чешутся поковырять это дело на предмет автоматизации. Интересует опыт тех, кто уже плотно сидел в реверсе Jagex-клиента и понимает, как они сейчас палят софт. Основные вопросы по архитектуре: Какие сейчас реальные векторы детекта? Jagex...
  5. hex_cat

    Исходник [Сурс] All Points Bulletin — Базовый ESP шаблон

    Народ, решил скинуть наработки по APB. Ковырял тут на днях, накидал простенький шаблон для ESP. Ничего сверхъестественного, чистая база для тех, кто хочет прокинуть свой оверлей и не возиться с поиском структур с нуля. Что внутри: Парсинг списка акторов через UWorld. Считывание позиции...
Назад
Сверху Снизу