Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Animgraph 2.0

на данный момент, которые я нашел сиги вот что пишет в консоль дебаг

[Offsets] Initialization complete!
[+] CS2 modules found! client.dll: 0x00007FFD3C770000
[+] dwLocalPlayerPawn (dynamic): 0x0
[+] dwEntityList (dynamic): 0x0
[!] CRITICAL: Failed to resolve offsets via signatures!
[!] Waiting 5 seconds and retrying...
[Offsets] Refreshing...
[Offsets] Resolving via signatures...
[Offsets] FAILED: dwLocalPlayerPawn pattern not found!
[Offsets] FAILED: dwEntityList pattern not found!
[Offsets] FAILED: dwViewMatrix pattern not found!
[Offsets] Finding field offsets via strings...
[Offsets] Found string 'm_iHealth' at 0x00007FFD3E0DB330
[Offsets] No data reference for 'm_iHealth'
[Offsets] Found string 'm_iTeamNum' at 0x00007FFD3E0B7760
[Offsets] No data reference for 'm_iTeamNum'
[Offsets] Found string 'm_vecOrigin' at 0x00007FFD3E0DA738
[Offsets] No data reference for 'm_vecOrigin'
[Offsets] Found string 'm_lifeState' at 0x00007FFD3E0DB358
[Offsets] No data reference for 'm_lifeState'
[Offsets] Found string 'm_hPlayerPawn' at 0x00007FFD3E1B6FD8
[Offsets] No data reference for 'm_hPlayerPawn'
[Offsets] Initialization complete!
[+] Hooks installed!
 
Начинающий
Начинающий
Статус
Онлайн
Регистрация
6 Мар 2026
Сообщения
10
Реакции
0
можете скинуть когда будет гайд по поиску сигнатур ida pro на данный момент не могу найти не оффсеты ни сигнатуры рабочие на (dwLocalPlayerPawn, dwEntityList, dwViewMatrix)

делаю чит через нейронку, проблема с оффсетами, сигами и паттернами ужас

(дамперы не предлогайте. я уже задампил и удостоверился что не рабочие оффсеты)
 
можете скинуть когда будет гайд по поиску сигнатур ida pro на данный момент не могу найти не оффсеты ни сигнатуры рабочие на (dwLocalPlayerPawn, dwEntityList, dwViewMatrix)

делаю чит через нейронку, проблема с оффсетами, сигами и паттернами ужас

(дамперы не предлогайте. я уже задампил и удостоверился что не рабочие оффсеты)
// Generated using
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

// 2026-04-24 23:28:28.891863 UTC

#pragma once

#include <cstddef>
#include <cstdint>

namespace cs2_dumper {
namespace offsets {
// Module: client.dll
namespace client_dll {
constexpr std::ptrdiff_t dwCSGOInput = 0x233DD80;
constexpr std::ptrdiff_t dwEntityList = 0x24CED50;
constexpr std::ptrdiff_t dwGameEntitySystem = 0x24CED50;
constexpr std::ptrdiff_t dwGameEntitySystem_highestEntityIndex = 0x2090;
constexpr std::ptrdiff_t dwGameRules = 0x2328F38;
constexpr std::ptrdiff_t dwGlobalVars = 0x20496A0;
constexpr std::ptrdiff_t dwGlowManager = 0x2325D30;
constexpr std::ptrdiff_t dwLocalPlayerController = 0x2308520;
constexpr std::ptrdiff_t dwLocalPlayerPawn = 0x20547A0;
constexpr std::ptrdiff_t dwPlantedC4 = 0x2336A48;
constexpr std::ptrdiff_t dwPrediction = 0x20546B0;
constexpr std::ptrdiff_t dwSensitivity = 0x2326848;
constexpr std::ptrdiff_t dwSensitivity_sensitivity = 0x58;
constexpr std::ptrdiff_t dwViewAngles = 0x233E408;
constexpr std::ptrdiff_t dwViewMatrix = 0x232EAC0;
constexpr std::ptrdiff_t dwViewRender = 0x232DCB8;
constexpr std::ptrdiff_t dwWeaponC4 = 0x22A6CB8;
}
// Module: engine2.dll
namespace engine2_dll {
constexpr std::ptrdiff_t dwBuildNumber = 0x60CC74;
constexpr std::ptrdiff_t dwNetworkGameClient = 0x90A0C0;
constexpr std::ptrdiff_t dwNetworkGameClient_clientTickCount = 0x378;
constexpr std::ptrdiff_t dwNetworkGameClient_deltaTick = 0x24C;
constexpr std::ptrdiff_t dwNetworkGameClient_isBackgroundMap = 0x2C141F;
constexpr std::ptrdiff_t dwNetworkGameClient_localPlayer = 0xF8;
constexpr std::ptrdiff_t dwNetworkGameClient_maxClients = 0x240;
constexpr std::ptrdiff_t dwNetworkGameClient_serverTickCount = 0x24C;
constexpr std::ptrdiff_t dwNetworkGameClient_signOnState = 0x230;
constexpr std::ptrdiff_t dwWindowHeight = 0x90E4EC;
constexpr std::ptrdiff_t dwWindowWidth = 0x90E4E8;
}
// Module: inputsystem.dll
namespace inputsystem_dll {
constexpr std::ptrdiff_t dwInputSystem = 0x42B50;
}
// Module: matchmaking.dll
namespace matchmaking_dll {
constexpr std::ptrdiff_t dwGameTypes = 0x1B0F80;
}
// Module: soundsystem.dll
namespace soundsystem_dll {
constexpr std::ptrdiff_t dwSoundSystem = 0x512360;
constexpr std::ptrdiff_t dwSoundSystem_engineViewData = 0x7C;
}
}
}
 
// Generated using
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

// 2026-04-24 23:28:28.891863 UTC

#pragma once

#include <cstddef>
#include <cstdint>

namespace cs2_dumper {
namespace offsets {
// Module: client.dll
namespace client_dll {
constexpr std::ptrdiff_t dwCSGOInput = 0x233DD80;
constexpr std::ptrdiff_t dwEntityList = 0x24CED50;
constexpr std::ptrdiff_t dwGameEntitySystem = 0x24CED50;
constexpr std::ptrdiff_t dwGameEntitySystem_highestEntityIndex = 0x2090;
constexpr std::ptrdiff_t dwGameRules = 0x2328F38;
constexpr std::ptrdiff_t dwGlobalVars = 0x20496A0;
constexpr std::ptrdiff_t dwGlowManager = 0x2325D30;
constexpr std::ptrdiff_t dwLocalPlayerController = 0x2308520;
constexpr std::ptrdiff_t dwLocalPlayerPawn = 0x20547A0;
constexpr std::ptrdiff_t dwPlantedC4 = 0x2336A48;
constexpr std::ptrdiff_t dwPrediction = 0x20546B0;
constexpr std::ptrdiff_t dwSensitivity = 0x2326848;
constexpr std::ptrdiff_t dwSensitivity_sensitivity = 0x58;
constexpr std::ptrdiff_t dwViewAngles = 0x233E408;
constexpr std::ptrdiff_t dwViewMatrix = 0x232EAC0;
constexpr std::ptrdiff_t dwViewRender = 0x232DCB8;
constexpr std::ptrdiff_t dwWeaponC4 = 0x22A6CB8;
}
// Module: engine2.dll
namespace engine2_dll {
constexpr std::ptrdiff_t dwBuildNumber = 0x60CC74;
constexpr std::ptrdiff_t dwNetworkGameClient = 0x90A0C0;
constexpr std::ptrdiff_t dwNetworkGameClient_clientTickCount = 0x378;
constexpr std::ptrdiff_t dwNetworkGameClient_deltaTick = 0x24C;
constexpr std::ptrdiff_t dwNetworkGameClient_isBackgroundMap = 0x2C141F;
constexpr std::ptrdiff_t dwNetworkGameClient_localPlayer = 0xF8;
constexpr std::ptrdiff_t dwNetworkGameClient_maxClients = 0x240;
constexpr std::ptrdiff_t dwNetworkGameClient_serverTickCount = 0x24C;
constexpr std::ptrdiff_t dwNetworkGameClient_signOnState = 0x230;
constexpr std::ptrdiff_t dwWindowHeight = 0x90E4EC;
constexpr std::ptrdiff_t dwWindowWidth = 0x90E4E8;
}
// Module: inputsystem.dll
namespace inputsystem_dll {
constexpr std::ptrdiff_t dwInputSystem = 0x42B50;
}
// Module: matchmaking.dll
namespace matchmaking_dll {
constexpr std::ptrdiff_t dwGameTypes = 0x1B0F80;
}
// Module: soundsystem.dll
namespace soundsystem_dll {
constexpr std::ptrdiff_t dwSoundSystem = 0x512360;
constexpr std::ptrdiff_t dwSoundSystem_engineViewData = 0x7C;
}
}
}
ты проверял? работают под последний билд?
 
можете скинуть когда будет гайд по поиску сигнатур ida pro на данный момент не могу найти не оффсеты ни сигнатуры рабочие на (dwLocalPlayerPawn, dwEntityList, dwViewMatrix)

делаю чит через нейронку, проблема с оффсетами, сигами и паттернами ужас

(дамперы не предлогайте. я уже задампил и удостоверился что не рабочие оффсеты)
можешь мой юзануть, только надо добавить поле const char* m_pszName2 в SchemaClassInfoData_t после const char* m_pszProjectName

они только это поле добавили во всей схема системе кажется

 
можете скинуть когда будет гайд по поиску сигнатур ida pro на данный момент не могу найти не оффсеты ни сигнатуры рабочие на (dwLocalPlayerPawn, dwEntityList, dwViewMatrix)

делаю чит через нейронку, проблема с оффсетами, сигами и паттернами ужас

(дамперы не предлогайте. я уже задампил и удостоверился что не рабочие оффсеты)
вот это прочитай. полезно + есть view angles. если хочешь расскажу как искать local player pawn и entity list
 
вот это прочитай. полезно + есть view angles. если хочешь расскажу как искать local player pawn и entity list
ты всем любишь помогать
 
вот это прочитай. полезно + есть view angles. если хочешь расскажу как искать local player pawn и entity list
было бы хорошо
 
было бы хорошо
без проблем, смотри

view matrix как найти рассказывал в своей теме

ВАЖНОЕ СУКА ПРЕДИСЛОВИЕ
Перед тем как начинать что-то искать ставим image base в 0. для этого сверху нажимаем edit -> segments -> rebase program:
1777139566158.png

затем
1777139581598.png

вписываем 0 и нажимаем окей. вот теперь можно приступать работать


entity list и local player controller находится легко
открываешь строчки через Shift + F12 и вводишь GetLocalPlayerPawn
1777139406929.png

два раза лкм
1777139417353.png

наводишься на эту надпись и нажимаешь X
1777139430081.png

в всплывающем окне жмёшь ок

1777139446299.png

попадаешь в такой код и открываешь функцию, которую я обвёл красным

1777139468074.png

ещё разочек

1777139500759.png

вот мы всё нашли

local player pawn я лично не нахожу, я использую local player controller, получаю индекс по оффсету m_hPlayerPawn и по индексу через entity list получаю уже local player pawn.
 

Вложения

  • 1777139553749.png
    1777139553749.png
    85.5 KB · Просмотры: 5
без проблем, смотри

view matrix как найти рассказывал в своей теме

ВАЖНОЕ СУКА ПРЕДИСЛОВИЕ
Перед тем как начинать что-то искать ставим image base в 0. для этого сверху нажимаем edit -> segments -> rebase program:
Посмотреть вложение 334178
затем
Посмотреть вложение 334179
вписываем 0 и нажимаем окей. вот теперь можно приступать работать


entity list и local player controller находится легко
открываешь строчки через Shift + F12 и вводишь GetLocalPlayerPawn
Посмотреть вложение 334171
два раза лкм
Посмотреть вложение 334172
наводишься на эту надпись и нажимаешь X
Посмотреть вложение 334173
в всплывающем окне жмёшь ок

Посмотреть вложение 334174
попадаешь в такой код и открываешь функцию, которую я обвёл красным

Посмотреть вложение 334175
ещё разочек

Посмотреть вложение 334176
вот мы всё нашли

local player pawn я лично не нахожу, я использую local player controller, получаю индекс по оффсету m_hPlayerPawn и по индексу через entity list получаю уже local player pawn.
спасибо за гайд. Жду когда загрузиться длл в иде.
у меня вот sigmaker есть, не понимаю как правильно им делать все.

у ИИ спрашивал, вроде все правильно иду и в моменте стена просто перед мною и ИИ говорит мне давай простым способом и дампер кидает
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу