Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Разбирал старые архивы и наткнулся на свои наработки по Far Cry Primal. В свое время плотно ковырял этот движок, так что если кто решит заняться реверсом этой части — держите базу по основным классам.
Игра крутится на Havok Physics, что значительно упрощает задачу. Сорцы самого хавока (или...
Народ, кто плотно ковыряет серию Far Cry (начиная с тройки и выше), в курсе, что там под капотом вовсю юзается Havok Engine. Если вам нужно вытащить энтити для ESP или реализовать телепорт, проще всего это сделать через RTTI самого Havok и его структурированный лайаут.
Основная фишка в том, что...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет Palworld? Пытаюсь пофиксить расход амуниции, чтобы патроны тупо не тратились при стрельбе. Удалось выцепить актуальный адрес и байты, но старый скрипт ожидаемо отвалился — видимо, сигнатуры поплыли после патчей.
Вот что имеем в текущем билде по инструкции...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет CryEngine 3?
Решил на досуге освежить знания по классике Warface и взялся за написание internal софта для саморазвития. Столкнулся с типичной задачей при реализации силуэтов: как грамотно отфильтровать энеми от своих?
В теории все прозрачно, цепочка вызовов...
Народ, кто плотно ковыряет CryEngine в Warface, держите базу по структурам инвентаря. Если пилите что-то сложнее обычного ЕСП и нужно адекватно обрабатывать Dual-wield (когда две пушки в руках), то стандартных методов может не хватить.
Суть в том, чтобы вытащить указатель на второе оружие...
Народ, кто сейчас плотно сидит на реверсе Apex под Steam? Столкнулся с тем, что старые методы дампа Glow могут уже не вывозить, либо я где-то туплю.
Интересует, как сейчас грамотно вытаскивать актуальные поинтеры вручную. Если у кого есть живые оффсеты под текущий билд Steam, поделитесь инфой...
Здарова, народ. Кто сейчас плотно ковыряет Phasmophobia через Cheat Engine? Пытаюсь на досуге вытащить инфу по призраку (имя, любимая комната и прочее), но столкнулся с классическим затупом Mono-диссектора.
Суть в чем: когда пытаюсь найти Ghost Name (именно текст, а не саму сущность призрака)...
Народ, кто сейчас ковыряет ABI под свежие патчи, ловите скомпилированный SDK Reference. Собрал в одну кучу оффсеты, логику декрипта имен и нормальный W2S, чтобы не изобретать велосипед.
Техническое мясо
В этом патче разрабы немного подвинули структуры. Основные моменты:
CameraCachePrivate...
Здарова, реверсеры.
Достал из закромов старую функцию palspawn, попытался оживить её под актуальный билд Palworld, но столкнулся с классической проблемой. Оффсеты вроде обновил, сигнатуры подтянул, но результат нулевой.
Что имеем на данный момент:
При попытке вызова функции спавна...
Народ, кто плотно ковырял веб-версию бильярда в последнее время? Есть задача вытащить инфу по столу и актуальным координатам шаров из 8 Ball Pool. Проблема в том, что игра крутится на WASM, и простым дебагом JS тут ловить нечего.
Я пробовал вытаскивать бинарник и прогонять его через wasm2wat...
Народ, привет.
Ковыряю Roblox через External (стандартный набор RPM/WPM, ничего сверхъестественного). Базовый функционал вроде универсального ESP и простенького аима на оффсетах завел, но уперся в потолок. Хочу начать пилить фичи под конкретные плейсы, например, под тот же Rivals.
Вопрос к...
Народ, привет.
Ковыряю Roblox через External (стандартный набор RPM/WPM, ничего сверхъестественного). Базовый функционал вроде универсального ESP и простенького аима на оффсетах завел, но уперся в потолок. Хочу начать пилить фичи под конкретные плейсы, например, под тот же Rivals.
Вопрос к...
Здарова, мужики. Короче, надоело юзать чужие либы и готовые экзекуторы в Roblox, созрел для написания своего софта на C++. Базу языка подтянул, даже простенький сканер памяти по типу Cheat Engine накидал, но вот в реверс пока не вкатился.
Основная проблема сейчас — Hyperion (Byfron). Только...
Народ, ловите свежий завоз. Пока Hyperion пытается закручивать гайки, выкатываю актуальную базу оффсетов под билд Roblox. В дампе собрано 278 позиций — от базовых параметров персонажа до структур визуального движка.
Версия билда: version-695a88dd8425491f
Что внутри:
Humanoid: вся классика для...
Народ, Апекс снова подкинул работы реверсерам. Кто ковыряет свои экстерналы или обновляет старые сурсы — ловите актуальный дамп оффсетов под Glow и Observer List.
Glow Offsets
Основные смещения для настройки визуала. Обратите внимание на HighlightSettings — это база под корректную отрисовку...
Наткнулся на весьма годную техническую базу для Apex. Это не готовый чит, а именно структурированная обертка (API), которая берет на себя всю грязную работу по математике, структурам данных и предикшну. Если планируете писать свой internal или external с нуля, этот сурс сэкономит пару недель...
Здорово, выживальщики. Нашел обновленный вариант интернала для Palworld, в который наконец-то завезли вменяемый спавн палов и пару полезных фишек для менеджмента базы. Самое приятное — автор реализовал автообновление оффсетов, так что софт должен подхватывать адреса сам даже после минорных...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет theHunter: Call of the Wild на свежих патчах?
Столкнулся с классической проблемой: после очередного апдейта игры отлетел старый добрый скрипт для Cheat Engine на кастомизацию цветов ESP (подсветка животных и объектов). Похоже, разрабы из Avalanche Studios в...
Народ, кто плотно ковыряет память в Cheat Engine, подскажите по логике работы Pointer Scanner. Решил после тренировок на простых проектах залезть в CS2 и сразу словил странный прикол при поиске указателей.
Суть в чем: пытаюсь найти стабильные пути, делаю классический проход по мануалу...