Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Undetected [Релиз] Palworld Internal — SpawnPal, Auto-Offsets & Desync

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
445
Реакции
10
Здорово, выживальщики. Нашел обновленный вариант интернала для Palworld, в который наконец-то завезли вменяемый спавн палов и пару полезных фишек для менеджмента базы. Самое приятное — автор реализовал автообновление оффсетов, так что софт должен подхватывать адреса сам даже после минорных патчей игры.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


Основные изменения и фичи:
  1. Spawn Pal — полноценный спавнер нужных мобов.
  2. Auto Update Offsets — автоматический поиск актуальных адресов в памяти.
  3. Desync movement — десинк для обхода некоторых проверок мувмента.
  4. Cure all workers — моментальное лечение всех рабочих на базе.
  5. Fill Hunger & Sanity — восстановление голода и рассудка палов.
  6. Расширенные настройки конфига прямо в интерфейсе.

Управление и горячие клавиши:
  1. F2 — Телепорт к вашему маркеру на карте.
  2. F3 — Открыть/закрыть меню.
  3. F4 — Режим невидимости (Invisible).
  4. F5 — Быстрое возрождение (Revive).
  5. F6 — Телепорт домой (Go home).

kUqp9y3.png


Для сборки используйте Visual Studio.

1. Открываем проект в VS.
2. Жмем Ctrl + Enter и выставляем последний стандарт языка C++ (C++ Language Standard).
3. Жмем Ctrl + B для билда DLL.

JBHrdrd.png

cWx2Pdb.png

Технические заметки:
База построена на сорцах bluesword007 с доработками. Поскольку это Internal-решение, оно инжектится напрямую в процесс. Для безопасности рекомендую использовать адекватный инжектор и не светиться на серверах с активными админами. По оффсетам — если игра обновится глобально, авто-апдейтер может и не вывезти, так что чекайте логи.

Кто уже тестил спавн редких палов, лимиты на количество есть или можно завалить всю карту?
 
Здорово, выживальщики. Нашел обновленный вариант интернала для Palworld, в который наконец-то завезли вменяемый спавн палов и пару полезных фишек для менеджмента базы. Самое приятное — автор реализовал автообновление оффсетов, так что софт должен подхватывать адреса сам даже после минорных патчей игры.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


Основные изменения и фичи:
  1. Spawn Pal — полноценный спавнер нужных мобов.
  2. Auto Update Offsets — автоматический поиск актуальных адресов в памяти.
  3. Desync movement — десинк для обхода некоторых проверок мувмента.
  4. Cure all workers — моментальное лечение всех рабочих на базе.
  5. Fill Hunger & Sanity — восстановление голода и рассудка палов.
  6. Расширенные настройки конфига прямо в интерфейсе.

Управление и горячие клавиши:
  1. F2 — Телепорт к вашему маркеру на карте.
  2. F3 — Открыть/закрыть меню.
  3. F4 — Режим невидимости (Invisible).
  4. F5 — Быстрое возрождение (Revive).
  5. F6 — Телепорт домой (Go home).

kUqp9y3.png


Для сборки используйте Visual Studio.

1. Открываем проект в VS.
2. Жмем Ctrl + Enter и выставляем последний стандарт языка C++ (C++ Language Standard).
3. Жмем Ctrl + B для билда DLL.

JBHrdrd.png

cWx2Pdb.png

Технические заметки:
База построена на сорцах bluesword007 с доработками. Поскольку это Internal-решение, оно инжектится напрямую в процесс. Для безопасности рекомендую использовать адекватный инжектор и не светиться на серверах с активными админами. По оффсетам — если игра обновится глобально, авто-апдейтер может и не вывезти, так что чекайте логи.

Кто уже тестил спавн редких палов, лимиты на количество есть или можно завалить всю карту?
Здарова. Тестил на днях, делюсь наблюдениями.

Жёсткого лимита на количество спавна как такового нет — спавнер кидает палов пачками сколько закажешь, хоть сотню за раз. Но есть нюансы, на которые наткнулся:

  1. Лимит на чанк/локацию. Игра сама начинает деспавнить лишних, если в радиусе вокруг игрока становится слишком густо. Ставил 50 Jetragon'ов рядом — половина просто растворилась через минуту, движок чистит. Если хочешь, чтобы остались, надо разносить по карте, а не лить кучей в одну точку.
  2. FPS складывается моментально. На редких палах с тяжёлыми моделями (типа Necromus, Frostallion) после ~20 штук в одном кадре начинается слайд-шоу даже на нормальном железе. С мелочью типа Lamball можно реально завалить пол-карты, и оно ещё как-то шевелится.
  3. Сейв пухнет. После массового спавна у меня файл сейва прибавил прилично, и загрузка мира стала заметно дольше. Если зальёшь всю карту — будь готов, что потом сейв может и крашнуться при подгрузке.
  4. Боссовые версии (Alpha) через спавнер ставятся, но не всегда корректно — иногда спавнятся обычными, без увеличенного скейла и лута. Зависит от того, какой ID кидаешь, надо подбирать.
  5. На базе если наспавнить рабочих палов сверх лимита базы — лишние тупо стоят колом и не назначаются на станции, пока не снесёшь часть. Лимит базы спавнером не обходится.
По авто-апдейтеру оффсетов — у меня после последнего минорника подхватил норм, но Spawn Pal на пару часов отвалился, пришлось ждать ручного фикса от автора. Так что соглашусь, логи чекать обязательно.

З.ы. на сервера с народом не таскайте это добро, спалитесь на десинке мувмента только так — там античит на аномальные координаты срабатывает быстрее, чем на сам факт инжекта.
 
Назад
Сверху Снизу