Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
кто нибудь может дать get_user_cmd и если можно GameTraceManager? я хук на createmove сделал, а get_user_cmd не могу нормальный сделать крашит/возвращает nullptr постоянно, если нужны аргументы у хука то вот: bool __fastcall hkCreateMove(void* pInput, uintptr_t nSlot, uintptr_t...
Хочу попробовать создать что то по типу личного executor-а что бы на нем изучать данную тему, обходы гипериона и байфрона, писать 100% sunc unc, короче все такое. мне нужно найти на данный момент api-шку от velocity.
Пытаюсь завести одну старую интернал базу под Осаду. Код обновил, оффсеты подтянул, всё вроде взлетает, но ловлю стабильный Corrupted Memory Kick через пару минут после захода.
Подозрение падает на реализацию хука. Родная либа из сурса не прижилась, поэтому пришлось по-быстрому вкинуть...
Здарова, спецы. Пытаюсь оживить Interactive Debug в Расте, но старая тема через подмену флагов в ModelState почему-то отказывается адекватно пахать. Судя по всему, Facepunch опять что-то перекрутили в логике или я упускаю какую-то мелочь.
Суть реализации: в хуке ClientInputHook для...
Разбираем нутрянку Deadlock под интерал. Суть проблемы в следующем: Silent Aim завезти получилось через хук сетапа камеры в предикшене (проверено через брейкпоинт на питче). Скрытый аим пашет — просто подменяем pitch/yaw во время тика предикшена и возвращаем всё назад.
Но вот с Magic Bullet...
Надоело каждый раз после апдейта Раста лезть в дампер и руками выцеплять оффсеты для своего интернала. Хотелось бы сделать нормальный runtime auto-update, чтобы ESP не отваливался после каждого микро-патча от Facepunch.
Пытался через il2cpp::field(klass, "clientEntities", false) вытянуть...
Здарова, реверсеры.
Допиливаю свой экзекутор под Roblox и хочу свериться по вектору атаки, чтобы не изобретать велосипед. Сейчас в работе инжектор, и я хочу убедиться, что правильно понимаю классическую цепочку получения стейта в актуальном билде.
Логика следующая:
Инжект DLL в процесс игры...
Народ, кто уже перекатился на Windows 11 24H2? Столкнулся с классической проблемой: после обновы винды мой internal оверлей на Roblox (да, роблокс, не судите строго) превратился в квадрат Малевича. Раньше всё работало идеально, фон был прозрачным, а теперь — сплошной чёрный цвет.
Суть в том...
Здарова, кодеры. Решил на досуге потыкать NativeAOT (naot) для написания интернала на шарпе. Чисто спортивный интерес — посмотреть, насколько это жизнеспособно сейчас.
С базой проблем нет: оффсеты под Assault Cube нашел быстро, работа с памятью через указатели в духе С++ идет отлично...
Народ, кто плотно сидит в GTFO, знает, что эта игра не прощает ошибок. Сливаю проект, который ковыряли последние месяцы — добротный internal софт со всеми вытекающими. Тут и аим с магическими пулями, и полный фарш по визуалам.
Есть один технический нюанс по архитектуре игры: сервер не шлет...
Народ, назрел технический дискусс по классике EAC. Кто реально шарит в механике HWID банов в Apex, давайте разберем ситуацию, которая ломает логику.
Вводные данные:
В теме Апекса я уже прилично. Начинал еще с Hyper-V, пока в 17 сезоне разрабы не выкатили нормальный детект виртуалки. Перешел на...
Наткнулся на занятную реализацию кастомизации киллфида в TF2. Если планируете допилить свою пасту или просто хотите добавить щепотку троллинга в паблик-чит — этот метод для вас. Суть заключается в хуке CTFHudDeathNotice_OnGameEvent и прямой манипуляции данными в памяти перед их отрисовкой...
Народ, выкатываю жирную базу по Palworld. Сразу оговорюсь: готовые билды сейчас в статусе Outdated, так что лезть с ними на официальные сервера — идея так себе. Но вот сам сурс — это отличный материал для тех, кто хочет разобраться в реверсе этой выживалки на Unreal Engine или допилить свой софт...
Здарова, реверсеры.
Столкнулся с такой темой: при попытке отправить RMI пакет в Warface происходит ровным счетом ничего. Суть в том, что когда шлешь eSMT_CoopAssist — сервер пакет хавает и все ок, но как только дело доходит до eSMT_CoopClimb, наступает полная тишина.
Юзаю структуру...
SvenInt (v3.2.1) — это один из самых жирных internal-проектов для Sven Co-op на движке GoldSource. Софт изначально пилился кодером sw1ft747, и на данный момент это ультимативное решение как для рядового гейминга, так и для тех, кто упарывается по техничным спидранам в коопе.
По функционалу тут...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет CryEngine 3?
Решил на досуге освежить знания по классике Warface и взялся за написание internal софта для саморазвития. Столкнулся с типичной задачей при реализации силуэтов: как грамотно отфильтровать энеми от своих?
В теории все прозрачно, цепочка вызовов...
Народ, кто плотно сидит на реверсе D3D9, подскажите по базе.
Столкнулся с классической проблемой при написании internal-софта. Пытаюсь хукнуть EndScene (индекс 42 в VMT), но при попытке вызвать оригинал все идет по п... в общем, не работает так, как задумывалось.
Вот текущий кусок кода...
Народ, кто плотно ковыряет CryEngine в Warface, держите базу по структурам инвентаря. Если пилите что-то сложнее обычного ЕСП и нужно адекватно обрабатывать Dual-wield (когда две пушки в руках), то стандартных методов может не хватить.
Суть в том, чтобы вытащить указатель на второе оружие...
Здарова, реверсеры.
Народ, назрел вопрос по стеку для разработки. Rust — мой основной и самый сильный язык, в нем чувствую себя максимально уверенно. Был еще опыт с Python, но для серьезного геймхакинга он, очевидно, не катит — интерпретируемый мусор в этом контексте.
Год назад ковырял Sea of...
Здарова, мужики.
Столкнулся с классическим, но вымораживающим багом в своем интернале. Юзаю сторонние оверлеи (Discord и Medal) для отрисовки менюшки, чтобы лишний раз не светиться. Прикол в том, что у части юзеров всё залетает на ура, а у других — полная тишина.
Инжект проходит успешно, библа...