Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

internal

  1. hex_cat

    Undetected CS 1.6 oxWARE — Мощный Open Source мультихак с обходом Rechecker

    Старичок 1.6 еще жив, а нормальных опен-сурс проектов, которые не стыдно пощупать руками, становится все меньше. oxWARE — это попытка автора собрать «тот самый» идеальный чит, при этом выкатив базу в открытый доступ. Это мульти-модульное C++ решение с нормальной архитектурой, IPC-интерфейсом и...
  2. P

    Гайд Internal Glow Cs2

    Гайд на Internal Glow.
  3. F

    Вопрос Баг с чамсами

    Всем привет. Использую drawObject +KV3 material, вот такой баг с чамсами происходит. Красный это visble, а синий invisble. Как это пофиксить?
  4. hex_cat

    Вопрос Minecraft Badlion Client — Почему матрицы Projection и ModelView выдают нули?

    Народ, кто плотно сидит на реверсе лаунчеров Minecraft, есть вопрос по Badlion Client. Столкнулся с такой странностью: при попытке вытащить данные из матриц Projection, ModelView и Viewport в памяти стабильно висят нули. При этом маппинги и обф-имена полей (obf names) проверены по сто раз, всё...
  5. hex_cat

    Вопрос Combat Arms Classic — Как реализовать Custom Rapid Fire (x15)?

    Здарова, реверсеры. Поднял тут тему по старичку Combat Arms Classic. Суть в чем: пытаюсь выжать из пушек максимум, а именно кастомный рапид-файр, который лупит в 15 раз быстрее дефолта. Стандартные паблик-методы, которые все знают, уже не вывозят нужной скорости. Обычно все юзают два пути...
  6. hex_cat

    Вопрос Day of Defeat — Вылет на SetupBones при рендере ESP

    Здарова, реверсеры. Пытаюсь накидать классический ESP для Day of Defeat (Source), но столкнулся с проблемой, которая уже выпила все нервы. Вроде база стандартная, типичный internal, но игра стабильно улетает в рабочий стол именно при попытке собрать скелет. Суть такова: итерируюсь по...
  7. hex_cat

    Исходник [Сурс] Valorant — Отрисовка иконок агентов через движок (UE4)

    Надоело таскать за собой огромные хедеры с байтами иконок? Обычно народ не парится и просто пихает в сурс здоровенные массивы данных для каждой иконки агента. Это жирно, неудобно и вообще моветон для нормальных читов. Есть более изящный способ — запрячь сам Unreal Engine. Логика простая...
  8. hex_cat

    Исходник [Сурс] CS2 Internal ESP — Реализация через хуки и паттернскан

    Техническая база для тех, кто не любит тянуть за собой лишние либы. Попал в руки любопытный исходник — internal-реализация ESP для CS2, которая работает напрямую через хуки игровых функций. Главный прикол в том, что код максимально чистый: автор не стал прикручивать ImGui или громоздкие SDK...
  9. hex_cat

    Исходник [Релиз] Ragnarok Online — Internal Autopot Macro (WoE Ready)

    Для тех, кто до сих пор гоняет в RO и устал прожимать расходку руками. Автор забил на игру и выкатил свой внутренний макрос/автопот в паблик. Софт позиционируется как Internal, так что работает напрямую с памятью процесса. В источнике лежал готовый билд, но если есть паранойя — всегда можно...
  10. Jinxy

    Вопрос Дампер в чите

    Всем привет, все еще пытаюсь делать чит для magix 246 devblog, понимаю насколько же я дерево, вот толи лыжи не едут то ли я дурачок, но подскажите как сделать автодампер при инжекте Чита чтоб офсеты получать свежие и все (чит internal) и кто знает подскажите где есть гайды какие то по imgui чтоб...
  11. hex_cat

    Undetected [Релиз] Combat Arms Brazil — Простой NX Chams (Internal)

    Combat Arms Brazil всё еще подает признаки жизни, и хотя игра превратилась в музейный экспонат, найти под неё что-то рабочее — задача не из легких. Попал в руки простой, но полностью функциональный NX Chams, заточенный именно под бразильские серверы. Это классический визуальный софт для тех...
  12. F

    Вопрос Расскажите про internal chams.

    Всем привет! Такой вопрос, как вы делаете internal chams? Я вначале пробовал сделать через перехват drawObject, в итоге все нормально работает, но на модельках игроков могут возникать артефакты ( например цвет части снаряжения красятся в цвет Invisble, хотя моделька игрока стоит рядом со мной )...
  13. hex_cat

    Исходник [Сурс] Lethal Company Project Apparatus — Ультимативный мультихак и база под пасту

    Нашел в закромах неплохой проект для Lethal Company. Project Apparatus — это по сути классика жанра для этой игры, построенная на базе Infinite Company. Сейчас автор его уже не поддерживает, но как база для реверса или обучения — это идеальный материал. Если руки растут из правильного места...
  14. hex_cat

    Гайд [Дамп] Rust — Список актуальных материалов для реализации чамсов

    Для тех, кто ковыряет internal под Rust и ищет годные материалы для отрисовки чамсов (Chams). Собрал в один пост список материалов, которые можно юзать для кастомных визуалов. Главный профит в том, что часть из них по дефолту имеет эффект просвечивания сквозь объекты (X-Ray), так что можно не...
  15. F

    Вопрос Chams через DrawObject пропадают на дистанции

    Есть рабочие чамсы через хук DrawObject в scenesystem.dll. Материалы создаются, фильтрация врагов работает. На ближней дистанции всё ок, НО на дальнем расстоянии чамсы пропадают. DrawObject просто не вызывается для дальних моделей ( как я понял ). ESP (боксы, скелет) при этом корректно работают...
  16. sxxyzeqq

    Вопрос Immui нормальная тема для создания красивого окна для internal?

    Я пишу свой executor чисто для себя что бы изучать данную тему. На данный момент я не знаю какую библиотеку использовать для красивой визуальной части чита и решил использовать Imgui. Я вайбкодю, но не для продажи а для себя. Я это делаю для изучения данной темы и что бы выложить фулл код на...
  17. hex_cat

    Вопрос Roblox Internal — Проблема с оффсетами и Hyperion

    Влетаю с вопросом по разработке internal экзекутора для Roblox. Короче, сижу, пилю свою базу, и упёрся в стену с оффсетами. Поскольку платить за IDA Pro — не наш метод, юзаю Ghidra. С декомпиляцией Roblox Studio проблем ноль — там я быстро вытащил всё необходимое: lua_gettop / lua_settop...
  18. S

    Вопрос Get_user_cmd и GameTraceManager

    кто нибудь может дать get_user_cmd и если можно GameTraceManager? я хук на createmove сделал, а get_user_cmd не могу нормальный сделать крашит/возвращает nullptr постоянно, если нужны аргументы у хука то вот: bool __fastcall hkCreateMove(void* pInput, uintptr_t nSlot, uintptr_t...
  19. sxxyzeqq

    Вопрос Velocity API

    Хочу попробовать создать что то по типу личного executor-а что бы на нем изучать данную тему, обходы гипериона и байфрона, писать 100% sunc unc, короче все такое. мне нужно найти на данный момент api-шку от velocity.
  20. hex_cat

    Вопрос Rainbow Six Siege — Corrupted Memory Kick при инжекте

    Пытаюсь завести одну старую интернал базу под Осаду. Код обновил, оффсеты подтянул, всё вроде взлетает, но ловлю стабильный Corrupted Memory Kick через пару минут после захода. Подозрение падает на реализацию хука. Родная либа из сурса не прижилась, поэтому пришлось по-быстрому вкинуть...
Назад
Сверху Снизу