Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Исходник [Сурс] Lethal Company Project Apparatus — Ультимативный мультихак и база под пасту

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
617
Реакции
16
Нашел в закромах неплохой проект для Lethal Company. Project Apparatus — это по сути классика жанра для этой игры, построенная на базе Infinite Company. Сейчас автор его уже не поддерживает, но как база для реверса или обучения — это идеальный материал. Если руки растут из правильного места, обновить оффсеты и заставить это работать под актуальный билд не составит труда.

По функционалу тут «полный фарш»: от банального бессмертия до возможности вселиться в ближайшего монстра и устроить тиммейтам настоящий хоррор.

Техническая часть:
Для сборки из исходников вам понадобится .NET Framework 4.8 и библиотека Harmony. Инжектится как обычная DLL через любой вменяемый инжектор.


  1. Self: God Mode, бесконечная стамина, бесконечный заряд предметов, стрельба без перезарядки, взаимодействие через стены, отсутствие веса, прибор ночного видения, настройка скорости и высоты прыжка.
  2. Ship/Misc: Управление квотой (только для хоста), выдача кредитов, телепортация всех айтемов на корабль, удаленный запуск/посадка корабля, разблокировка всех улучшений.
  3. Trolling: Детонация всех мин на карте, подрыв джетпаков при попытке их надеть, светомузыка в корабле, спам в чат.
  4. ESP: Игроки, предметы (с отображением их стоимости), монстры, корабли, двери, мины и турели.
  5. Player Management: Убийство/хил конкретного игрока, телепорт игрока на корабль или врагов к игроку.
  6. Visuals: Отключение тумана, визора шлема и глубины резкости, настройка FOV и режим третьего лица.

Важные нюансы:
  1. Функция респавна работает специфично: вы появитесь в мире, сможете полноценно играть, но для врагов и других игроков останетесь невидимым.
  2. Инста-взаимодействие (Instant Interactions) может конфликтовать с дверями — иногда при попытке войти вас тут же выкидывает обратно.
  3. Призрачная девочка (Ghost Girl) на ESP не отображается — чекайте спину чаще.

Скриншоты интерфейса:
PjZ8wLx.png

dx7CVGe.png


Для тех, кто хочет потыкать код и разобраться, как реализовано чтение памяти в Unity-играх через Harmony, вот ссылки:

GitHub сурс:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


Не реклама (noad)! Проект фриварный и открытый. В плане детекта — для игры без античита это не так критично, но на публичных серверах с модерацией лучше не наглеть.

В целом, проект — отличный полигон для тех, кто хочет потыкать Unity и посмотреть, как работает Harmony в полевых условиях.
 
Назад
Сверху Снизу