- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 617
- Реакции
- 16
Нашел в закромах неплохой проект для Lethal Company. Project Apparatus — это по сути классика жанра для этой игры, построенная на базе Infinite Company. Сейчас автор его уже не поддерживает, но как база для реверса или обучения — это идеальный материал. Если руки растут из правильного места, обновить оффсеты и заставить это работать под актуальный билд не составит труда.
По функционалу тут «полный фарш»: от банального бессмертия до возможности вселиться в ближайшего монстра и устроить тиммейтам настоящий хоррор.
Техническая часть:
Для сборки из исходников вам понадобится .NET Framework 4.8 и библиотека Harmony. Инжектится как обычная DLL через любой вменяемый инжектор.
Важные нюансы:
Скриншоты интерфейса:
Для тех, кто хочет потыкать код и разобраться, как реализовано чтение памяти в Unity-играх через Harmony, вот ссылки:
GitHub сурс:
Не реклама (noad)! Проект фриварный и открытый. В плане детекта — для игры без античита это не так критично, но на публичных серверах с модерацией лучше не наглеть.
В целом, проект — отличный полигон для тех, кто хочет потыкать Unity и посмотреть, как работает Harmony в полевых условиях.
По функционалу тут «полный фарш»: от банального бессмертия до возможности вселиться в ближайшего монстра и устроить тиммейтам настоящий хоррор.
Техническая часть:
Для сборки из исходников вам понадобится .NET Framework 4.8 и библиотека Harmony. Инжектится как обычная DLL через любой вменяемый инжектор.
- Self: God Mode, бесконечная стамина, бесконечный заряд предметов, стрельба без перезарядки, взаимодействие через стены, отсутствие веса, прибор ночного видения, настройка скорости и высоты прыжка.
- Ship/Misc: Управление квотой (только для хоста), выдача кредитов, телепортация всех айтемов на корабль, удаленный запуск/посадка корабля, разблокировка всех улучшений.
- Trolling: Детонация всех мин на карте, подрыв джетпаков при попытке их надеть, светомузыка в корабле, спам в чат.
- ESP: Игроки, предметы (с отображением их стоимости), монстры, корабли, двери, мины и турели.
- Player Management: Убийство/хил конкретного игрока, телепорт игрока на корабль или врагов к игроку.
- Visuals: Отключение тумана, визора шлема и глубины резкости, настройка FOV и режим третьего лица.
Важные нюансы:
- Функция респавна работает специфично: вы появитесь в мире, сможете полноценно играть, но для врагов и других игроков останетесь невидимым.
- Инста-взаимодействие (Instant Interactions) может конфликтовать с дверями — иногда при попытке войти вас тут же выкидывает обратно.
- Призрачная девочка (Ghost Girl) на ESP не отображается — чекайте спину чаще.
Скриншоты интерфейса:
Для тех, кто хочет потыкать код и разобраться, как реализовано чтение памяти в Unity-играх через Harmony, вот ссылки:
GitHub сурс:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Не реклама (noad)! Проект фриварный и открытый. В плане детекта — для игры без античита это не так критично, но на публичных серверах с модерацией лучше не наглеть.
В целом, проект — отличный полигон для тех, кто хочет потыкать Unity и посмотреть, как работает Harmony в полевых условиях.