Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет, нахожусь в поиске хорошего наставника с которым можно будет делать проект по играм в сфере читов(основные игры пока что Rust Pirate/License, cs2, так же планирую игры с движком UE4-5)
О себе:
Я парень знающий, опыт программирование с языком с++ более 2-х лет. Занимаюсь реверсингом...
Пока большинство по старинке мучает C++, нормальные пацаны постепенно перекатываются на Rust. Почему? Потому что меньше шансов выстрелить себе в колено при работе с памятью и зацепить BSOD на ровном месте. Наткнулся на интересный проект MemWar — это библиотека, заточенная под манипуляции с...
Помогите, я делаю стратегическую 2D игру но мне нужна реалистичная карта мира с которым я могу взаимодействовать и что бы я мог допустим при наводке на какую то страну была заливка или если кликнуть ПКМ то я бы мог что то открывать с карты
И можно любую карту и хоть svg и как интегрировать карту...
Нашел в закромах неплохой проект для Lethal Company. Project Apparatus — это по сути классика жанра для этой игры, построенная на базе Infinite Company. Сейчас автор его уже не поддерживает, но как база для реверса или обучения — это идеальный материал. Если руки растут из правильного места...
Для тех, кто ковыряет internal под Rust и ищет годные материалы для отрисовки чамсов (Chams).
Собрал в один пост список материалов, которые можно юзать для кастомных визуалов. Главный профит в том, что часть из них по дефолту имеет эффект просвечивания сквозь объекты (X-Ray), так что можно не...
Unity и управляемый код C# — это не классический C++, где структуры лежат в памяти предсказуемо. Тут мы имеем дело с управляемой кучей, сборщиком мусора (GC) и JIT-компиляцией, из-за чего обычный поиск указателя на объект типа Dictionary или HashSet превращается в квест.
Проблема, когда...
Здорово, реверсеры. Залетел тут технический вопрос по мобильному Unity и препарированию libil2cpp.so на ARMv7. Ситуация классическая: есть функция, возвращающая массив байт (byte[]), и нужно подменить этот возврат, но только в одном конкретном месте (func2), не трогая оригинал во всем остальном...
Оптимизация ESP в Rust — это всегда борьба за миллисекунды кадра.
Часто бывает так: скорости чтения памяти (shared memory) вроде хватает, а на выходе получаем дерганую картинку и просадки FPS. Особенно больно становится, когда дело доходит до отрисовки скелетов на большой дистанции.
Ситуация...
Наткнулся на максимально нелепый способ скипнуть защиту в Redmatch 2. Назвать это полноценным байпасом сложно, скорее — тотальный прокол разработчиков в проверке целостности файлов. Если словили бан или просто хотите выключить мониторинг античита, метод для вас.
Суть в том, что игра вообще не...
Для тех, кто возится с DMA под Тарков, подвезли годный инструмент для работы с памятью.
GITHUB
Попал в руки сурс дампера метаданных IL2CPP, заточенный строго под работу через второй ПК. В коде нет готовых билдов или мусорных библиотек — только чистая логика. Тема будет полезна тем, кто хочет...
Парни, такая тема: пилю свой проект под Rust, и чет застрял на отрисовке скелетов. Суть в том, что кости у игроков безбожно мерцают, а у некоторых персонажей они вообще не появляются, хотя база вроде живая.
Юзаю стандартный подход через чтение иерархии и трансформаций. Смещение 0x38 для...
В общем, застрял на одном моменте в Phasmophobia. Пытаюсь заставить работать RPC вызовы через Photon, но ловлю странный баг: игра ловит микро-статтер на секунду и просто закрывается без ошибок. Что интересно — это происходит только когда я ставлю RpcTarget::All. Если ставить Others, краша нет...
Завезли неплохую базу для фазмы. Phasmophobia Ext — это не перегруженный мусором софт, а аккуратный внешний тул для тех, кто хочет быстро закрывать ивенты и не палиться перед тимейтами. Основной упор сейчас сделан на помощь в прохождении Cursed Hollow и получение инфы, которую игра обычно...
FORGE MATERIAL DUMP
Держите свежий завоз по Material ID в Rust. Тема максимально полезная для тех, кто сейчас пилит или обновляет свои чамсы (chams), glow или занимается любой другой фильтрацией материалов.
До этого в паблик уже закидывали рабочие оффсеты и логику декриптов, теперь докидываем...
Надоело каждый раз после апдейта Раста лезть в дампер и руками выцеплять оффсеты для своего интернала. Хотелось бы сделать нормальный runtime auto-update, чтобы ESP не отваливался после каждого микро-патча от Facepunch.
Пытался через il2cpp::field(klass, "clientEntities", false) вытянуть...
Народ, есть одна специфичная трабла в Расте, уже всю голову сломал. Игра крашится в рандомные моменты, но чаще всего это происходит именно во время строительства или установки объектов (те же баррикады).
Сценарий всегда один: дикий фриз, FPS падает до единицы, и через пару секунд игра тупо...
Здарова, реверсеры.
Наткнулся на классическую проблему при написании аима под Тарков. Чел жалуется, что при наводке камеру разворачивает на 180 градусов. Знакомая ситуация? Это база для тех, кто лезет в MovementContext без понимания того, как EFT крутит ротации и как работают локальные...
Народ, кто сейчас ковыряет Rust и пишет свои дамперы, нужен совет по логике поиска.
Пытаюсь автоматизировать вытягивание офсетов для BaseProjectile (интересуют hipAimConeOffset hipAimConeScale sightAimConeOffset sightAimConeScale и параметров класса Item health max_health amount
Суть проблемы...
Здарова, народ.
Давно ковыряю свой экстернал проект под Rust, база уже более-менее стабильная, но вот на чамсах (Chams) реально встрял. В теории понимаю, как это должно работать, но на практике возник затык с реализацией именно во внешнем софте.
Интересуют следующие моменты:
Насколько сейчас...
Здарова, форумчане. Пытаюсь допилить аим в своем проекте под Rust и столкнулся с классической бедой — кривым предикшном на луках. Спастил логику изменения скорости от дистанции, но результат так себе.
Ситуация следующая: когда челик бежит прямо на меня или от меня, предикшн отрабатывает четко...