- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 429
- Реакции
- 10
Народ, есть одна специфичная трабла в Расте, уже всю голову сломал. Игра крашится в рандомные моменты, но чаще всего это происходит именно во время строительства или установки объектов (те же баррикады).
Сценарий всегда один: дикий фриз, FPS падает до единицы, и через пару секунд игра тупо закрывается. Что самое странное — если просто перезапустить Rust, софт не подхватывается. Приходится рестартить сам чит, что явно указывает на повреждение памяти (memory corruption) или какую-то критическую ошибку в логике работы с процессом.
Что уже пробовал и на что грешу:
Кто сталкивался с подобными утечками или крашами PhysX в Расте?
Сценарий всегда один: дикий фриз, FPS падает до единицы, и через пару секунд игра тупо закрывается. Что самое странное — если просто перезапустить Rust, софт не подхватывается. Приходится рестартить сам чит, что явно указывает на повреждение памяти (memory corruption) или какую-то критическую ошибку в логике работы с процессом.
Что уже пробовал и на что грешу:
- Пытался отключить ревалидацию объектов в PhysX, когда персонаж держит в руках айтемы для стройки. На удивление, PhysX заметно влияет на производительность даже при использовании экстернал-софта.
- Все записи в память (WPM) обернуты проверками, но это не спасает от отвала.
- По ощущениям, Unity начинает сходить с ума при расчете коллизий или отрисовке превью постройки, когда софт лезет в структуры.
Похоже на то, что после краша в памяти остаются хвосты, которые мешают софту инициализироваться заново без полного перезапуска. Если юзаете внешку, имейте в виду, что Rust очень чувствителен к операциям с памятью в моменты, когда движок активно пересчитывает меши объектов.
Кто сталкивался с подобными утечками или крашами PhysX в Расте?