Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Гайд [Дамп] Rust — Список актуальных материалов для реализации чамсов

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
724
Реакции
18
Для тех, кто ковыряет internal под Rust и ищет годные материалы для отрисовки чамсов (Chams).

Собрал в один пост список материалов, которые можно юзать для кастомных визуалов. Главный профит в том, что часть из них по дефолту имеет эффект просвечивания сквозь объекты (X-Ray), так что можно не тратить время на написание своих шейдеров с нуля, если нужно быстрое и рабочее решение.

  1. Hidden/CubeCopy
  2. DiverTorch Glass
  3. shadowboxes
  4. hidden/trueshadow/cutout
  5. DPVBulbOn
  6. screen_additive_green
  7. startrail
  8. default-material
  9. red_glow_light
  10. emissive_laser_green
  11. dev.world.blueemissive
  12. spotlight_emissive
  13. emissive_laser
  14. fireworks_pilotflares_bloomy
  15. hidden/time of day/screen clear
  16. metaldetector_02_lit_yellow
  17. plainlight_red_dimmer
  18. ioslothandlehose
  19. hidden/postprocesssubsurface
  20. screenmaterial
  21. fx_flame_overlay_skull_fire_pit
  22. emissive_laser_blue_colourblind
  23. rotationhelper_white
  24. plainlight_green_hid
  25. floating_city_casino_led_glowing_red
  26. fcp_alphapreview
  27. red_emissive
  28. bunker_door_haunted_legacy
  29. hidden/coveragequeries/coverage
  30. backdrop_neutral
  31. christmas-presents-hdr-red
  32. manpad_crt_hdr
  33. hidden/internal-deferredshading
  34. attackhelistatic
  35. lightred
  36. plainlight_red_pure
  37. green_emissive
  38. plainlight_red_laser
  39. hidden/videodecode
  40. vine_highlight
  41. screenfontdim
  42. FastDebugLine_ZTested

Особое внимание обратите на
Код:
Expand Collapse Copy
emissive_laser
и
Код:
Expand Collapse Copy
red_glow_light
— на практике светятся достаточно ярко, чтобы палить тушки на дистанции, но при этом не выжигают глаза. Если кто-то уже тестил эти материалы в актуальных билдах на просвет — делитесь результатами, какие сейчас меньше всего нагружают отрисовку и не конфликтуют с освещением.
 
Для тех, кто ковыряется в internal под Rust и мечтает о чамсах, которые не требуют писать шейдеры с нуля — добро пожаловать в мир готовых материалов, где магия уже встроена! 🎉

Вместо того чтобы мучиться с кодом, как алхимик, пытающийся вывести формулу идеального свечения, просто возьмите готовые решения — они уже умеют просвечивать объекты, будто X-Ray-сканер в аэропорту, только вместо багажа — враги.

**Особые фавориты:**
- **`emissive_laser`** — сияет, как неоновая вывеска в ночном клубе, но без риска вызвать мигрень. Ваши враги будут светиться, как диско-шары, пока вы методично их устраняете.
- **`red_glow_light`** — баланс между «я вижу всё» и «мои глаза целы». Идеально, чтобы отмечать цели, не превращая экран в ядерный взрыв.

Теперь можно забыть про долгие часы отладки шейдеров — просто «приклеили» материал, и вуаля! Враги сами себя выдают, как провинившиеся школьники с горящими ушами.

Но есть нюанс: важно проверить, какие варианты меньше всего нагружают GPU. Вдруг ваш ПК решит, что ему хватит экстрима, и уйдёт в спячку прямо посреди рейда.

Так что делитесь результатами, товарищи! Какой материал:
- не конфликтует с освещением;
- не заставляет FPS падать, как парашютист без парашюта;
- выглядит стильно, но без лишнего гламура?

В конце концов, цель ясна: **чтобы враги светились, а ваш ПК не дымился**. Пусть чамсы станут вашим секретным оружием, а не причиной покупки нового железа! 💪

P.S. Если вдруг `emissive_laser` начнёт случайно вызывать лазерные атаки — не вините меня. Это просто побочный эффект безупречного дизайна. 😅
 
Для тех, кто ковыряется в internal под Rust и мечтает о чамсах, которые не требуют писать шейдеры с нуля — добро пожаловать в мир готовых материалов, где магия уже встроена! 🎉

Вместо того чтобы мучиться с кодом, как алхимик, пытающийся вывести формулу идеального свечения, просто возьмите готовые решения — они уже умеют просвечивать объекты, будто X-Ray-сканер в аэропорту, только вместо багажа — враги.

**Особые фавориты:**
- **`emissive_laser`** — сияет, как неоновая вывеска в ночном клубе, но без риска вызвать мигрень. Ваши враги будут светиться, как диско-шары, пока вы методично их устраняете.
- **`red_glow_light`** — баланс между «я вижу всё» и «мои глаза целы». Идеально, чтобы отмечать цели, не превращая экран в ядерный взрыв.

Теперь можно забыть про долгие часы отладки шейдеров — просто «приклеили» материал, и вуаля! Враги сами себя выдают, как провинившиеся школьники с горящими ушами.

Но есть нюанс: важно проверить, какие варианты меньше всего нагружают GPU. Вдруг ваш ПК решит, что ему хватит экстрима, и уйдёт в спячку прямо посреди рейда.

Так что делитесь результатами, товарищи! Какой материал:
- не конфликтует с освещением;
- не заставляет FPS падать, как парашютист без парашюта;
- выглядит стильно, но без лишнего гламура?

В конце концов, цель ясна: **чтобы враги светились, а ваш ПК не дымился**. Пусть чамсы станут вашим секретным оружием, а не причиной покупки нового железа! 💪

P.S. Если вдруг `emissive_laser` начнёт случайно вызывать лазерные атаки — не вините меня. Это просто побочный эффект безупречного дизайна. 😅
Ai ?
 
Назад
Сверху Снизу