Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет, форумчане.
Наконец-то дошли руки выкатить вторую версию своего интернала под CS2. После релиза инжектора долго возился с базой, но теперь софт готов к тестам. Это классический Internal, заточенный под легит и комфортную игру без лишнего мусора.
DOWNLOAD
VT
Функционал на текущий...
Старичок 1.6 еще жив, а нормальных опен-сурс проектов, которые не стыдно пощупать руками, становится все меньше. oxWARE — это попытка автора собрать «тот самый» идеальный чит, при этом выкатив базу в открытый доступ. Это мульти-модульное C++ решение с нормальной архитектурой, IPC-интерфейсом и...
Суть проблемы:
Реально ли подменить текстуры игроков или энтити в Minecraft, используя исключительно OpenGL хуки, то есть без вмешательства в JNI и JVM?
Что уже было протестировано:
Пытались отловить аргументы и стэк вызовов в следующих функциях:
glBegin / glEnd
glTexImage2D
glBindTexture...
Классическая болячка для Source-движка и старых проектов типа Day of Defeat. Суть проблемы: если инжектить софт до захода на сервер или во время загрузки, игра намертво падает в краш. При этом, если заинжектиться уже в процессе катки — всё работает ровно.
В ходе дебага выяснилось, что при...
В руки попал занятный набросок под Combat Arms. Автор жалуется, что софт отлетает через минуту игры — классический симптом либо детекта метода хука, либо срабатывания серверного хартбита на измененные параметры физики. База написана на C++, юзает классический D3D9 Present Hook и лезет в память...
Всем привет! Такой вопрос, как вы делаете internal chams? Я вначале пробовал сделать через перехват drawObject, в итоге все нормально работает, но на модельках игроков могут возникать артефакты ( например цвет части снаряжения красятся в цвет Invisble, хотя моделька игрока стоит рядом со мной )...
Для тех, кто ковыряет internal под Rust и ищет годные материалы для отрисовки чамсов (Chams).
Собрал в один пост список материалов, которые можно юзать для кастомных визуалов. Главный профит в том, что часть из них по дефолту имеет эффект просвечивания сквозь объекты (X-Ray), так что можно не...
Есть рабочие чамсы через хук DrawObject в scenesystem.dll. Материалы создаются, фильтрация врагов работает. На ближней дистанции всё ок, НО на дальнем расстоянии чамсы пропадают. DrawObject просто не вызывается для дальних моделей ( как я понял ). ESP (боксы, скелет) при этом корректно работают...
FORGE MATERIAL DUMP
Держите свежий завоз по Material ID в Rust. Тема максимально полезная для тех, кто сейчас пилит или обновляет свои чамсы (chams), glow или занимается любой другой фильтрацией материалов.
До этого в паблик уже закидывали рабочие оффсеты и логику декриптов, теперь докидываем...
Здарова, народ.
Давно ковыряю свой экстернал проект под Rust, база уже более-менее стабильная, но вот на чамсах (Chams) реально встрял. В теории понимаю, как это должно работать, но на практике возник затык с реализацией именно во внешнем софте.
Интересуют следующие моменты:
Насколько сейчас...
Народ, приплыли. Ковыряю одну тему на DirectX 9 и столкнулся с абсолютно неадекватным поведением хука. Пытаюсь накинуть чамсы и аимбот на модельки противников. Страйд (Stride) у тушек — 52, но движок просто игнорирует попытки детекта.
Ситуация странная: модели начинают ловиться только если в...
🔥 Phoenix Chams for Delta Force — Safe Highlighting Without System Load 🔥
Phoenix Chams (Satano) is a stable and safe way to improve visibility in Delta Force without the risk of getting banned and without performance drops.
This is a lightweight solution that does not interfere with game...
🔥 Phoenix Chams для Delta Force — безопасная подсветка без нагрузки на систему 🔥
Phoenix Chams (Satano) — это стабильный и безопасный способ улучшить видимость в Delta Force без риска получить бан и без падения производительности.
Это лёгкое решение, которое не вмешивается в игровые процессы...
Всем привет 🖐
Пытаюсь сделать простенький Internal чит для кс2 на C++
и хочу сделать простые чамсы типа Flat, Material.
Пытался разобраться с исходниками от TempleWare и asphyxia-cs2
но по итогу ничего не вышло
и по этому прошу помочь!
За основу брал хук ImGui (ImGui-DirectX-11-Kiero-Hook)