Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

chams

  1. bambooo

    Вопрос Как можно написать chams через cheat engine в StandLeo

    Хочу понять как сделать чамсы через текстуры для Standleo,а то не Tuff через nametags
  2. hex_cat

    Undetected [Релиз] CS2 Chudette Internal — Silent Aim, Chams & Weather FX

    Привет, форумчане. Наконец-то дошли руки выкатить вторую версию своего интернала под CS2. После релиза инжектора долго возился с базой, но теперь софт готов к тестам. Это классический Internal, заточенный под легит и комфортную игру без лишнего мусора. DOWNLOAD VT Функционал на текущий...
  3. hex_cat

    Undetected CS 1.6 oxWARE — Мощный Open Source мультихак с обходом Rechecker

    Старичок 1.6 еще жив, а нормальных опен-сурс проектов, которые не стыдно пощупать руками, становится все меньше. oxWARE — это попытка автора собрать «тот самый» идеальный чит, при этом выкатив базу в открытый доступ. Это мульти-модульное C++ решение с нормальной архитектурой, IPC-интерфейсом и...
  4. F

    Вопрос Баг с чамсами

    Всем привет. Использую drawObject +KV3 material, вот такой баг с чамсами происходит. Красный это visble, а синий invisble. Как это пофиксить?
  5. hex_cat

    Вопрос Minecraft — OpenGL чамсы без JNI хуков

    Суть проблемы: Реально ли подменить текстуры игроков или энтити в Minecraft, используя исключительно OpenGL хуки, то есть без вмешательства в JNI и JVM? Что уже было протестировано: Пытались отловить аргументы и стэк вызовов в следующих функциях: glBegin / glEnd glTexImage2D glBindTexture...
  6. hex_cat

    Гайд [Краш] Day of Defeat: Source — вылет DrawModelExecute при инжекте

    Классическая болячка для Source-движка и старых проектов типа Day of Defeat. Суть проблемы: если инжектить софт до захода на сервер или во время загрузки, игра намертво падает в краш. При этом, если заинжектиться уже в процессе катки — всё работает ровно. В ходе дебага выяснилось, что при...
  7. hex_cat

    Исходник [Сурс] Combat Arms — Internal база (Chams, Speedhack, Super Jump)

    В руки попал занятный набросок под Combat Arms. Автор жалуется, что софт отлетает через минуту игры — классический симптом либо детекта метода хука, либо срабатывания серверного хартбита на измененные параметры физики. База написана на C++, юзает классический D3D9 Present Hook и лезет в память...
  8. F

    Вопрос Расскажите про internal chams.

    Всем привет! Такой вопрос, как вы делаете internal chams? Я вначале пробовал сделать через перехват drawObject, в итоге все нормально работает, но на модельках игроков могут возникать артефакты ( например цвет части снаряжения красятся в цвет Invisble, хотя моделька игрока стоит рядом со мной )...
  9. hex_cat

    Гайд [Дамп] Rust — Список актуальных материалов для реализации чамсов

    Для тех, кто ковыряет internal под Rust и ищет годные материалы для отрисовки чамсов (Chams). Собрал в один пост список материалов, которые можно юзать для кастомных визуалов. Главный профит в том, что часть из них по дефолту имеет эффект просвечивания сквозь объекты (X-Ray), так что можно не...
  10. F

    Вопрос Chams через DrawObject пропадают на дистанции

    Есть рабочие чамсы через хук DrawObject в scenesystem.dll. Материалы создаются, фильтрация врагов работает. На ближней дистанции всё ок, НО на дальнем расстоянии чамсы пропадают. DrawObject просто не вызывается для дальних моделей ( как я понял ). ESP (боксы, скелет) при этом корректно работают...
  11. hex_cat

    Исходник [Дамп] Rust Material ID — Свежий список материалов для чамсов

    FORGE MATERIAL DUMP Держите свежий завоз по Material ID в Rust. Тема максимально полезная для тех, кто сейчас пилит или обновляет свои чамсы (chams), glow или занимается любой другой фильтрацией материалов. До этого в паблик уже закидывали рабочие оффсеты и логику декриптов, теперь докидываем...
  12. hex_cat

    Вопрос Rust External Chams — Реализация, Material ID и детекты EAC

    Здарова, народ. Давно ковыряю свой экстернал проект под Rust, база уже более-менее стабильная, но вот на чамсах (Chams) реально встрял. В теории понимаю, как это должно работать, но на практике возник затык с реализацией именно во внешнем софте. Интересуют следующие моменты: Насколько сейчас...
  13. hex_cat

    Вопрос D3D9 Chams/Aimbot — Не детектятся модели при Stride 52

    Народ, приплыли. Ковыряю одну тему на DirectX 9 и столкнулся с абсолютно неадекватным поведением хука. Пытаюсь накинуть чамсы и аимбот на модельки противников. Страйд (Stride) у тушек — 52, но движок просто игнорирует попытки детекта. Ситуация странная: модели начинают ловиться только если в...
  14. T

    Вопрос Чамсы

    Как сделать чамсы? уже какой день пытаюсь понять как сделать чамсы и как они работают
  15. DIGGSER

    Продам EFT Chams (SMG) — 30 дней — 1800 руб

    Продам ключ EFT Chams от SMG на 30 дней (месяц) Оплата на карту (сбер), крипта (UST (TRC20), TON) Цена - 1800 tg: https://t.me/VV_main Согласен на гаранта от форума. Реквизиты: Скрытое содержимое
  16. ivsofte

    Phoenix Chams for Delta Force — Safe Chams Highlighting

    🔥 Phoenix Chams for Delta Force — Safe Highlighting Without System Load 🔥 Phoenix Chams (Satano) is a stable and safe way to improve visibility in Delta Force without the risk of getting banned and without performance drops. This is a lightweight solution that does not interfere with game...
  17. ivsofte

    Phoenix Chams для Delta Force — безопасная подсветка Chams

    🔥 Phoenix Chams для Delta Force — безопасная подсветка без нагрузки на систему 🔥 Phoenix Chams (Satano) — это стабильный и безопасный способ улучшить видимость в Delta Force без риска получить бан и без падения производительности. Это лёгкое решение, которое не вмешивается в игровые процессы...
  18. HewHewLalalay

    Чамсы для Delta Force от Unnamed | С обходом античита!

    [/SPOILER]
  19. A

    LUA скрипт [GS] Custom weapon chams lua

    С разными текстурками, анимациями, рендерами и тд., решил посмотреть на вакбане и нашел.
  20. bread200

    Вопрос Как сделать простые чамсы в Internal чите

    Всем привет 🖐 Пытаюсь сделать простенький Internal чит для кс2 на C++ и хочу сделать простые чамсы типа Flat, Material. Пытался разобраться с исходниками от TempleWare и asphyxia-cs2 но по итогу ничего не вышло и по этому прошу помочь! За основу брал хук ImGui (ImGui-DirectX-11-Kiero-Hook)
Назад
Сверху Снизу