Начинающий
Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 12 Сен 2023
- Сообщения
- 12
- Реакции
- 0
Всем привет! Такой вопрос, как вы делаете internal chams? Я вначале пробовал сделать через перехват drawObject, в итоге все нормально работает, но на модельках игроков могут возникать артефакты ( например цвет части снаряжения красятся в цвет Invisble, хотя моделька игрока стоит рядом со мной ) + есть смешивание цвета.
Далее я попробовал сделать через GeneratePrimitives, тут пропали артефакты, но появилась проблема с отображением visible и invisible разными цветами — цвета накладываются друг на друга, нет чёткого разделения "за стеной / на виду". Как это побороть? Спрашивал у нейронки - сказала делать stencil / depth-fail, но я не нашел примеры таких реализаций. Расскажите как вы делаете свои internal chams, какие технологии используете? Как вы добились четкого разделения цветов ( если смогли )? Буду очень благодарен за ответ!
Далее я попробовал сделать через GeneratePrimitives, тут пропали артефакты, но появилась проблема с отображением visible и invisible разными цветами — цвета накладываются друг на друга, нет чёткого разделения "за стеной / на виду". Как это побороть? Спрашивал у нейронки - сказала делать stencil / depth-fail, но я не нашел примеры таких реализаций. Расскажите как вы делаете свои internal chams, какие технологии используете? Как вы добились четкого разделения цветов ( если смогли )? Буду очень благодарен за ответ!
