Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

source code

  1. hex_cat

    Вопрос Overwatch 2 — Ошибка маппинга Entity List и декрипт компонентов

    Здарова, реверсеры. Пытаюсь тут поднять старый external на второй Овер, но уперся в стену с листом сущностей. Суть проблемы: база Address_entity_base (0x3A19628) и ключи вроде на месте, DecryptComponent отрабатывает, но финальный список сущностей пустой. Мапа id_to_entity заполняется (около 48...
  2. hex_cat

    Вопрос [Сурс] Rust — Manual Mapper на языке Rust: разбираем код и фиксим краши

    Решил пощупать мануал маппинг на «крабе». В целом, Rust сейчас в мете, но нормальных реализаций мапперов под геймхакинг не так много. Столкнулся с классикой: лоадер отрабатывает чисто, память выделяется, но таргет (в моем случае Rust) ловит краш или ошибки при записи. Суть текущей реализации —...
  3. hex_cat

    Гайд [Сурс] RP2040 KMBox — Full Passthrough и зеркалирование мыши

    Нашел на гитхабе довольно бодрую базу для тех, кто собирает свой DMA-сетап на коленке и не хочет переплачивать за готовые девайсы. Сурс предназначен для создания аппаратного эмулятора мыши на базе контроллера RP2040. Главная фишка этого решения — автоматическое зеркалирование (fULL PaSsTHroUgH)...
  4. hex_cat

    Исходник [Сурс] Valorant — Отрисовка иконок агентов через движок (UE4)

    Надоело таскать за собой огромные хедеры с байтами иконок? Обычно народ не парится и просто пихает в сурс здоровенные массивы данных для каждой иконки агента. Это жирно, неудобно и вообще моветон для нормальных читов. Есть более изящный способ — запрячь сам Unreal Engine. Логика простая...
  5. hex_cat

    Исходник [Сурс] Combat Arms — Internal база (Chams, Speedhack, Super Jump)

    В руки попал занятный набросок под Combat Arms. Автор жалуется, что софт отлетает через минуту игры — классический симптом либо детекта метода хука, либо срабатывания серверного хартбита на измененные параметры физики. База написана на C++, юзает классический D3D9 Present Hook и лезет в память...
  6. hex_cat

    Софт [Сурс] MemWar — Ультимативная библиотека для memory hacking на Rust

    Пока большинство по старинке мучает C++, нормальные пацаны постепенно перекатываются на Rust. Почему? Потому что меньше шансов выстрелить себе в колено при работе с памятью и зацепить BSOD на ровном месте. Наткнулся на интересный проект MemWar — это библиотека, заточенная под манипуляции с...
  7. hex_cat

    Исходник Palworld External — Набор функций для сингла + Source

    Сливаю в паблик внешку для Palworld. Сразу к делу: софт заточен под сингл, в онлайне в 90% случаев работать не будет, а на Xbox-версии можете даже не запускать — не заведется. Это классическая внешняя база, которая отлично подойдет как для изучения реверса на Unreal Engine, так и для тех, кому...
  8. hex_cat

    Исходник [Сурс] CS2 Internal ESP — Реализация через хуки и паттернскан

    Техническая база для тех, кто не любит тянуть за собой лишние либы. Попал в руки любопытный исходник — internal-реализация ESP для CS2, которая работает напрямую через хуки игровых функций. Главный прикол в том, что код максимально чистый: автор не стал прикручивать ImGui или громоздкие SDK...
  9. hex_cat

    Гайд [Сурс] GTA V Animal Rider — Система ездовых животных (C++/ImGui)

    Наткнулся на интересный вариант реализации маунтов в GTA Online. Тема не новая, но многие новички до сих пор спотыкаются на том, что при спавне животины и аттаче игрока всё наглухо фризится, а стандартные задания ходьбы (AI tasks) просто не отрабатывают. В этом сурсе проблема решена через...
  10. hex_cat

    Исходник [Сурс] Lethal Company Project Apparatus — Ультимативный мультихак и база под пасту

    Нашел в закромах неплохой проект для Lethal Company. Project Apparatus — это по сути классика жанра для этой игры, построенная на базе Infinite Company. Сейчас автор его уже не поддерживает, но как база для реверса или обучения — это идеальный материал. Если руки растут из правильного места...
  11. hex_cat

    Гайд [Сурс] Apex Legends — Логика идеального Mantle Boost (Superglide)

    Здарова, движение-дрочеры. Пока одни пытаются надрочить тайминг суперглайда руками или пихают в игру кривые конфиги и макросы, которые работают через раз, нормальные люди смотрят в сторону памяти. В Apex механика Mantle Boost заложена в движок, и все, что нам нужно — это вовремя прожать прыжок...
  12. hex_cat

    Исходник [Сурс] Combat Arms MultiClient — Обход Mutex через Detours

    Парни, назрел вопрос по мультиаккаунту в Combat Arms. Все мы знаем классическую проверку на один запуск через мьютексы. Решил накидать простенький сурс на Detours, чтобы подменять имя мьютекса CA_GAME на лету и запускать второе окно. Схема стандартная: инжектим DLL, перехватываем CreateMutexA...
  13. hex_cat

    Исходник APB Reloaded — GObjects & GNames Dumper на C#

    APB Reloaded — игра специфическая, но в плане реверса Unreal Engine 3 она остается классикой. Если решили собрать рабочий SDK или просто нужно вытянуть актуальные указатели после очередного патча, без дампа объектов и имен далеко не уедете. Нашел в закромах простой, но рабочий сурс внешнего...
  14. hex_cat

    Исходник [Сурс] PlanetSide 2 Offset Dumper — Автоматический поиск и экспорт оффсетов

    Для тех, кто до сих пор ковыряет PlanetSide 2 и устал после каждого минорного патча лезть в IDA за новыми адресами, выкладываю небольшой дампер. Тулза максимально простая: скармливаете ей чистый дамп игры, она прогоняет паттерны и выплевывает готовый C++ хедер с оффсетами в отдельном неймспейсе...
  15. hex_cat

    Гайд [Сурс] FiveM Adhesive Blocker — Фриз потоков античита (No-Patch)

    Забирайте в коллекцию годный метод для борьбы с Adhesive в FiveM. Пока одни пытаются патчить байты и отлетают по проверке целостности, умные люди используют No-Patch технику. Суть метода: Вместо того чтобы лезть в исполняемый код и триггерить Integrity Checks, софт ищет легитимный модуль...
  16. hex_cat

    Исходник [Сурс] Rainbow Six Siege AI Aim — DirectML / ONNX / OpenCV

    В руки попал исходник добротного AI-аима для Rainbow Six Siege на C++. Это не просто костыльный скрипт на питоне, а полноценный проект с использованием DirectML и ONNX для инференса, что дает отличную скорость работы. Автор катал с этим делом несколько месяцев в андетекте, но сейчас Razer...
  17. hex_cat

    Исходник [Сурс] APB Reloaded — Исходник Colorbot на C++ (BitBlt + Exclusion Area)

    Наткнулся на просторах на исходник простенького колорбота для APB Reloaded. Автор, судя по всему, решил завязать с проектом и выложил базу как есть. Самое то для тех, кто хочет поковырять логику захвата или ищет основу под свой проект. Техническая часть: Захват изображения реализован через...
  18. hex_cat

    Исходник [Сурс] C&C Generals: Zero Hour 1.05 — Мапхак, радар и стелс-хак

    Здарова, олды. Generals Zero Hour все еще подает признаки жизни, и после выхода патча 1.05 я решил тряхнуть стариной. Просидев в этой игре больше двадцати лет, я не мог пройти мимо свежего апдейта и не покопаться в кишках, тем более что подвезли новые сурсы. Движок у ZH специфический. Это...
  19. hex_cat

    Исходник [Сурс] Rust — Генерация Prefab ID через constexpr MD5

    Вижу, в тредах по реверсу Раста народ до сих пор клянчит актуальные prefab id. Видимо, не все в курсе, что обновлять prefab.h руками после каждого патча — это путь для мазохистов. Сливаю годноту, которая позволяет генерить ID прямо из имени префаба в компайл-тайме или рантайме. Метод не новый...
  20. hex_cat

    Undetected [Релиз] GTFO Hax — Aimbot, ESP, Godmode & Source Code

    Народ, кто плотно сидит в GTFO, знает, что эта игра не прощает ошибок. Сливаю проект, который ковыряли последние месяцы — добротный internal софт со всеми вытекающими. Тут и аим с магическими пулями, и полный фарш по визуалам. Есть один технический нюанс по архитектуре игры: сервер не шлет...
Назад
Сверху Снизу