- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 559
- Реакции
- 14
В руки попал исходник добротного AI-аима для Rainbow Six Siege на C++. Это не просто костыльный скрипт на питоне, а полноценный проект с использованием DirectML и ONNX для инференса, что дает отличную скорость работы.
Автор катал с этим делом несколько месяцев в андетекте, но сейчас Razer окончательно прикрыли лавочку с Synapse 3, через который шел мувмент мыши. Чтобы завести это чудо сейчас, придется прикрутить свой метод перемещения курсора — через Arduino, кастомный драйвер или другие библиотеки перехвата. Сама логика детекта, обработки кадров и оверлея здесь реализована на уровне.
Что по функционалу:
Техническая база и производительность:
Для компила проекта потребуются пакеты DirectML, OpenCV и ONNXRuntime. На видеокарте уровня RX 5700 XT инференс выдает от 3 до 13 мс, что позволяет держать стабильные 144-200 FPS. Оверлей идет отдельной DLL, в коде по умолчанию залочен на 144 кадра.
Сурс проекта и код оверлея:
Интересно будет посмотреть, как эта база покажет себя при пересадке на KMBox или Arduino для обхода последних обновлений античита.
Автор катал с этим делом несколько месяцев в андетекте, но сейчас Razer окончательно прикрыли лавочку с Synapse 3, через который шел мувмент мыши. Чтобы завести это чудо сейчас, придется прикрутить свой метод перемещения курсора — через Arduino, кастомный драйвер или другие библиотеки перехвата. Сама логика детекта, обработки кадров и оверлея здесь реализована на уровне.
Что по функционалу:
- Аимбот с настройкой смуча (плавности) и сенсы.
- Триггербот (Semi и Full Auto режимы).
- Автоматический захват скриншотов при выстрелах — киллерфича для сбора собственного датасета и дообучения нейронки под свои нужды.
- Настройка FOV и динамическое отображение дистанции.
- Recoil Modifier (пулл-даун механика для контроля отдачи).
- ESP, работающий строго внутри FOV круга.
- Авто-сохранение конфигов и управление через NUMPAD.
Техническая база и производительность:
Для компила проекта потребуются пакеты DirectML, OpenCV и ONNXRuntime. На видеокарте уровня RX 5700 XT инференс выдает от 3 до 13 мс, что позволяет держать стабильные 144-200 FPS. Оверлей идет отдельной DLL, в коде по умолчанию залочен на 144 кадра.
Проект затачивался под 1080p, на других разрешениях может потребоваться правка векторов или логики захвата. Триггербот местами ведет себя специфично, нужно подбирать конфиг. Главный фронт работ для вас — переписать метод вызова движения мыши (mouse_event или взаимодействие с драйвером), так как старые либы Razer больше не актуальны.
Сурс проекта и код оверлея:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(noad)Интересно будет посмотреть, как эта база покажет себя при пересадке на KMBox или Arduino для обхода последних обновлений античита.