Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

c++

  1. hex_cat

    Вопрос DXGI Desktop Duplication — скриншоты всегда черные или прозрачные

    Народ, кто плотно ковырял DXGI, нужна помощь. Пытаюсь реализовать систему захвата экрана через Desktop Duplication API. Пробовал писать свой хелпер, пробовал готовые либы с гитхаба (в частности, ScreenCapture) — результат один и тот же. Всё отрабатывает без ошибок, но на выходе я получаю либо...
  2. hex_cat

    Гайд [Сурс] Rust Актуальные оффсеты и декрипты — BasePlayer, EntityList, Weapon

    Для тех, кто ковыряет Rust и устал от битых структур. Подвезли актуальную пачку оффсетов и функций декрипта для цепочки BaseNetworkable. Тут всё, что нужно для нормального internal или external софта: от базового игрока и инвентаря до настроек неба, отдачи и префабов ресурсов. Полезные...
  3. hex_cat

    Исходник [Сурс] TF2 Killfeed Funnies — Подмена иконок и текста в киллфиде

    Наткнулся на занятную реализацию кастомизации киллфида в TF2. Если планируете допилить свою пасту или просто хотите добавить щепотку троллинга в паблик-чит — этот метод для вас. Суть заключается в хуке CTFHudDeathNotice_OnGameEvent и прямой манипуляции данными в памяти перед их отрисовкой...
  4. hex_cat

    Исходник [Сурс] Far Cry Primal — Наработки по Havok Engine (Классы и Оффсеты)

    Разбирал старые архивы и наткнулся на свои наработки по Far Cry Primal. В свое время плотно ковырял этот движок, так что если кто решит заняться реверсом этой части — держите базу по основным классам. Игра крутится на Havok Physics, что значительно упрощает задачу. Сорцы самого хавока (или...
  5. hex_cat

    Гайд Far Cry Series — Реверс Havok Engine: Энтити, ESP и сигнатуры

    Народ, кто плотно ковыряет серию Far Cry (начиная с тройки и выше), в курсе, что там под капотом вовсю юзается Havok Engine. Если вам нужно вытащить энтити для ESP или реализовать телепорт, проще всего это сделать через RTTI самого Havok и его структурированный лайаут. Основная фишка в том, что...
  6. hex_cat

    Вопрос THE FINALS — Не удается получить PID процесса через FindWindow (EAC)

    Народ, кто сейчас ковыряет THE FINALS, столкнулся с классической проблемой: не получается зацепиться за процесс. Пробовал стандартный способ через имя окна и процесс, но на выходе полный ноль. Есть подозрение, что Easy Anti-Cheat (EAC) либо прячет окно, либо как-то хитро его протектит. В логах...
  7. hex_cat

    Гайд [Сурс] Discord Overlay Hijacking — отрисовка через Shared Section

    Народ, кто искал способ рисовать оверлей без создания своих окон и палевных хуков на Present/SwapBuffers — ловите базу. Суть метода заключается в использовании общей секции памяти (shared memory) самого Дискорда. Дискорд маппит свой фреймбуфер в память, и если найти этот участок, в него можно...
  8. hex_cat

    Вопрос D3D9 Hooking — Как правильно вызвать оригинальный EndScene?

    Народ, кто плотно сидит на реверсе D3D9, подскажите по базе. Столкнулся с классической проблемой при написании internal-софта. Пытаюсь хукнуть EndScene (индекс 42 в VMT), но при попытке вызвать оригинал все идет по п... в общем, не работает так, как задумывалось. Вот текущий кусок кода...
  9. hex_cat

    Вопрос Warface — Фикс кика за спам RequestHit (HitInfo)

    Народ, кто плотно ковыряет CryEngine и старые сурсы под Warface? Попал в руки один древний билд, пытаюсь довести до ума, но столкнулся с классической проблемой: при высоком фаеррейте сервер моментально выкидывает из комнаты. Суть в том, что логика прокидывает RequestHit через pGameRules. Если...
  10. des1ght_1

    Вопрос Как сделать запуск fabric 1 21 4 C++ loader

    Кароче куда закидывать файлы я определился, а щас не могу сделать запуск на 1 21 4 фабрик иишки пишут фигню, может кто нибудь помочь?
  11. hex_cat

    Исходник [Сурс] EFT Aimbot — База на IL2CPP и фикс фликов

    Здарова, реверсеры. Наткнулся на классическую проблему при написании аима под Тарков. Чел жалуется, что при наводке камеру разворачивает на 180 градусов. Знакомая ситуация? Это база для тех, кто лезет в MovementContext без понимания того, как EFT крутит ротации и как работают локальные...
  12. @плачьтенадмоимтелом

    Вопрос Обучение c++ и смена стека

    Всем привет, месяц назад, посмотрев на майн разработку плагинов начал учить java, но потоки инфы попавшие в мою голову были не структурированны, да и мне не было интересно, если честно. Я в 1 день учил (коллекции, бдшки, ломбок, bukkit плагины), когда читал чужой код было интересно, но я не мог...
  13. hex_cat

    Вопрос Rust в геймхакинге — стоит ли переходить на C++?

    Здарова, реверсеры. Народ, назрел вопрос по стеку для разработки. Rust — мой основной и самый сильный язык, в нем чувствую себя максимально уверенно. Был еще опыт с Python, но для серьезного геймхакинга он, очевидно, не катит — интерпретируемый мусор в этом контексте. Год назад ковырял Sea of...
  14. hex_cat

    Вопрос UE5 Platform Spoofing — Как подменить PC на консоль?

    Народ, кто плотно ковыряет Unreal Engine 5, есть вопрос по визуальному спуфингу. В последнее время в кроссплейных катках часто вижу челов, которые явно рейджат с ПК, но в табе у них красуется логотип PlayStation или Xbox. Суть в том, как это грамотно реализовать в своем Internal чите? Понятно...
  15. hex_cat

    Исходник [Сурс] Arena Breakout Infinite — SDK Reference: Оффсеты, GNames XOR и W2S

    Народ, кто сейчас ковыряет ABI под свежие патчи, ловите скомпилированный SDK Reference. Собрал в одну кучу оффсеты, логику декрипта имен и нормальный W2S, чтобы не изобретать велосипед. Техническое мясо В этом патче разрабы немного подвинули структуры. Основные моменты: CameraCachePrivate...
  16. hex_cat

    Вопрос Rust — Кривой предикшн для лука (Hunting Bow Prediction Logic)

    Здарова, форумчане. Пытаюсь допилить аим в своем проекте под Rust и столкнулся с классической бедой — кривым предикшном на луках. Спастил логику изменения скорости от дистанции, но результат так себе. Ситуация следующая: когда челик бежит прямо на меня или от меня, предикшн отрабатывает четко...
  17. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends — Рабочий Spectator Check (Observer List)

    Здарова, народ. Заметил, что у многих в последнее время посыпались списки спектаторов. В Apex это вечная тема после обновлений, когда структуры немного едут. Решил поделиться рабочим методом через observerList. Фишка этого кода в том, что он адекватно считает не только врагов, но и палит...
  18. hex_cat

    Вопрос Palworld — Реверс функции palspawn и SpawnIndividualActor_ServerInternal

    Здарова, реверсеры. Достал из закромов старую функцию palspawn, попытался оживить её под актуальный билд Palworld, но столкнулся с классической проблемой. Оффсеты вроде обновил, сигнатуры подтянул, но результат нулевой. Что имеем на данный момент: При попытке вызова функции спавна...
  19. hex_cat

    Вопрос DX12 — Поиск SwapChain и VTable Hook функции Present

    Здарова, реверсеры. Очередная задачка по DX12, которая заставила немного призадуматься. Суть такая: ковыряю оверлей для одного тайтла на DX12 и хочу захукать именно нативный Present игрового свапчейна. Не хочу долбиться в глобальные функции через D3D12CreateDevice и уж тем более не горю...
  20. hex_cat

    Вопрос KMBox B+ Pro — Тонкости HID-эмуляции, безопасность и маскировка под EAC/BE

    Народ, кто плотно сидит на DMA-сетапах, нужна ваша экспертиза по KMBox B+ Pro. Ковыряю железку, но китайская документация — это просто боль. Инфы мало, а та, что есть, часто переведена криво. Хочу прояснить несколько моментов по работе с HID и обходу флагов античитов типа EAC и BattlEye...
Назад
Сверху Снизу