Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здарова, мужики. Короче, надоело юзать чужие либы и готовые экзекуторы в Roblox, созрел для написания своего софта на C++. Базу языка подтянул, даже простенький сканер памяти по типу Cheat Engine накидал, но вот в реверс пока не вкатился.
Основная проблема сейчас — Hyperion (Byfron). Только...
Народ, ловите свежий завоз. Пока Hyperion пытается закручивать гайки, выкатываю актуальную базу оффсетов под билд Roblox. В дампе собрано 278 позиций — от базовых параметров персонажа до структур визуального движка.
Версия билда: version-695a88dd8425491f
Что внутри:
Humanoid: вся классика для...
На фоне того, как Apex окончательно переезжает на DX12, старые GDI и DX11 костыли начинают вызывать все больше вопросов. Если кто-то еще сидит на прозрачных окнах и удивляется задержкам или дропам FPS — этот материал для вас.
Нашел в закромах базу под DX12 рендер. Главная фишка здесь —...
Наткнулся на весьма годную техническую базу для Apex. Это не готовый чит, а именно структурированная обертка (API), которая берет на себя всю грязную работу по математике, структурам данных и предикшну. Если планируете писать свой internal или external с нуля, этот сурс сэкономит пару недель...
Здорово, выживальщики. Нашел обновленный вариант интернала для Palworld, в который наконец-то завезли вменяемый спавн палов и пару полезных фишек для менеджмента базы. Самое приятное — автор реализовал автообновление оффсетов, так что софт должен подхватывать адреса сам даже после минорных...
Народ, кто сейчас ковыряет FiveM, держите свежий завоз по структурам. Попал в руки дамп оффсетов под три актуальных билда: b3258, b2372 и b3407.
Это отличная база для тех, кто пишет свои internal-проекты или внешние тулзы. В списке есть всё необходимое: World, Camera, Ped/Player, кости, инфа по...
Нашел в закромах базу под ARC Raiders. Это простенький External, который изначально выкладывали как учебный материал для тех, кто хочет разобраться в структурах игры и логике отрисовки оверлея.
DOWNLOAD
Сурс включает в себя скелет под аим и ESP. Сразу уточню: проект сейчас не обновлен, так что...
Народ, решил скинуть актуальный дампер под последние билды APB. Старые методы отвалились, сигнатуры у многих поплыли, так что пришлось набросать свою реализацию. Внимание: для работы нужен свой драйвер для чтения памяти (в коде я его вырезал, подставьте свой интерфейс).
Этот код позволяет...
Народ, решил скинуть небольшую базу для тех, кто ковыряет раст и устал ловить белый экран от флешек. Сам метод не новый, но в паблике в нормальном виде почему-то не попадался, так что держите кусок кода для допила в свой external проект.
Суть простая: обращаемся к FlashbangOverlay и...
Народ, решил скинуть наработки по APB. Ковырял тут на днях, накидал простенький шаблон для ESP. Ничего сверхъестественного, чистая база для тех, кто хочет прокинуть свой оверлей и не возиться с поиском структур с нуля.
Что внутри:
Парсинг списка акторов через UWorld.
Считывание позиции...
Народ, кто ковыряет R6, вопрос к знающим. Есть идея накатать external kernel драйвер для чтения памяти под радар без использования DMA-платы. Опыт в C++ есть, опыт с kernel-triggerботами под CS2 тоже, но здесь уровень противодействия другой — BattleEye не прощает ошибок, да и в целом R6 это не...
Народ, кто плотно сидит на написании своего kernel-mode софта, есть пара вопросов по архитектуре спуфера. Уперся в интересную стену: базовые IOCTL-хуки на хранилище (StorageIdQueryIoc и прочие) работают стабильно, SMBIOS и физический MAC подменяются без проблем, но всплывают утечки через...
Народ, решил слить старый наработок по Apex, который валялся без дела с середины прошлого года. Адекватного скелета под игру давно не видел, одни кривые пасты, так что кому нужно для обучения или базы — забирайте.
Техническая база:
Логика строится на итерации по костям через GetStudioHDR...
Народ, многие при написании внешних читов под Apex сталкиваются с тем, что штатный вектор скорости у NPC или даже игроков иногда возвращает нули, что делает аимбот по предикту попросту невозможным. Решил поделиться методом ручной реконструкции вектора через дельту позиций.
Суть проста: берем...
Привет всем обитателям. Решил поделиться небольшим наброском кода для работы с памятью в The Division 2. Если кто-то ковыряет игру и хочет зафиксировать значение патронов на 999, то этот пример поможет понять структуру цепочки указателей (pointer chain).
Техническая часть:
В основе лежит...
Привет, кодеры. Многие спрашивали, как грамотно реализовать изменение позиции персонажа (телепорт) в Warface на уровне движка CryEngine. Решил закинуть базовый пример реализации через вызов функции из VTable.
Техническая база:
Для работы нам нужно найти нужный индекс в VTable объекта и вызвать...
Парни, делюсь годнотой для тех, кто страдает с расчетами FOV. Нашел в рендере игры уже готовое значение cot(fov/2), которое хранится в view render. Использовать его максимально просто, так что пастеры, радуйтесь.
Простой дельта-угол:
float c_vector_3f::calc_fov( const c_vector_3f& o ) const
{...
Моя первая работа по Crackme, попробуйте найти аккаунты ну то есть логин и пароль - всего 3 аккаунта, лоудер написан на C++
и имеется защита:
- AntiDebug
- AntiVM
- AntiDump
- CustomPacker
- Очень плохой Crypt если вообще работает
- Бан по HWID после 5 не верных попыток входа
Ну и другая защита...
Нету конечно же антидебагерра впринципе крякми наверно 4 или 5 ну впринципе вроде норм
задача конечно скинуть мне пассворд сид фразы и что вам высветилось в конце
login: w1xiv
download
vt