Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

c++

  1. hex_cat

    Вопрос Roblox — Реверс и создание своего экзекутора на C++: с чего начать?

    Здарова, мужики. Короче, надоело юзать чужие либы и готовые экзекуторы в Roblox, созрел для написания своего софта на C++. Базу языка подтянул, даже простенький сканер памяти по типу Cheat Engine накидал, но вот в реверс пока не вкатился. Основная проблема сейчас — Hyperion (Byfron). Только...
  2. hex_cat

    Исходник [Дамп] Roblox Offsets — Полный набор структур (version-695a88dd8425491f)

    Народ, ловите свежий завоз. Пока Hyperion пытается закручивать гайки, выкатываю актуальную базу оффсетов под билд Roblox. В дампе собрано 278 позиций — от базовых параметров персонажа до структур визуального движка. Версия билда: version-695a88dd8425491f Что внутри: Humanoid: вся классика для...
  3. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends DX12 Renderer — DirectComposition Overlay

    На фоне того, как Apex окончательно переезжает на DX12, старые GDI и DX11 костыли начинают вызывать все больше вопросов. Если кто-то еще сидит на прозрачных окнах и удивляется задержкам или дропам FPS — этот материал для вас. Нашел в закромах базу под DX12 рендер. Главная фишка здесь —...
  4. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends — Clean API Wrapper (Math, Ballistics, Targeting)

    Наткнулся на весьма годную техническую базу для Apex. Это не готовый чит, а именно структурированная обертка (API), которая берет на себя всю грязную работу по математике, структурам данных и предикшну. Если планируете писать свой internal или external с нуля, этот сурс сэкономит пару недель...
  5. hex_cat

    Undetected [Релиз] Palworld Internal — SpawnPal, Auto-Offsets & Desync

    Здорово, выживальщики. Нашел обновленный вариант интернала для Palworld, в который наконец-то завезли вменяемый спавн палов и пару полезных фишек для менеджмента базы. Самое приятное — автор реализовал автообновление оффсетов, так что софт должен подхватывать адреса сам даже после минорных...
  6. hex_cat

    Гайд [Дамп] FiveM — Сборник оффсетов и структур (b3258, b2372, b3407)

    Народ, кто сейчас ковыряет FiveM, держите свежий завоз по структурам. Попал в руки дамп оффсетов под три актуальных билда: b3258, b2372 и b3407. Это отличная база для тех, кто пишет свои internal-проекты или внешние тулзы. В списке есть всё необходимое: World, Camera, Ped/Player, кости, инфа по...
  7. hex_cat

    Исходник [Сурс] ARC Raiders — External Base (Aimbot & ESP)

    Нашел в закромах базу под ARC Raiders. Это простенький External, который изначально выкладывали как учебный материал для тех, кто хочет разобраться в структурах игры и логике отрисовки оверлея. DOWNLOAD Сурс включает в себя скелет под аим и ESP. Сразу уточню: проект сейчас не обновлен, так что...
  8. hex_cat

    Исходник All Points Bulletin — Актуальный GObjects/GNames дампер

    Народ, решил скинуть актуальный дампер под последние билды APB. Старые методы отвалились, сигнатуры у многих поплыли, так что пришлось набросать свою реализацию. Внимание: для работы нужен свой драйвер для чтения памяти (в коде я его вырезал, подставьте свой интерфейс). Этот код позволяет...
  9. hex_cat

    Исходник [Сурс] Rust Anti-Flash — метод отключения ослепления

    Народ, решил скинуть небольшую базу для тех, кто ковыряет раст и устал ловить белый экран от флешек. Сам метод не новый, но в паблике в нормальном виде почему-то не попадался, так что держите кусок кода для допила в свой external проект. Суть простая: обращаемся к FlashbangOverlay и...
  10. hex_cat

    Исходник [Сурс] All Points Bulletin — Базовый ESP шаблон

    Народ, решил скинуть наработки по APB. Ковырял тут на днях, накидал простенький шаблон для ESP. Ничего сверхъестественного, чистая база для тех, кто хочет прокинуть свой оверлей и не возиться с поиском структур с нуля. Что внутри: Парсинг списка акторов через UWorld. Считывание позиции...
  11. hex_cat

    Вопрос Rainbow Six Siege — Архитектура external kernel радара без DMA

    Народ, кто ковыряет R6, вопрос к знающим. Есть идея накатать external kernel драйвер для чтения памяти под радар без использования DMA-платы. Опыт в C++ есть, опыт с kernel-triggerботами под CS2 тоже, но здесь уровень противодействия другой — BattleEye не прощает ошибок, да и в целом R6 это не...
  12. hex_cat

    Вопрос Kernel HWID Spoofer: Проблемы с кэшем stornvme и NDIS

    Народ, кто плотно сидит на написании своего kernel-mode софта, есть пара вопросов по архитектуре спуфера. Уперся в интересную стену: базовые IOCTL-хуки на хранилище (StorageIdQueryIoc и прочие) работают стабильно, SMBIOS и физический MAC подменяются без проблем, но всплывают утечки через...
  13. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends Skeleton ESP — Алгоритм отрисовки костей

    Народ, решил слить старый наработок по Apex, который валялся без дела с середины прошлого года. Адекватного скелета под игру давно не видел, одни кривые пасты, так что кому нужно для обучения или базы — забирайте. Техническая база: Логика строится на итерации по костям через GetStudioHDR...
  14. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends Реконструкция вектора скорости для external софта

    Народ, многие при написании внешних читов под Apex сталкиваются с тем, что штатный вектор скорости у NPC или даже игроков иногда возвращает нули, что делает аимбот по предикту попросту невозможным. Решил поделиться методом ручной реконструкции вектора через дельту позиций. Суть проста: берем...
  15. hex_cat

    Исходник [C++] The Division 2 - Реализация бесконечных патронов через Memory Manipulation

    Привет всем обитателям. Решил поделиться небольшим наброском кода для работы с памятью в The Division 2. Если кто-то ковыряет игру и хочет зафиксировать значение патронов на 999, то этот пример поможет понять структуру цепочки указателей (pointer chain). Техническая часть: В основе лежит...
  16. hex_cat

    Гайд [Warface] Телепортация персонажа через VTable

    Привет, кодеры. Многие спрашивали, как грамотно реализовать изменение позиции персонажа (телепорт) в Warface на уровне движка CryEngine. Решил закинуть базовый пример реализации через вызов функции из VTable. Техническая база: Для работы нам нужно найти нужный индекс в VTable объекта и вызвать...
  17. hex_cat

    Гайд Apex Legends Проекция FOV через ViewRender

    Парни, делюсь годнотой для тех, кто страдает с расчетами FOV. Нашел в рендере игры уже готовое значение cot(fov/2), которое хранится в view render. Использовать его максимально просто, так что пастеры, радуйтесь. Простой дельта-угол: float c_vector_3f::calc_fov( const c_vector_3f& o ) const {...
  18. des1ght_1

    Исходник WebView C++ loader nursultan sk3d

    По приколу решил скиднуть лоадер нурика получилось довольно прикольно ( краш систем не бей пж ) SS DW
  19. K1HJAJl1337

    CrackMe Crackme | [ 4/10 ] | C++ LOADER | Первая работа

    Моя первая работа по Crackme, попробуйте найти аккаунты ну то есть логин и пароль - всего 3 аккаунта, лоудер написан на C++ и имеется защита: - AntiDebug - AntiVM - AntiDump - CustomPacker - Очень плохой Crypt если вообще работает - Бан по HWID после 5 не верных попыток входа Ну и другая защита...
  20. w1xi

    CrackMe C++ Crackme [ ?/10 ]

    Нету конечно же антидебагерра впринципе крякми наверно 4 или 5 ну впринципе вроде норм задача конечно скинуть мне пассворд сид фразы и что вам высветилось в конце login: w1xiv download vt
Назад
Сверху Снизу