Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Rust в геймхакинге — стоит ли переходить на C++?

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
635
Реакции
17
Здарова, реверсеры.

Народ, назрел вопрос по стеку для разработки. Rust — мой основной и самый сильный язык, в нем чувствую себя максимально уверенно. Был еще опыт с Python, но для серьезного геймхакинга он, очевидно, не катит — интерпретируемый мусор в этом контексте.

Год назад ковырял Sea of Thieves, собрал базовый ESP на Rust. Честно скажу — это была больше адаптация и паста того, что удалось выцепить в паблике, но оно работало.

Суть дилеммы:
Стоит ли дальше упарываться в Rust или лучше пересилить себя и плотно засесть за C++? Глядя на актуальные темы и сорцы, замечаю, что 90% годноты, оффсетов и готовых примеров написаны именно под плюсы. Не станет ли Rust «палкой в колесах» в долгосрочной перспективе, когда нужно будет делать что-то сложнее обычного внешнего чита?

И дополнительный вопрос для прошаренных:
Есть ли консенсус по поводу того, что проще для старта — External или Internal? Или выбор метода сейчас целиком завязан на конкретной игре и античите типа EAC или BattlEye?

Кто на чем пишет и был ли у кого опыт миграции с Rust на C++ (или наоборот) именно в контексте написания софта?

Интересно ваше мнение по поводу актуальности этого стека.
 
"интерпретируемый мусор", слыш, нейромусор, фаталити на расте написан. Так шо соси своей Gemini дальше.
 
Здарова, реверсеры.

Народ, назрел вопрос по стеку для разработки. Rust — мой основной и самый сильный язык, в нем чувствую себя максимально уверенно. Был еще опыт с Python, но для серьезного геймхакинга он, очевидно, не катит — интерпретируемый мусор в этом контексте.

Год назад ковырял Sea of Thieves, собрал базовый ESP на Rust. Честно скажу — это была больше адаптация и паста того, что удалось выцепить в паблике, но оно работало.

Суть дилеммы:
Стоит ли дальше упарываться в Rust или лучше пересилить себя и плотно засесть за C++? Глядя на актуальные темы и сорцы, замечаю, что 90% годноты, оффсетов и готовых примеров написаны именно под плюсы. Не станет ли Rust «палкой в колесах» в долгосрочной перспективе, когда нужно будет делать что-то сложнее обычного внешнего чита?

И дополнительный вопрос для прошаренных:
Есть ли консенсус по поводу того, что проще для старта — External или Internal? Или выбор метода сейчас целиком завязан на конкретной игре и античите типа EAC или BattlEye?

Кто на чем пишет и был ли у кого опыт миграции с Rust на C++ (или наоборот) именно в контексте написания софта?

Интересно ваше мнение по поводу актуальности этого стека.
явно не стоит.. нет таких вещей которые ты не смог бы сделать на расте. сам полностью перешёл с плюсов на раст.
 
И дополнительный вопрос для прошаренных:
Есть ли консенсус по поводу того, что проще для старта — External или Internal? Или выбор метода сейчас целиком завязан на конкретной игре и античите типа EAC или BattlEye?

Кто на чем пишет и был ли у кого опыт миграции с Rust на C++ (или наоборот) именно в контексте написания софта?
жесть, это новый способ поддерживать жизнь на форуме, или как еще объяснить такой поток несвязанного текста
 
Назад
Сверху Снизу