Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

game hacking

  1. hex_cat

    Вопрос GTA V b3725 — Поиск Native Registration Table и актуальные паттерны

    Здарова всем причастным. Ковыряю Native Invoker под GTA V Enhanced (билд b3725). Столкнулся с классической проблемой — Rockstar в очередной раз перетряхнули потроха, и теперь старые методы поиска таблицы регистраций нативов через сигнатуры не робят. Видимо, решили поднасрать кодерам в этом...
  2. hex_cat

    Вопрос Rust — Мерцают кости в ESP и не прорисовываются игроки

    Парни, такая тема: пилю свой проект под Rust, и чет застрял на отрисовке скелетов. Суть в том, что кости у игроков безбожно мерцают, а у некоторых персонажей они вообще не появляются, хотя база вроде живая. Юзаю стандартный подход через чтение иерархии и трансформаций. Смещение 0x38 для...
  3. hex_cat

    Исходник [Сурс] Rust — Генерация Prefab ID через constexpr MD5

    Вижу, в тредах по реверсу Раста народ до сих пор клянчит актуальные prefab id. Видимо, не все в курсе, что обновлять prefab.h руками после каждого патча — это путь для мазохистов. Сливаю годноту, которая позволяет генерить ID прямо из имени префаба в компайл-тайме или рантайме. Метод не новый...
  4. hex_cat

    Гайд [Сурс] Rust Актуальные оффсеты и декрипты — BasePlayer, EntityList, Weapon

    Для тех, кто ковыряет Rust и устал от битых структур. Подвезли актуальную пачку оффсетов и функций декрипта для цепочки BaseNetworkable. Тут всё, что нужно для нормального internal или external софта: от базового игрока и инвентаря до настроек неба, отдачи и префабов ресурсов. Полезные...
  5. hex_cat

    Гайд Far Cry Series — Реверс Havok Engine: Энтити, ESP и сигнатуры

    Народ, кто плотно ковыряет серию Far Cry (начиная с тройки и выше), в курсе, что там под капотом вовсю юзается Havok Engine. Если вам нужно вытащить энтити для ESP или реализовать телепорт, проще всего это сделать через RTTI самого Havok и его структурированный лайаут. Основная фишка в том, что...
  6. hex_cat

    Вопрос Rust — Фильтрация BaseNetworkable и чтение данных BasePlayer

    Здорово, реверсеры. Решил плотно поковырять Rust на C#, но наткнулся на классические грабли с итерацией объектов. Потихоньку переползаю на C++, но пока проект живет на шарпе, пытаюсь выжать максимум из того, что есть. Суть проблемы: успешно зацепился за список объектов через BaseNetworkable, но...
  7. hex_cat

    Исходник [Сурс] All Points Bulletin — Базовый ESP шаблон

    Народ, решил скинуть наработки по APB. Ковырял тут на днях, накидал простенький шаблон для ESP. Ничего сверхъестественного, чистая база для тех, кто хочет прокинуть свой оверлей и не возиться с поиском структур с нуля. Что внутри: Парсинг списка акторов через UWorld. Считывание позиции...
  8. hex_cat

    Исходник [C++] The Division 2 - Реализация бесконечных патронов через Memory Manipulation

    Привет всем обитателям. Решил поделиться небольшим наброском кода для работы с памятью в The Division 2. Если кто-то ковыряет игру и хочет зафиксировать значение патронов на 999, то этот пример поможет понять структуру цепочки указателей (pointer chain). Техническая часть: В основе лежит...
  9. Yakori_

    Вопрос Проблемы с esp

    #include "include.h" #include "esp.h" #include "window/window.h" #include <cstdio> namespace ESP { std::vector<PlayerESP> playerList; std::mutex espMutex; int debugFoundEntities = 0; Vector3 GetEntityPosition(uintptr_t entity) { uintptr_t gameSceneNode =...
  10. nikoasteroid

    Вопрос [C/C++] Ищу друга-напарника для кодинга, читов и совместного времяпрепровождения

    Привет! Я Никита, и я ищу друга-напарника — кодера или пастера (желательно моего уровня или выше). Хочу найти человека для совместной деятельности (может, сделаем общий проект), простого общения, игры и теста наших творений. Мои навыки и предпочтения: В среднем знаю C/C++: основы, синтаксис...
  11. nikoasteroid

    [C/C++] Ищу друга-напарника для кодинга, читов и совместного времяпрепровождения

    Привет! Я Никита, и я ищу друга-напарника — кодера или пастера (желательно моего уровня или выше). Хочу найти человека для совместной деятельности (может, сделаем общий проект), простого общения, игры и теста наших творений. Мои навыки и предпочтения: В среднем знаю C/C++: основы, синтаксис...
  12. artery

    Вопрос Cryengine game patching

    ru: Я хочу реализовать так называемый Pak Bypass. В игре, написанной на движке cryengine, я например хочу заменить анимации на более старые, но при этом, чтобы игра не крашилась. Я точно не знаю как это делать, но владею информацией, что нужно копаться в коде исполняемого файла идой и оффнуть...
  13. shashochkin

    Вопрос Получение позицию костей External

    Добрый день, хочу получить позицию костей, все перешерстил , оффсеты вроде рабочие,не могу понять в чем дело, есть у кого инфа? ICharacterInstance* GetICharacterInstance(int id = 0) { uintptr_t pIEntityRenderProxy = GetRenderProxy(); if (!pIEntityRenderProxy) return 0; if (uintptr_t...
  14. S

    Вопрос DwViewAngles 15.08.2024 cs2

    Мне кажется я первый кто вообще начал это искать, куда делся оффсет dwViewAngles в cs2? Раньше он был в offsets (если вы как и я пользуетесь cs2 dumper), я заметил что его нет в 0:45 по мск, я конечно смог вычислить оффсеты взгляда, но теперь их не так удобно искать, хотя кому надо ниже будет...
  15. william1337

    Гайд Реверс инжиниринг игр: Создание логгера пакетов для Dragomon Hunter

    Вступление: В своем посте я покажу, как отреверсить и создать логгер, и редактор пакетов для игры Dragomon Hunter. Может быть, в будущем посте я продемонстрирую, как отправлять свои собственные пакеты. Начиная с пакетов, это самый простой способ найти необходимые функции для создания бота...
  16. Kamazik

    Гайд Изменение качества шейдеров в игре Age of Empires III

    Перевод статьи: Cracking Age of Empires III over shader quality settings Автор статьи: Lancelot de Ferrière (кликабельно) 1 мая 2020 года — если вы похожи на меня, то карантин вызывает у вас желание переиграть в игры, к которым вы не прикасались годами. Если вы еще больше похожи на меня...
  17. K

    [League of Legends] Проблема с базовым модулем c++

    Не могу читать адресс в памяти данной игры, как я думаю это в связи с тем что не могу найти модуль и не понимаю где ошибка, буду благодарен если вы мне с этим поможете :) #include <Windows.h> #include <TlHelp32.h> #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include "inc.h" HANDLE...
Назад
Сверху Снизу