- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 505
- Реакции
- 12
Нашел неплохой вариант для тех, кто хочет вкатиться в создание своего External софта под Apex Legends.
Попала в руки база, которую автор выложил как стартовую площадку для новичков. Код не самый стерильный, автор давно активно не кодил под Апекс, но для понимания логики отрисовки ESP и работы аимбота — самое то. Это не готовый продукт «скачал-запустил», а именно фундамент для дальнейшей доработки.
Что внутри:
Технические нюансы:
Отличный вариант, чтобы не тратить время на написание костяка, а сосредоточиться на обходе или уникальных фичах.
Интересно посмотреть, во что это можно превратить, если докинуть нормальный оверлей и почистить мусор в коде.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Попала в руки база, которую автор выложил как стартовую площадку для новичков. Код не самый стерильный, автор давно активно не кодил под Апекс, но для понимания логики отрисовки ESP и работы аимбота — самое то. Это не готовый продукт «скачал-запустил», а именно фундамент для дальнейшей доработки.
Что внутри:
- Базовая архитектура External проекта.
- Логика визуалов (ESP).
- Механизм Aimbot.
Технические нюансы:
- Драйвер из проекта вырезан (оригинальный был слишком сырым). Вам придется прикрутить свой маппер или использовать любой адекватный метод общения с памятью.
- Оффсеты требуют обновления. В базе задействованы только основные поинтеры, так что актуализировать их через дампер — дело пары минут.
- Тип проекта: External (RPM/WPM).
Учитывайте, что EAC в Apex сейчас активно чекает хендлы и оверлеи. Если просто скомпилить это с дефолтным ImGui и юзать паблик-драйвер, отлетите по железу в кратчайшие сроки. Для легитной игры на основе нужно серьезно заморочиться со скрытием потоков.
Отличный вариант, чтобы не тратить время на написание костяка, а сосредоточиться на обходе или уникальных фичах.
Интересно посмотреть, во что это можно превратить, если докинуть нормальный оверлей и почистить мусор в коде.