Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Для любителей хардкорного кодинга и тех, кто презирает тяжелые либы. Попал в руки полный исходник чита для Divinity: Dragon Commander, написанный чисто на ассемблере (NASM). Это не очередная паста на C++, а суровая работа с регистрами, стеком и прямыми системными вызовами.
Что внутри...
Классическая болячка для Source-движка и старых проектов типа Day of Defeat. Суть проблемы: если инжектить софт до захода на сервер или во время загрузки, игра намертво падает в краш. При этом, если заинжектиться уже в процессе катки — всё работает ровно.
В ходе дебага выяснилось, что при...
Разбор полетов: почему внешний ESP в Rust перестал работать и шлет мусор в консоль.
После очередного патча структуры и оффсеты в Rust поплыли, что для внешнего софта через RPM — классическая головная боль. Если у вас EntityList выдает фантомных игроков, а W2S рисует «в молоко», значит вы юзаете...
Попался в руки исходник простенькой External заготовки для Deadlock.
Для тех, кто только залетает в реверс новой игры от Valve и хочет посмотреть, как устроена работа с памятью в этой дисциплине, это вполне адекватная точка входа. База максимально сырая и простая, по сути — стартовый набор для...
Поднял вопрос по ARC Raiders, а именно по версии из Xbox App. Пытался снять чистый дамп для реверса, но столкнулся с классическим затыком: рантайм отдается крайне неохотно. Если резать связь и дампить память «на лету», на выходе получается каша, которую IDA не переваривает.
Не совсем понятно, в...
Наткнулся на полезную базу для тех, кто хочет пересесть с internal-паст на полноценные внешние решения. Основная проблема новичков при создании External меню на DX11 — это правильная инициализация «холста» и работа с прозрачностью так, чтобы и картинка была, и клики регистрировались.
Ниже...
Здарова, реверсеры. Пытаюсь ворваться в Overwatch со своей либой, но столкнулся с классической проблемой: инжектор рапортует об успехе, а на деле — полная тишина. Код внутри процесса просто не стартует.
Тестил через Xenos и Extreme Injector. Раньше они работали безотказно, а сейчас либо вообще...
Траблы с PsGetContextThread:
Пытаюсь реализовать классический Thread Hijacking из драйвера для инжекта в юзермод процесс. Логика стандартная: находим поток, вешаем саспенд, но на этапе получения контекста через PsGetContextThread ловлю стабильный STATUS_UNSUCCESSFUL.
Самое забавное, что...
Оптимизация ESP в Rust — это всегда борьба за миллисекунды кадра.
Часто бывает так: скорости чтения памяти (shared memory) вроде хватает, а на выходе получаем дерганую картинку и просадки FPS. Особенно больно становится, когда дело доходит до отрисовки скелетов на большой дистанции.
Ситуация...
Привет всем любителям низкоуровневого реверса и разработки драйверов.
Столкнулся с крайне неприятной проблемой: на этапе инициализации EAC система улетает в мертвый фриз (dead hang). Пытаюсь разобраться, где именно мой гипервизор дает осечку, так как дебажить такие вещи — то еще удовольствие...
Нашел неплохой вариант для тех, кто хочет вкатиться в создание своего External софта под Apex Legends.
DOWNLOAD
Попала в руки база, которую автор выложил как стартовую площадку для новичков. Код не самый стерильный, автор давно активно не кодил под Апекс, но для понимания логики отрисовки ESP...
Здарова, реверсеры. Решил поковырять One Piece Bounty Rush в Стиме, но наткнулся на классическую стену от XignCode3.
Ситуация такая: пытаюсь прокинуть скрытый Cheat Engine (UDCE) через кернел-драйвер. Вроде всё по канонам — драйвер скрыт, CE замаскирован, но при попытке аттача к процессу игры...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет Palworld? Пытаюсь пофиксить расход амуниции, чтобы патроны тупо не тратились при стрельбе. Удалось выцепить актуальный адрес и байты, но старый скрипт ожидаемо отвалился — видимо, сигнатуры поплыли после патчей.
Вот что имеем в текущем билде по инструкции...
Народ, кто сейчас ковыряет THE FINALS, столкнулся с классической проблемой: не получается зацепиться за процесс. Пробовал стандартный способ через имя окна и процесс, но на выходе полный ноль.
Есть подозрение, что Easy Anti-Cheat (EAC) либо прячет окно, либо как-то хитро его протектит. В логах...
Парни, нужна помощь с детектами в MSW. Ситуация следующая:
Собрал свой кастомный драйвер для работы с памятью.
Пересобрал под себя CE, чтобы не палиться на стандартных сигнатурах.
Вроде как всё работает, чтение памяти и отладка проходят успешно.
Однако через 3-5 минут сессии игра...
Парни, здарова. Есть задача зацепиться отладчиком x32dbg к процессу ragexe, но местный GameGuard моментально палит присутствие дебаггера и крашит игру. Вводные данные: исполняемый файл упакован Themida 3.x. Текущие попытки: ScyllaHide пробовал, но на дефолтных конфигах под Темиду он ожидаемо не...
Парни, всем привет.
Завис над эмуляцией vgk, уперся в тупик с хендшейком. Драйвер поднимается как сервис, RC4 слой отрабатывает, VGC коннектится и кидает два IOCTL (0x22C028 и 0x22C034), после чего благополучно отваливается с кодом 0x94. Похоже, он валидирует именно содержимое ответа, а не...
Парни, есть у кого на руках старый дамп или оригинальный exe Battlefield 1, который был до внедрения в игру EA античита? Очень нужно для реверса и анализа изменений в памяти.
Если у кого-то сохранилась версия клиента до апдейта, буду очень благодарен за ссылку. Понимаю, что многие уже перешли...
Привет, амигос.
Возвращаюсь в строй и начинаю делиться своими наработками. Сегодня выкладываю свой Process-Dumper. Штука универсальная, работает с любой игрой, вне зависимости от наличия защиты типа Theia, Hyperion и прочих обфускаторов.
ВАЖНО: В комплекте идет драйвер, но он не является...
Необходимо отреверсить инженерный софт.
Оплата: 9990 руб
Срок: 1 месяц
Информация о софте:
Язык: C#
Защита: ENIGMA, фейк-обфускатор
Связь со мной:
ТГ: t.me/ferraldruid
Информация для команды форума:
Скрытое содержимое