- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 658
- Реакции
- 18
Попался в руки исходник простенькой External заготовки для Deadlock.
Для тех, кто только залетает в реверс новой игры от Valve и хочет посмотреть, как устроена работа с памятью в этой дисциплине, это вполне адекватная точка входа. База максимально сырая и простая, по сути — стартовый набор для тех, кто хочет собрать свой паблик-релиз.
Функционал на текущий момент:
Техническое мясо и костыли:
Автор честно предупреждает, что реализация боксов «странная». Они не привязаны к костям (bones) или границам хитбоксов (hitbox bounds), из-за чего визуал может выглядеть кривовато при активном движении или на дистанции. Это отличный повод для вас попрактиковаться: можно взять этот скелет и прикрутить нормальный W2S и боксы по костям.
По поводу безопасности:
Deadlock сейчас активно обкатывается, и античит там не спит. Гонять с этим на мейне без доработки сигнатур — верный способ быстро улететь в бан. Сигнатуры таких «баз» попадают в базу VAC довольно быстро. Используйте протектор или, что лучше, переписывайте логику под себя.
Как основа для изучения оффсетов и структур Deadlock — вариант рабочий. Для полноценного софта тут еще копать и копать, но база на то и база.
Будете доводить до ума или просто спастите в свой проект?
Для тех, кто только залетает в реверс новой игры от Valve и хочет посмотреть, как устроена работа с памятью в этой дисциплине, это вполне адекватная точка входа. База максимально сырая и простая, по сути — стартовый набор для тех, кто хочет собрать свой паблик-релиз.
Функционал на текущий момент:
- ESP Boxes — отрисовка коробок вокруг персонажей;
- Player Names — отображение ников игроков.
Техническое мясо и костыли:
Автор честно предупреждает, что реализация боксов «странная». Они не привязаны к костям (bones) или границам хитбоксов (hitbox bounds), из-за чего визуал может выглядеть кривовато при активном движении или на дистанции. Это отличный повод для вас попрактиковаться: можно взять этот скелет и прикрутить нормальный W2S и боксы по костям.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
По поводу безопасности:
Deadlock сейчас активно обкатывается, и античит там не спит. Гонять с этим на мейне без доработки сигнатур — верный способ быстро улететь в бан. Сигнатуры таких «баз» попадают в базу VAC довольно быстро. Используйте протектор или, что лучше, переписывайте логику под себя.
Как основа для изучения оффсетов и структур Deadlock — вариант рабочий. Для полноценного софта тут еще копать и копать, но база на то и база.
Будете доводить до ума или просто спастите в свой проект?