- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 622
- Реакции
- 16
Надоело возиться с прозрачными TopMost окнами, которые палит любой нормальный античит или стрим-обфускация? Есть вариант поинтереснее. Нашел на гитхабе годную реализацию хайджека оверлея Discord, переписанную на C#.
Суть метода проста: мы не создаем свое окно, а вклиниваемся в уже существующий процесс оверлея Дискорда и рисуем прямо в его буфер. Для античитов типа EAC или BattlEye это выглядит куда легитнее, чем стороннее окно поверх игры. В данной реализации автор решил поработать с графической библиотекой SKIA (SkiaSharp), что дает неплохую производительность и гибкость в отрисовке.
Что внутри:
Скриншоты работы:
Технические детали:
Для запуска и тестов вам понадобятся зависимости SkiaSharp. Код достаточно чистый, подойдет как база для вашего External софта, если не хотите возиться с тяжелыми оверлеями или корявым GDI+.
Метод старый как мир, но на шарпе встречается не так часто в открытом доступе. Понятно, что для серьезных проектов нужно дорабатывать очистку следов и проверять вочдоги Дискорда, но как база под допил — вариант отличный.
Интересно будет глянуть, как это поведет себя в связке с тяжелыми кадрами или при инжекте в игры с жестким оверлеем.
Суть метода проста: мы не создаем свое окно, а вклиниваемся в уже существующий процесс оверлея Дискорда и рисуем прямо в его буфер. Для античитов типа EAC или BattlEye это выглядит куда легитнее, чем стороннее окно поверх игры. В данной реализации автор решил поработать с графической библиотекой SKIA (SkiaSharp), что дает неплохую производительность и гибкость в отрисовке.
Что внутри:
- Полный порт логики OverlayCord на C#.
- Использование SkiaSharp для рендеринга визуала.
- Пример того, как можно зацепиться за процесс и выводить нужные примитивы.
Скриншоты работы:
Технические детали:
Для запуска и тестов вам понадобятся зависимости SkiaSharp. Код достаточно чистый, подойдет как база для вашего External софта, если не хотите возиться с тяжелыми оверлеями или корявым GDI+.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Метод старый как мир, но на шарпе встречается не так часто в открытом доступе. Понятно, что для серьезных проектов нужно дорабатывать очистку следов и проверять вочдоги Дискорда, но как база под допил — вариант отличный.
Интересно будет глянуть, как это поведет себя в связке с тяжелыми кадрами или при инжекте в игры с жестким оверлеем.