Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

rendering

  1. hex_cat

    Гайд [Сурс] C# Discord Overlay Hijack — Рисуем через оверлей Дискорда

    Надоело возиться с прозрачными TopMost окнами, которые палит любой нормальный античит или стрим-обфускация? Есть вариант поинтереснее. Нашел на гитхабе годную реализацию хайджека оверлея Discord, переписанную на C#. Суть метода проста: мы не создаем свое окно, а вклиниваемся в уже существующий...
  2. hex_cat

    Гайд Фикс задержки (лага) External Overlay на ImGui — плавный ESP

    External софт и «плавающие» боксы — классическая боль любого кодера. Часто при написании внешнего чита на ImGui (особенно на древнем D3D9) можно заметить, что ESP неприятно отстает от моделей игроков при резких движениях камеры. Обычно это списывают на плохую оптимизацию, но корень зла кроется в...
  3. hex_cat

    Вопрос DX11 ImGui Hook — Ошибка ResizeBuffers (Non-zero reference count)

    Здарова, кодеры. Столкнулся с классической проблемой при доработке вьюпорта в DX11 хуке. Суть в том, что при попытке смены разрешения или перехода в фулскрин, ResizeBuffers выплевывает ошибку о ненулевом референс-каунте. Direct3D жалуется, что какие-то объекты не были освобождены перед...
  4. hex_cat

    Вопрос CS2 Discord Overlay — Оптимизация SendFrame и фикс статтеров

    Народ, кто плотно ковырял либу DiscordOverlay (которая от JoakimCarlsson) для внешних софтов? Столкнулся с классической проблемой прикручивания рендера к CS2, когда на бумаге всё красиво, а на деле — оверлей ложится при любом чихе Дискорда. Суть проблемы: Пытаюсь прокинуть свои фреймы в пайп...
  5. hex_cat

    Гайд Drawing Methods — OpenGL Overlay vs DirectX Hooking: что безопаснее?

    Народ, назрел классический вопрос по части отрисовки ESP, который до сих пор вызывает споры у тех, кто переходит от кодинга под оффлайн-помойки к серьезным проектам. Суть в чем: что на самом деле безопаснее в плане детекта античитами — создание отдельного OpenGL окна для оверлея или...
  6. hex_cat

    Гайд D3D9 Hook: Решение проблем с гаммой и разрешением при Alt-Tab

    Народ, кто ковыряет D3D9 хуки в играх на движке Source, сталкивались с тем, что после Alt-Tab в полноэкранном режиме игра ловит рассинхрон гаммы или ресайз? У меня эта беда отжирала нервы несколько дней. Симптомы были классические: макрос mat_monitorgamma переставал работать, а при...
  7. hex_cat

    Вопрос League of Legends Поиск оффсета DrawCircle

    Народ, кто ковыряет актуальные билды LoL, подскажите, есть инфа по оффсету или сигнатуре DrawCircle? После последних патчей структура рендера претерпела изменения, и старые сигнатуры отвалились. Сейчас пересобираю свой оверлей для прорисовки радиусов скиллов и атак, но уперся в поиск этого...
  8. XSlaughterhouse

    Вопрос ESP Preview 3D модель CS:GO - проблемы с рендерингом через D3D9

    Здравствуйте! Разрабатываю ESP Preview для CS:GO чита - виджет с 3D моделью игрока для предпросмотра настроек ESP. Реализую автономный рендеринг через Direct3D9 (без использования Source Engine API, чтобы работало в главном меню). Что уже сделано: VPK Parser - извлечение файлов моделей из...
  9. Ferra13671

    Визуальная часть CometRenderer — рендер система под fabric 1.21.1—26.1-snapshot

    (Обновлено 30.01.2026) CometRenderer — это оптимизированная, удобная в использовании и полностью независимая рендер система для OpenGL (ну и для майна в том числе). Данная библиотека предоставляет большое количества функционала, позволяющего в разы упростить написание рендера ваших проектов...
  10. MaximumMaxa

    guide The Gnomon Workshop - FACS Rigging for Facial Motion Capture

    https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/facs-rigging-for-facial-motion-capture Maya & Marmoset Toolbag Workflow with Madhav Shyam Трейлер / Trailer: Изучите весь процесс создания упрощенной системы лицевых гримас на основе FACS с помощью Maya и узнайте, как ограничивать данные захвата...
  11. MaximumMaxa

    UE5 Plugin ArchVis Tools

    V5.5 https://www.fab.com/listings/4da85704-a87b-4395-a947-9d9333ca4e9d ArchVis Tools — это плагин, который предоставляет объектам «Камера» дополнительные функции, полезные для рендеринга архитектуры, например, автоматическую коррекцию вертикальных линий для двухточечных перспектив. Технические...
Назад
Сверху Снизу