Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Народ, попался на глаза интересный проект для Heartopia. Судя по всему, очередной мод на базе MelonLoader, который серьезно упрощает гринд в этой песочнице.
Технически это классический DLL-мод, который цепляется через MelonLoader. Функционал довольно обширный, явно ориентирован на тех, кто не...
Народ, кто ковыряет EAC, наткнулся на интересный метод обхода Driver Signature Enforcement (DSE). Автор предлагает патчить функции в KERNELBASE через Cheat Engine, что позволяет загружать свои драйверы без ошибок подписи. Сразу скажу, метод выглядит как костыль, но для тестов может пригодиться...
Нашел в закромах базу под ARC Raiders. Это простенький External, который изначально выкладывали как учебный материал для тех, кто хочет разобраться в структурах игры и логике отрисовки оверлея.
DOWNLOAD
Сурс включает в себя скелет под аим и ESP. Сразу уточню: проект сейчас не обновлен, так что...
Здорова, реверсеры. Кто сейчас плотно ковыряет Осаду, подскажите по теме QB-билдов.
Суть такая: тестирую один приватный проект, и вылезла проблема — куча QB просто отказываются адекватно работать с моим кодом. Появилась идея: если взять экзешник от «битого» билда, подсунуть его вместо основного...
Народ, кто ковыряет CrossFire, подскажите по теме. Решил немного пореверсить этот движок, но уперся в очевидную защиту. При попытке сделать дамп через Scylla с подключенным ScyllaHide в x64dbg, клиент моментально сворачивается, а потом и вовсе кидает ошибку при нажатии кнопки Dump.
Похоже, что...
Народ, кто ковырял Phasmophobia, нужна помощь с реверсом.
Пытаюсь набросать простенький софт для автоматического определения призрака по уликам, но уперся в базу. Юзаю Il2CppDumper, дамп снимается нормально, но дальше полная каша в структуре классов.
Проблема:
Не могу выцепить конкретные...
Народ, кто ковыряет Phasmophobia, подскажите по GhostActivity.
Раньше было просто: вставлял jmp на GhostActivity.Interaction прямо в апдейт и всё отрабатывало без лишних танцев. Сейчас, судя по всему, структуру метода подрезали или перенесли, и привычного Update под рукой нет. Похоже, разрабы...
Народ, решил поковырять тему с колорботами на базе Arduino, но в текущих мануалах сплошная вода. Везде мелькают только ATmega32u4 и USB Host Shield, но конкретики по совместимости моделей маловато.
Ситуация следующая:
У меня под рукой валяется пара Arduino Pro Micro 5v. Кто-нибудь пробовал их в...
Народ, ситуация по APB классическая. Разрабы в очередной раз пофиксили (читай: сломали по-своему) механику стрельбы, вернув рандом в полный мрак, но признавать свои косяки они умеют только после пинков в дискорде.
Ковырял их движок и в свое время набросал простенькую логику для предсказания...
Народ, кто копался в логике снарядов Rust, подскажите по предсказанию. Пытаюсь реализовать корректный сайлент под луки/арбалеты, но столкнулся с тем, что расчеты летят по низам — стрелы стабильно ложатся в землю или в ноги, вертикальная поправка вообще неадекватная.
Использую стандартный набор...
Народ, кто копается в сурсах Rust на 240 девблоге, есть вопрос по реализации FakeAdmin. Пытаюсь прокинуть флаг администратора через BasePlayer, но стандартный метод с побитовым ИЛИ явно не отрабатывает так, как хотелось бы.
public global::BasePlayer.PlayerFlags playerFlags;
public enum...
Народ, решил покопаться в Rogue Company, так как в последнее время с софтом под эту игру полный голяк. Взял за основу старый исходник от NEXLEVEL, привел его в чувство под актуальный билд. Внимание: это Internal софт.
DOWNLOAD
VIRUSTOTAL
Техническая часть:
В игре стоит EAC, так что стандартный...
Народ, кто сталкивался с такой болячкой? Пишу external ESP под Rust, всё вроде бы работает, но при движении камерой отрисовка «плывет» вслед за ней, будто есть ощутимый инпут-лаг или проблема с интерполяцией данных.
Техническая часть:
V-Sync в игре отключен, это первое, что проверил.
Чтение...
Народ, решил накидать небольшой гайд по внутренностям BloodStrike. Движок у них — NetEase Messiah, и поначалу он может вынести мозг своей архитектурой указателей, особенно если привык к классике. Для тех, кто хочет поковыряться во внутреннем аимботе, это будет неплохой отправной точкой.
База и...
Народ, решил поднять тему, так как стандартные методы обхода драйверов начинают всё чаще триггерить систему. Сейчас активно копаю в сторону DSE bypass через патчинг {g_cioptions} и бут-тайм эксплойты, сравнивая их с классическим BYOVD.
Суть вопроса в том, что именно сейчас получает сильнее...
Народ, кто копался в дебрях Linux-версии TF2, подскажите. Ищу standalone-реализацию для secure dialog bypass, аналогичную той, что вшита в Amalgam.
Суть проблемы:
В текущих реалиях под пингвином стандартные методы обхода диалоговых окон часто отлетают по race condition или просто валят клиент...
Народ, кто плотно ковыряет античиты, вы наверняка сталкивались с тем, что стандартные спуферы часто отлетают при первом же вейве.
Вопрос HWID трекинга — это не просто смена серийника диска, это комплексная аналитика системы. Античиты сейчас парсят всё: от EDID мониторов до USN Journal ID на...
Народ, кто плотно сидит на реверсе The Finals, подскажите по актуальным дампам. Пытаюсь вытянуть новые модели, но уперся в стену — нужны свежие AES ключи и usmap для версий выше 2.10.
Обычно все лежит на поверхности в дампе памяти, но после последних обновлений движка ребята из Embark, видимо...
Народ, кто плотно ковыряет Rust в плане макросов и отдачи? Слышал байки, что стандартный SendInput до сих пор считается андетектом для Eac, но есть большие сомнения.
Техническая часть:
В теории SendInput идет на уровне Windows API и вроде как не должен палиться при грамотной реализации, но на...
Парни, копаюсь в реверсе аудио-модулей TF2. Наткнулся на интересный сниппет в старом сурсе под L4D2, где через Byte_Manager патчится vaudio_speex.dll для полного отключения реплик персонажей.
Суть метода простая — прямой патч памяти по смещению в загруженной библиотеке...