Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

реверс

  1. hex_cat

    Undetected [Релиз] Heartopia Helper — функциональный мод для автоматизации

    Народ, попался на глаза интересный проект для Heartopia. Судя по всему, очередной мод на базе MelonLoader, который серьезно упрощает гринд в этой песочнице. Технически это классический DLL-мод, который цепляется через MelonLoader. Функционал довольно обширный, явно ориентирован на тех, кто не...
  2. hex_cat

    Гайд EAC Обход проверки подписи драйверов (DSE) через Cheat Engine

    Народ, кто ковыряет EAC, наткнулся на интересный метод обхода Driver Signature Enforcement (DSE). Автор предлагает патчить функции в KERNELBASE через Cheat Engine, что позволяет загружать свои драйверы без ошибок подписи. Сразу скажу, метод выглядит как костыль, но для тестов может пригодиться...
  3. hex_cat

    Исходник [Сурс] ARC Raiders — External Base (Aimbot & ESP)

    Нашел в закромах базу под ARC Raiders. Это простенький External, который изначально выкладывали как учебный материал для тех, кто хочет разобраться в структурах игры и логике отрисовки оверлея. DOWNLOAD Сурс включает в себя скелет под аим и ESP. Сразу уточню: проект сейчас не обновлен, так что...
  4. hex_cat

    Вопрос R6S — Подмена QB-билдов для реверса в IDA и Cheat Engine

    Здорова, реверсеры. Кто сейчас плотно ковыряет Осаду, подскажите по теме QB-билдов. Суть такая: тестирую один приватный проект, и вылезла проблема — куча QB просто отказываются адекватно работать с моим кодом. Появилась идея: если взять экзешник от «битого» билда, подсунуть его вместо основного...
  5. hex_cat

    Вопрос CrossFire — Проблемы с дампом через ScyllaHide и сворачивание окна

    Народ, кто ковыряет CrossFire, подскажите по теме. Решил немного пореверсить этот движок, но уперся в очевидную защиту. При попытке сделать дамп через Scylla с подключенным ScyllaHide в x64dbg, клиент моментально сворачивается, а потом и вовсе кидает ошибку при нажатии кнопки Dump. Похоже, что...
  6. hex_cat

    Вопрос Phasmophobia — поиск классов и оффсетов для определения призрака

    Народ, кто ковырял Phasmophobia, нужна помощь с реверсом. Пытаюсь набросать простенький софт для автоматического определения призрака по уликам, но уперся в базу. Юзаю Il2CppDumper, дамп снимается нормально, но дальше полная каша в структуре классов. Проблема: Не могу выцепить конкретные...
  7. hex_cat

    Вопрос Phasmophobia GhostActivity — вызов функции взаимодействия

    Народ, кто ковыряет Phasmophobia, подскажите по GhostActivity. Раньше было просто: вставлял jmp на GhostActivity.Interaction прямо в апдейт и всё отрабатывало без лишних танцев. Сейчас, судя по всему, структуру метода подрезали или перенесли, и привычного Update под рукой нет. Похоже, разрабы...
  8. hex_cat

    Вопрос Arduino для колорбота — выбор железа и совместимость

    Народ, решил поковырять тему с колорботами на базе Arduino, но в текущих мануалах сплошная вода. Везде мелькают только ATmega32u4 и USB Host Shield, но конкретики по совместимости моделей маловато. Ситуация следующая: У меня под рукой валяется пара Arduino Pro Micro 5v. Кто-нибудь пробовал их в...
  9. hex_cat

    Исходник [Сурс] APB Reloaded — Алгоритм предсказания разброса

    Народ, ситуация по APB классическая. Разрабы в очередной раз пофиксили (читай: сломали по-своему) механику стрельбы, вернув рандом в полный мрак, но признавать свои косяки они умеют только после пинков в дискорде. Ковырял их движок и в свое время набросал простенькую логику для предсказания...
  10. hex_cat

    Вопрос Rust Проблемы с Silent Aim и предсказанием траектории

    Народ, кто копался в логике снарядов Rust, подскажите по предсказанию. Пытаюсь реализовать корректный сайлент под луки/арбалеты, но столкнулся с тем, что расчеты летят по низам — стрелы стабильно ложатся в землю или в ноги, вертикальная поправка вообще неадекватная. Использую стандартный набор...
  11. hex_cat

    Вопрос Rust FakeAdmin на 240 devblog — проблемы с флагами

    Народ, кто копается в сурсах Rust на 240 девблоге, есть вопрос по реализации FakeAdmin. Пытаюсь прокинуть флаг администратора через BasePlayer, но стандартный метод с побитовым ИЛИ явно не отрабатывает так, как хотелось бы. public global::BasePlayer.PlayerFlags playerFlags; public enum...
  12. hex_cat

    Undetected [Релиз] Rogue Company 1st Generation Rogue Internal

    Народ, решил покопаться в Rogue Company, так как в последнее время с софтом под эту игру полный голяк. Взял за основу старый исходник от NEXLEVEL, привел его в чувство под актуальный билд. Внимание: это Internal софт. DOWNLOAD VIRUSTOTAL Техническая часть: В игре стоит EAC, так что стандартный...
  13. hex_cat

    Вопрос Rust — проблема с задержкой и десинхроном ESP

    Народ, кто сталкивался с такой болячкой? Пишу external ESP под Rust, всё вроде бы работает, но при движении камерой отрисовка «плывет» вслед за ней, будто есть ощутимый инпут-лаг или проблема с интерполяцией данных. Техническая часть: V-Sync в игре отключен, это первое, что проверил. Чтение...
  14. hex_cat

    Гайд BloodStrike — Разбор Messiah Engine и базовый Aimbot

    Народ, решил накидать небольшой гайд по внутренностям BloodStrike. Движок у них — NetEase Messiah, и поначалу он может вынести мозг своей архитектурой указателей, особенно если привык к классике. Для тех, кто хочет поковыряться во внутреннем аимботе, это будет неплохой отправной точкой. База и...
  15. hex_cat

    Вопрос DSE Bypass vs BYOVD: противостояние KPP и HVCI

    Народ, решил поднять тему, так как стандартные методы обхода драйверов начинают всё чаще триггерить систему. Сейчас активно копаю в сторону DSE bypass через патчинг {g_cioptions} и бут-тайм эксплойты, сравнивая их с классическим BYOVD. Суть вопроса в том, что именно сейчас получает сильнее...
  16. hex_cat

    Вопрос TF2 Linux — поиск standalone-решения для secure dialog bypass

    Народ, кто копался в дебрях Linux-версии TF2, подскажите. Ищу standalone-реализацию для secure dialog bypass, аналогичную той, что вшита в Amalgam. Суть проблемы: В текущих реалиях под пингвином стандартные методы обхода диалоговых окон часто отлетают по race condition или просто валят клиент...
  17. hex_cat

    Гайд HWID трекинг античитов — полный разбор методов сбора данных

    Народ, кто плотно ковыряет античиты, вы наверняка сталкивались с тем, что стандартные спуферы часто отлетают при первом же вейве. Вопрос HWID трекинга — это не просто смена серийника диска, это комплексная аналитика системы. Античиты сейчас парсят всё: от EDID мониторов до USN Journal ID на...
  18. hex_cat

    Вопрос The Finals — Поиск актуальных AES ключей и usmap

    Народ, кто плотно сидит на реверсе The Finals, подскажите по актуальным дампам. Пытаюсь вытянуть новые модели, но уперся в стену — нужны свежие AES ключи и usmap для версий выше 2.10. Обычно все лежит на поверхности в дампе памяти, но после последних обновлений движка ребята из Embark, видимо...
  19. hex_cat

    Вопрос Rust — использование SendInput для написания скриптов

    Народ, кто плотно ковыряет Rust в плане макросов и отдачи? Слышал байки, что стандартный SendInput до сих пор считается андетектом для Eac, но есть большие сомнения. Техническая часть: В теории SendInput идет на уровне Windows API и вроде как не должен палиться при грамотной реализации, но на...
  20. hex_cat

    Вопрос TF2 Патчинг аудио-движка и отключение войслайнов

    Парни, копаюсь в реверсе аудио-модулей TF2. Наткнулся на интересный сниппет в старом сурсе под L4D2, где через Byte_Manager патчится vaudio_speex.dll для полного отключения реплик персонажей. Суть метода простая — прямой патч памяти по смещению в загруженной библиотеке...
Назад
Сверху Снизу