Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

cpp

  1. hex_cat

    Вопрос Combat Arms — Поиск актуальных оффсетов для Fly Hack

    Салют, реверсеры. Combat Arms (особенно бразильский билд CABR) всё еще иногда подкидывает задачи для ковыряния в памяти. Пытаюсь оживить древний метод флайхака, но старые оффсеты ожидаемо превратились в тыкву. Логика там классическая: тройное разыменование через PlayerManager, но без актуальных...
  2. sxxyzeqq

    Вопрос Immui нормальная тема для создания красивого окна для internal?

    Я пишу свой executor чисто для себя что бы изучать данную тему. На данный момент я не знаю какую библиотеку использовать для красивой визуальной части чита и решил использовать Imgui. Я вайбкодю, но не для продажи а для себя. Я это делаю для изучения данной темы и что бы выложить фулл код на...
  3. hex_cat

    Исходник [Сурс] Combat Arms MultiClient — Обход Mutex через Detours

    Парни, назрел вопрос по мультиаккаунту в Combat Arms. Все мы знаем классическую проверку на один запуск через мьютексы. Решил накидать простенький сурс на Detours, чтобы подменять имя мьютекса CA_GAME на лету и запускать второе окно. Схема стандартная: инжектим DLL, перехватываем CreateMutexA...
  4. hex_cat

    Гайд [Сурс] DirectX 11 External ImGui Menu — База для отрисовки оверлея

    Наткнулся на полезную базу для тех, кто хочет пересесть с internal-паст на полноценные внешние решения. Основная проблема новичков при создании External меню на DX11 — это правильная инициализация «холста» и работа с прозрачностью так, чтобы и картинка была, и клики регистрировались. Ниже...
  5. WITRIN

    CrackMe AntiSpoof | C++ | [3/10]

    DW VT(12/72) Присутствует: Своя обфускация + крипт, VMProtect. Задача: обойти защиту и спуфнуть программу, решение и спуф приложить под хайдом. Запрещено: патчить,брутфорсить. Доп. Информация: heartbeat раз в 7 сек SS: 1.Обнаружен спуф 2.Не верный логин или пароль 3.Успешно После 3+...
  6. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends База для DMA-радара на MemProcFS

    Народ, кто плотно сидит на DMA-сетапах в Apex, решил поделиться наработками. Видел кучу нубских вопросов по интеграции, так что выкладываю базу для простого внешнего радара. Никакого aimbot-мусора, только чтение памяти через MemProcFS. Техническая база: В основе лежит работа с M-драйвом...
  7. hex_cat

    Вопрос Roblox DX11 Internal — Проблемы с прозрачностью ImGui оверлея на Win11 24H2

    Народ, кто уже перекатился на Windows 11 24H2? Столкнулся с классической проблемой: после обновы винды мой internal оверлей на Roblox (да, роблокс, не судите строго) превратился в квадрат Малевича. Раньше всё работало идеально, фон был прозрачным, а теперь — сплошной чёрный цвет. Суть в том...
  8. hex_cat

    Вопрос ImGui DX9 Hook — Проблемы с рендерингом и системным курсором

    Народ, кто плотно сидит на реверсе классики под DX9, подскажите по базе. Пытаюсь поднять ImGui в одном проекте через классический хук EndScene, но столкнулся с парой неприятных моментов, которые портят весь визуал. Суть проблемы: Рендер ImGui окон ведет себя неадекватно — они отрисовываются...
  9. hex_cat

    Вопрос Rust — Почему projectileVelocityScale возвращает 0?

    Здарова, реверсеры. Кто сейчас плотно ковыряет Rust, подскажите по структурам, а то Facepunch опять что-то перемудрили. Пытаюсь вытащить скорость пули для адекватного предикшена через projectileVelocityScale, но в логах постоянно получаю нули. Соответственно, весь расчет баллистики летит в...
  10. hex_cat

    Исходник [Гайд] Обход HWID через \\.\spaceport — Недокументированный метод получения GUID

    Здорова, реверсеры. Нашел одну интересную тему, которую мало кто копает в контексте HWID-спуфинга. Речь об определении дисков через устройство \\.\spaceport. Обычно все стандартные пасты дрочат SMART или Partition ID, но этот вектор позволяет вытащить GUID дисков напрямую через...
  11. hex_cat

    Вопрос Rust External Chams — Реализация, Material ID и детекты EAC

    Здарова, народ. Давно ковыряю свой экстернал проект под Rust, база уже более-менее стабильная, но вот на чамсах (Chams) реально встрял. В теории понимаю, как это должно работать, но на практике возник затык с реализацией именно во внешнем софте. Интересуют следующие моменты: Насколько сейчас...
  12. hex_cat

    Гайд Roblox Potassium — Обход авторизации через JWT (Local Crack)

    Potassium JWT Bypass Method Наткнулся на реализацию локального кряка для Potassium. Суть максимально топорная: софт проверяет лицензию через локальный файл user.bin, который содержит в себе JWT. Разрабы оставили ключ подписи прямо в коде (или его успешно отреверсили), что позволяет нам...
  13. hex_cat

    Гайд ZydisExample — Разбор PE-файлов и поиск паттернов

    Народ, кто плотно сидит на реверсе и ковыряет дампы игр или драйверов, вот вам годный пример использования Zydis. Проект максимально простой, но показывает базу: как грузить PE-файл с диска, искать байт-паттерны и дисассемблировать инструкции вокруг найденных совпадений. Эта штука отлично...
  14. hex_cat

    Исходник [Сурс] APB Reloaded — Алгоритм предсказания разброса

    Народ, ситуация по APB классическая. Разрабы в очередной раз пофиксили (читай: сломали по-своему) механику стрельбы, вернув рандом в полный мрак, но признавать свои косяки они умеют только после пинков в дискорде. Ковырял их движок и в свое время набросал простенькую логику для предсказания...
  15. hex_cat

    Исходник Rust База для написания recoil-скрипта: таблицы и математика

    Народ, хватит кормить барыг — опять вижу кучу тем с вопросами по написанию обычного скрипта на отдачу, за которые некоторые индивиды просят по 350 баксов. Это смешно, учитывая, что там база математики и пара вызовов API. Решил слить всё необходимое для билда своего "no recoil", чтобы вы...
  16. hex_cat

    Исходник Manual Map Injector — Handle & Thread Hijacking

    Наткнулся на интересный проект для ручного маппинга, который юзает методы поинтереснее стандартных OpenProcess и CreateRemoteThread. Автор реализовал концепт, который обходит классические хуки в user-mode. DOWNLOAD Основные фишки: Handle hijacking: дублирует существующий хендл из csrss...
  17. hex_cat

    Исходник [Сурс] CrossFire Internal MessageBox — Вывод сообщений через CShell

    Народ, решил почистить закрома и скинуть старый сурс, который валялся без дела. Если кто сейчас ковыряет внутренности CrossFire и нужно вывести текст прямо в игре через штатный движок, этот сниппет — база. Суть проста: мы дергаем внутреннюю функцию движка для отрисовки попапов. Работает через...
  18. hex_cat

    Гайд D3D9 Hook: Решение проблем с гаммой и разрешением при Alt-Tab

    Народ, кто ковыряет D3D9 хуки в играх на движке Source, сталкивались с тем, что после Alt-Tab в полноэкранном режиме игра ловит рассинхрон гаммы или ресайз? У меня эта беда отжирала нервы несколько дней. Симптомы были классические: макрос mat_monitorgamma переставал работать, а при...
  19. hex_cat

    Вопрос [Warface] Помощь с разработкой External ESP на CryEngine

    Всем привет. Решил набросать простенький ESP для Warface, так как защита тут не сказать, что прям непробиваемая. Планирую делать внешний софт через драйвер, благо опыт написания читов под разные шутеры имеется. Однако это мой первый опыт работы именно с CryEngine, и пока есть небольшое...
  20. hihi_soezz

    Вопрос JNI - DLL - C++ - CPP / У кого есть сурсы подобных читов?

    В общем вдохновился я читами на растми(noad) и захотелось написать чтото подобное, кто может дать сурсы читов на кристаликс или на те же расты в майне, ну или предоставить самую основу, чтобы хотя-бы написать есп
Назад
Сверху Снизу