C++ LunaClient.live v2.0 source (LW)

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Мар 2021
Сообщения
22
Реакции[?]
9
Поинты[?]
0
Hello, this is my legendware v3 pastes source code it includes some cool features. some pasted some not but in general here you go.
if i did anything very bad dont hate just be like you could do this better. Thanks :)

Download:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


No vt: its a source.

Whats changed (still alot more things have not worked on this in a bit so i forgot most things i changed):
Reworked some ragebot.
Added doubletap/hideshots with fakelag.
Added pasted things from yg (static legs, 0 pitch on land)
Added ping spike.
Forgot the rest but there is still alot more.


edit: ss
 

Вложения

Последнее редактирование:
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Авг 2020
Сообщения
2,110
Реакции[?]
597
Поинты[?]
10K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Чёта давно не видел менюшек пасты лв...
Дропните дллку
 
Новичок
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Сен 2021
Сообщения
21
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Hello, this is my legendware v3 pastes source code it includes some cool features. some pasted some not but in general here you go.
if i did anything very bad dont hate just be like you could do this better. Thanks :)

Download:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


No vt: its a source.

Whats changed (still alot more things have not worked on this in a bit so i forgot most things i changed):
Reworked some ragebot.
Added doubletap/hideshots with fakelag.
Added pasted things from yg (static legs, 0 pitch on land)
Added ping spike.
Forgot the rest but there is still alot more.


edit: ss
How to Change Icon?
 
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Апр 2020
Сообщения
1,167
Реакции[?]
313
Поинты[?]
151K
Код:
#include "animation_system.h"
#include "..\ragebot\aim.h"
#include "resolver_functions.h"

void resolver::initialize(player_t* e, adjust_data* record, const float& goal_feet_yaw, const float& pitch)
{
    player = e;
    player_record = record;

    original_goal_feet_yaw = math::normalize_yaw(goal_feet_yaw);
    original_pitch = math::normalize_pitch(pitch);
}

void resolver::reset()
{
    player = nullptr;
    player_record = nullptr;

    original_goal_feet_yaw = 0.0f;
    original_pitch = 0.0f;
}

/* Detect side */
int resolver::detect_side(player_t* player, int side)
{
    /* Vars */
    auto first_visible = util::visible(g_ctx.globals.eye_pos, player->hitbox_position_matrix(HITBOX_HEAD, player_record->matrixes_data.first), player, g_ctx.local());
    auto second_visible = util::visible(g_ctx.globals.eye_pos, player->hitbox_position_matrix(HITBOX_HEAD, player_record->matrixes_data.second), player, g_ctx.local());

    if (first_visible != second_visible)
    {
        return side = second_visible;
        lock_side = m_globals()->m_curtime;
    }
    else
    {
        auto first_position = g_ctx.globals.eye_pos.DistTo(player->hitbox_position_matrix(HITBOX_HEAD, player_record->matrixes_data.first));
        auto second_position = g_ctx.globals.eye_pos.DistTo(player->hitbox_position_matrix(HITBOX_HEAD, player_record->matrixes_data.second));

        if (fabs(first_position - second_position) > 1.0f)
            return side = first_position > second_position;
    }
}

float GetBackwardYaw(player_t* player) { return math::calculate_angle(g_ctx.local()->GetAbsOrigin(), player->GetAbsOrigin()).y; }

int resolver::detect_freestanding(player_t* player)
{
    Vector src3D, dst3D, forward, right, up, src, dst;
    float back_two, right_two, left_two;
    trace_t tr;
    Ray_t ray, ray2, ray3, ray4, ray5;
    CTraceFilter filter;

    math::angle_vectors(Vector(0, GetBackwardYaw(player), 0), &forward, &right, &up);

    filter.pSkip = player;
    src3D = player->get_shoot_position();
    dst3D = src3D + (forward * 380);

    ray.Init(src3D, dst3D);
    m_trace()->TraceRay(ray, MASK_SHOT, &filter, &tr);
    back_two = (tr.endpos - tr.startpos).Length();

    ray2.Init(src3D + right * 35, dst3D + right * 35);
    m_trace()->TraceRay(ray2, MASK_SHOT, &filter, &tr);
    right_two = (tr.endpos - tr.startpos).Length();

    ray3.Init(src3D - right * 35, dst3D - right * 35);
    m_trace()->TraceRay(ray3, MASK_SHOT, &filter, &tr);
    left_two = (tr.endpos - tr.startpos).Length();

    if (left_two > right_two)
        return -1;
    else if (right_two > left_two)
        return 1;
    else
        return 0;
}

/* Calculating targeted players desync */
float resolver::calculate_desync()
{
    if (detect_freestanding(player) == -1 || detect_freestanding(player) == 1)
        return 0;

    /* Vars */
    player_t* ent;
    adjust_data* record;
    player_info_t player_info;
    auto m_flDesyncDelta = 0;
    int m_flSide = 0;

    if (player_record->layers[3].m_flCycle == 0.f && player_record->layers[3].m_flWeight == 0.f)
        m_flDesyncDelta = math::normalize_yaw(CalculatedSide ? player->m_angEyeAngles().y + 60 : player->m_angEyeAngles().y - 60);
    else if (record->m_flHighDelta)
    {
        m_flDesyncDelta = math::normalize_yaw(CalculatedSide ? player->m_angEyeAngles().y + player->get_max_desync_delta() : player->m_angEyeAngles().y - player->get_max_desync_delta());
    }
    else if (record->m_flLowDelta)
    {
        m_flDesyncDelta = math::normalize_yaw(CalculatedSide ? player->m_angEyeAngles().y + player->get_max_desync_delta() / 2 : player->m_angEyeAngles().y - player->get_max_desync_delta() / 2);
    }
    else
    {
        switch (g_ctx.globals.missed_shots[player->EntIndex()] % 4)
        {
        case 0:
            m_flDesyncDelta = math::normalize_yaw(CalculatedSide ? player->m_angEyeAngles().y + player->get_max_desync_delta() : player->m_angEyeAngles().y - player->get_max_desync_delta());
            record->m_flHighDelta = true;
            record->m_flLowDelta = false;
            break;
        case 1:
            m_flDesyncDelta = math::normalize_yaw(CalculatedSide ? player->m_angEyeAngles().y + player->get_max_desync_delta() / 2 : player->m_angEyeAngles().y - player->get_max_desync_delta() / 2);
            record->m_flHighDelta = false;
            record->m_flLowDelta = true;
            break;
        case 2:
            m_flDesyncDelta = math::normalize_yaw(player->m_angEyeAngles().y + 8);
            record->m_flHighDelta = false;
            record->m_flLowDelta = false;
            break;
        case 3:
            m_flDesyncDelta = math::normalize_yaw(player->m_angEyeAngles().y - 8);
            record->m_flHighDelta = false;
            record->m_flLowDelta = false;
            break;
        }
    }

    return m_flDesyncDelta;
}

void resolver::initiate(player_info_t player_info)
{
    scanned_target final_target;

    if (g_cfg.ragebot.antiaim_correction && g_ctx.local()->is_alive() && player->m_iTeamNum() != g_ctx.local()->m_iTeamNum())
    {
        if (g_cfg.ragebot.exploit_antiaim_correction)
        {
            if (final_target.data.hitbox != HITBOX_HEAD)
            {
            if (resolver::calculate_desync() > 0.1)
                player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw + resolver::calculate_desync();
            else if (resolver::calculate_desync() < -0.1)
                player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw - resolver::calculate_desync();
            }
        }
        else if (resolver::calculate_desync() > 0.1)
            player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw + resolver::calculate_desync();
        else if (resolver::calculate_desync() < -0.1)
            player->get_animation_state()->m_flGoalFeetYaw - resolver::calculate_desync();
    }
}

float resolver::resolve_pitch()
{
    if (fabs(original_pitch) > 83.0f)
        return original_pitch = 83.0f;

    return original_pitch;
}
все паста еще не успел имгуи кейбинды спастить от инсейна
 
Последнее редактирование:
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Июн 2019
Сообщения
865
Реакции[?]
126
Поинты[?]
0
Hello, this is my legendware v3 pastes source code it includes some cool features. some pasted some not but in general here you go.
if i did anything very bad dont hate just be like you could do this better. Thanks :)

Download:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


No vt: its a source.

Whats changed (still alot more things have not worked on this in a bit so i forgot most things i changed):
Reworked some ragebot.
Added doubletap/hideshots with fakelag.
Added pasted things from yg (static legs, 0 pitch on land)
Added ping spike.
Forgot the rest but there is still alot more.


edit: ss
менюшка хоть и частично спасщена,но мне зашла
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Май 2020
Сообщения
38
Реакции[?]
9
Поинты[?]
0
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Июн 2021
Сообщения
5
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
11 Июл 2021
Сообщения
19
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Зачем в этом чите ragebot если он миссает по всему? Ну спасибо за аа с отдельным фристендом я иду пастить :roflanEbalo:
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
5 Июн 2020
Сообщения
18
Реакции[?]
2
Поинты[?]
0
Меню вроди норм но в рейдже косяк с оружием
Фейк пинг работает со словами ''Нахуя мне пин в 200 на локалке''
Авто стопы х его знает как они работают
Дигл с выбраным дт дефенсив стреляет по 1 пуле
Мисы по оклюжену как пишет в логах
Есть достаточно хорошие функции которые можно спастить в код я не лез так что работают они реально или нет я не знаю визуально вродибы да
Нет чамсов которые есть в лв есть только дефолтные и флаты и то крашит если что то включить
Играя на дээме стреляет со словами ''Мисаю туда Не знаю куда Пойду с деф лв поиграю лучше''
Вывод:
Нужно фиксить чтоб нормально играть
Или спастить если это работает как задумывалось
ЗАРАНЕЕ ИЗВИНЯЮСЬ ЗА ОШИБКИ ПИСАЛ НА АБУМ ДАЖЕ НА КЛАВУ НЕСМОТРЕЛ
 
Сверху Снизу