-
Автор темы
- #1
C++:
// как мы видим тут вальве вызывает clamp bones in bbox
if ( EyePos( v24, &v22 ) ) // vec view offset to not lagcompensated
ClampBonesInBBox( v11, v71, v92/*, bone_mask*/ );
// хз вальве решили добавить функцию новую и то она толка вообще никакого не дает
if ( HandleBulletPenetration( v82, v33, v69, current_damage ) )
{
NewAutowallFunc( v82, current_damage, v37 );
break;
}
// круто
void Hooks::BuildTransformation( void* ecx, c_studio_hdr* hdr, int a3, int a4, int a5, int a6, int a7 ) {
// a7 this bone mask
a7 |= 0x800;
// call new setup bone func for rendering on client and server.
if ( a7 & bone_used_by_anything )
NewSetupBoneFunc( /* idk where arguments. */ );
}