Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Как сделать что бы на ноже не работали определенные функци Ayyware

  • Автор темы Автор темы Decline
  • Дата начала Дата начала
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Сен 2017
Сообщения
29
Реакции
1
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как сделать что бы на ноже не работали определенные функци Ayyware
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
pls learn cpp okda
iqaWhdLqr2Q.jpg
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
pls learn cpp okda
iqaWhdLqr2Q.jpg
Че за накрутка сообщений - можешь помоги
Я не настолько даун если что я на изичах могу сделать по балистик ваепону чекбокс что бы отключался но это слишком 47
 
Че за накрутка сообщений - можешь помоги
Я не настолько даун если что я на изичах могу сделать по балистик ваепону чекбокс что бы отключался но это слишком 47
Сделай проверку на нож и там уже описывай функцию
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ля зочем вы пишите дайте сурсы пж!
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ля зочем вы пишите дайте сурсы пж!
Тебе никто просто так ничего не даст. Кроме меня.

Код:
Expand Collapse Copy
CBaseCombatWeapon* pWeapon = (CBaseCombatWeapon*)Interfaces::EntList->GetClientEntityFromHandle(hackManager.pLocal()->GetActiveWeaponHandle());
    if (pWeapon)
    {
        CSWeaponInfo* pWeaponInfo = pWeapon->GetCSWpnData();
        
        if (!GameUtils::IsBallisticWeapon(pWeapon)) // это типа гранаты и ножи
        {
            // твоя функция
        }
    }
 
Код:
Expand Collapse Copy
IClientEntity* pLocal = hackManager.pLocal();
    CBaseCombatWeapon* pWeapon = (CBaseCombatWeapon*)Interfaces::EntList->GetClientEntityFromHandle(pLocal->GetActiveWeaponHandle());
    if (pWeapon)
    {
        if (!GameUtils::IsBallisticWeapon(pWeapon))
        {
           Your Code
        }
    }
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Код:
Expand Collapse Copy
IClientEntity* pLocal = hackManager.pLocal();
    CBaseCombatWeapon* pWeapon = (CBaseCombatWeapon*)Interfaces::EntList->GetClientEntityFromHandle(pLocal->GetActiveWeaponHandle());
    if (pWeapon)
    {
        if (!GameUtils::IsBallisticWeapon(pWeapon))
        {
           Your Code
        }
    }

if (pWeapon)
{
CSWeaponInfo* pWeaponInfo = pWeapon->GetCSWpnData();
if (!GameUtils::IsBallisticWeapon(pWeapon))
{
Crosshair;
}
}
Типа так?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу