- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 28 Фев 2022
- Сообщения
- 24
- Реакции
- 5
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
float c_antihit::automatic_direction( /*c_cs_player* local*/ ) {
// min direct speedly.
constexpr float direction_speed = 120.0f;
if ( g_hit->manual_side == e_manual::none ) {
direction_speed = 0.0f;
}
else {
direction_speed += std::min( g::local->velocity( ).length( ), 25.0f );
}
return direction_speed / g::local->velocity( ).length( );
}